坦克版凱隱?帶你分析新版蝎子!

2024-04-04 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟

新版本蝎子改動(dòng)解讀&機(jī)制講解tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

新版的蝎子定位是打野位的重裝戰(zhàn)士,首先值得注意的一個(gè)點(diǎn)是除了q技能有ad加強(qiáng)以外其他技能全部都是血量加成。并且蝎子的被動(dòng)傷害是對(duì)面越肉就越疼,所以新版蝎子出肉也會(huì)有不錯(cuò)的輸出能力。這部分具體放到下面的裝備理解里講,這里只是給大家提一下蝎子的定位。目前在pbe蝎子的前期數(shù)據(jù)并不差,在擁有e技能穿墻gank的情況下可以說(shuō)是同時(shí)具備了數(shù)值和機(jī)制。大概可以理解為一個(gè)前期作用比較大的凱影,gank神出鬼沒(méi)而且還有傷害和留人技能。在有這些基礎(chǔ)了解了之后我們來(lái)詳細(xì)解析一下新版蝎子的技能。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

技能解析

我知道技能解析一看上去全是數(shù)據(jù)什么的一大坨,所以我會(huì)把重點(diǎn)摘出來(lái)簡(jiǎn)略的寫(xiě)在一開(kāi)始。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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重點(diǎn):三環(huán)技能,傷害只隨等級(jí)提升 對(duì)面越肉傷害越高tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

被動(dòng)技能是q技能附加的平A,q技能丟出去的石頭,普通攻擊以及大招會(huì)附加一層效果。達(dá)到三層之后敵方會(huì)受到一個(gè)根據(jù)對(duì)方最大生命值判定的4秒流血效果。不吃任何ad或者ap加成只隨等級(jí)提升。是一個(gè)不錯(cuò)的傷害補(bǔ)充技能,樸實(shí)無(wú)華但是很實(shí)用。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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重點(diǎn):簡(jiǎn)短讀條之后強(qiáng)化后續(xù)三次平A,也可以選擇丟出石頭,丟出石頭和最后一次強(qiáng)化傷害一樣?梢訯閃增加距離,也可以快速Q(mào)閃a補(bǔ)上傷害。技能cd從第一段開(kāi)始算(后面細(xì)講tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q技能作為新版蝎子的核心輸出手段,強(qiáng)化后續(xù)三次平A,增加攻速且造成額外物理傷害。而且還有減速,第三下平a可以轉(zhuǎn)換成石頭丟出去,或者直接A。都可以造成15%最大生命值的物理傷害,這個(gè)數(shù)值是真的夸張。一般就是a的到直接a,對(duì)面拉開(kāi)距離再嘗試丟石頭,這個(gè)石頭判定范圍較小不是特別好命中,大概可以參考納爾的Q但是弱化版。Q技能可以在讀條的時(shí)候閃現(xiàn)造成延長(zhǎng)距離的效果或者是調(diào)整方向,也可以在q讀條完成的一瞬間向前閃現(xiàn)q閃a達(dá)到人和q一起到達(dá)的效果用來(lái)很快速的補(bǔ)傷害。Q技能與e以及r有聯(lián)動(dòng),在后面會(huì)說(shuō)。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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重點(diǎn):樸實(shí)無(wú)華的百分之9生命值護(hù)盾,并且減速附近的人,有輕微讀條可以w閃。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

W技能就是護(hù)盾+減速,類似皇子W雖然有輕微讀條但是讀條的時(shí)候也可以移動(dòng),可以w閃留人?梢栽谄絘結(jié)束調(diào)整身位的時(shí)候銜接w技能,會(huì)比較順滑。這個(gè)技能可以說(shuō)的不是很多,無(wú)論是護(hù)盾還是留人都算很好用的功能。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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重點(diǎn):可以用來(lái)卡雙Q,新版蝎子gank的核心技能。類似凱影+塞恩,很靈活。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

新版的e技能可以從很多詭異的角度無(wú)視地形突擊出來(lái)gank對(duì)面的英雄,e之前用q拿起來(lái)一塊石頭q會(huì)進(jìn)入cd,然后e的時(shí)候會(huì)一直刷新那塊石頭的存在時(shí)間,e到人之后平a3次可以立馬再次用q達(dá)成卡雙q。并且e技能行進(jìn)速度和我們移速無(wú)關(guān),類似努努w可以用來(lái)抵消減速。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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重點(diǎn):比起舊版蝎子更加短小和笨重,時(shí)間變短了而且需要蓄力 但是可以拉3個(gè)。有qr連招,可以隔墻拉人。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在r拉人的時(shí)候是全程面對(duì)敵人的,看著傻傻的,但是這意味著可以一直觸發(fā)行進(jìn)速率,然后新版r讀條的時(shí)候是不可阻擋的,可以利用這個(gè)機(jī)制進(jìn)行控制抵消。新版r直接放特別容易空,建議配合w的減速或者e的推墻組合使用。不可以r閃!最后如果r的時(shí)候手里有石頭會(huì)直接丟出去,朝著我們r(jià)的方向,這個(gè)丟是比我們用q丟要快的,所以可以qr連招。然后現(xiàn)在的r可以隔墻拉人,在實(shí)戰(zhàn)比較實(shí)用的一個(gè)地方就是從龍坑把人拉下來(lái)或者拉上來(lái)。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

符文推薦

符文其實(shí)我覺(jué)得最適配的是不滅,但是由于是打野位置所以最后還是選擇了一套偏功能性的相位和一套偏進(jìn)攻的征服者。征服者這一套在前期可以明顯感受到傷害會(huì)高一些,因?yàn)樾觪基礎(chǔ)傷害很高而且ad加成還算可以。但是因?yàn)樾幽壳爸荒艹鋈,相位這套在后期能力以及靈活性上要高出征服者不少。而小符文的選擇則是優(yōu)先選擇韌性以及移速,符合我們作為一個(gè)重裝戰(zhàn)士或者坦克的定位。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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符文1:主系符文征服者凱旋--韌性-堅(jiān)毅不倒-副?怂归W現(xiàn)-行進(jìn)速率 小符文攻速-成長(zhǎng)生命-成長(zhǎng)生命tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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符文2:主系相位猛沖-靈光披風(fēng)-迅捷-水上行走副海克斯閃現(xiàn)-行進(jìn)速率 小符文攻速-成長(zhǎng)生命-成長(zhǎng)生命tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然后這里詳細(xì)說(shuō)明一下副系符文為什么帶這兩個(gè)看著很詭異的啟迪系符文,首先行進(jìn)速率是因?yàn)樾觪wer四個(gè)技能倆硬控倆減速,本身就很適配。第二個(gè)原因是r的時(shí)候全程面對(duì)敵人,這個(gè)時(shí)候360°隨便移動(dòng)行進(jìn)速率都會(huì)一直是觸發(fā)狀態(tài)。而海克斯閃現(xiàn)的作用是幫蝎子快速抵達(dá)一些需要繞路才可以達(dá)到的e技能點(diǎn)位,比如對(duì)于紅色方上路的gank就可以直接從峽谷先鋒的坑向上閃現(xiàn),避免走對(duì)方野區(qū)繞遠(yuǎn)路的同時(shí)還可以規(guī)避可能存在的視野。讓e技能的穿墻更加神出鬼沒(méi)。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而小符文的攻速是配合q技能更快的打出強(qiáng)化平A成長(zhǎng)生命則是提供坦度的同時(shí)增加我們的傷害以及w護(hù)盾厚度。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

出裝推薦

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出門(mén)裝對(duì)面如果脆皮較多則選擇藍(lán)色打野蛋-風(fēng)行狐幼體。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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如果對(duì)面控制較多或者機(jī)動(dòng)性較低則選擇綠色打野蛋-踏苔蜥幼體。不需要出血藥。不出血藥的原因是蝎子打野不怎么傷,省50。這50省下來(lái)在前期有時(shí)候很關(guān)鍵。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這邊參考一下目前的T0打野狗熊的數(shù)據(jù),可以看到省這50直接在大數(shù)據(jù)上增加了一個(gè)百分點(diǎn)的勝率。對(duì)于其他打野怪不傷的打野也是同理,有時(shí)候回家就差這50出裝備。而少一個(gè)小裝備或者等錢(qián)浪費(fèi)的時(shí)間都有可能引申出其他后果最后滾雪球?qū)е鲁鰡?wèn)題,雖然概率很小,但是省下來(lái)這五十就等于說(shuō)是為前期的節(jié)奏又上了一丟丟保險(xiǎn)。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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蝎子在護(hù)甲鞋和水銀鞋之間做選擇,對(duì)面ad和平a傷害較多就出護(hù)甲鞋,魔法傷害或者控制較多我們就出水銀鞋。如果大優(yōu)勢(shì)或者對(duì)面對(duì)我們基本沒(méi)威脅可以考慮明朗之靴。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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核心裝備:判斷一個(gè)英雄需要什么核心裝備,得看這個(gè)英雄需要的屬性。蝎子一定需要血量,抗性,并且可以配合移速或者一定的攻擊力。那么核心裝備我們選擇巨久-日炎/璀璨回響-冰脈護(hù)手。蝎子作為一個(gè)坦克,后續(xù)兩件防裝隨陣容靈活變動(dòng)。對(duì)面混傷的情況下我推薦賈修,增加我們總體坦度。對(duì)面ad多的話從藍(lán)盾,荊棘之甲以及無(wú)終恨意中做選擇,對(duì)面暴擊多我們可以出蘭頓之兆,回血多我們就選擇荊棘之甲,自己優(yōu)勢(shì)而且又不需要特定防裝則可以考慮無(wú)終恨意。對(duì)面ap爆發(fā)很高就選擇敗魔,對(duì)面ap持續(xù)傷害高則選擇自然之力。而且如果這把確定要打到大后期甚至可以出心之鋼,蝎子血量越高越厲害。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

技能加點(diǎn)tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因?yàn)橐⒁埃患?jí)點(diǎn)q二級(jí)點(diǎn)w隨后主q副w。主q就不多說(shuō)了,主要傷害來(lái)源。w的減速,傷害,冷卻都會(huì)隨著等級(jí)提高得到收益。而e技能則只是減少冷卻和增加傷害。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 

技能技巧以及連招(從易到難)

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?怂归W+e:用來(lái)節(jié)省繞路時(shí)間以及卡視野從更加詭異的角度gank的技巧。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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卡雙q:因?yàn)閝技能機(jī)制是從撿起來(lái)就開(kāi)始進(jìn)入cd,而我們e技能可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)一直續(xù)我們q的持續(xù)時(shí)間,所以先q再e,消耗掉q的印記或者石頭之后就可以立馬再q。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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QR:因?yàn)閾炱饋?lái)石頭和抓人都是用尾巴,如果r的時(shí)候手里有石頭會(huì)立馬朝著我們r(jià)的方向丟出去,所以qr可以快速造成一次q的傷害再r人,但是前搖會(huì)超微有點(diǎn)長(zhǎng)。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 

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QATWA(巨久用T代表):合理的在加強(qiáng)平a間隔中穿插w技能減速敵方調(diào)整位置并且利用巨久快速打出三環(huán)和q技能。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 

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QAWAT(巨久用T代表):上面連招的變種,比較基礎(chǔ)。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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QEAWATQ(巨久用T代表):撿起石頭之后e進(jìn)行g(shù)ank,e到人之后a一下穿插w減速然后迅速a巨久打完q的三下強(qiáng)化并且觸發(fā)三環(huán)。隨后這里用到了上面的卡雙q,會(huì)導(dǎo)致打完這一套下一個(gè)q立馬cd轉(zhuǎn)好。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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QEARW:撿起石頭,e把人控住之后立馬銜接r。丟出石頭打傷害的同時(shí)把人拽回來(lái),然后再r的途中釋放w打出被動(dòng)的三環(huán)并且觸發(fā)相位把人拉到更靠近友軍的地方。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

w閃和q閃以及r抵消控制的技巧上面已經(jīng)提到過(guò)并且較這里就不二次贅述了。如果跳過(guò)了上面的技能解析直接過(guò)來(lái)看技巧的話可以回去看看。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

前期刷野抓人思路

蝎子前期野區(qū)1v1不算很強(qiáng),但是gank能力比較厲害。我建議是走正常速四路線,也就是藍(lán)-蛤蟆-三狼-鳥(niǎo)-紅-石頭人;蛘呒t-石頭人-鳥(niǎo)-狼-藍(lán)-蛤蟆。具體選擇哪一條是在開(kāi)局時(shí)通過(guò)陣容判斷的,比如下路雙方都偏發(fā)育而上路是劍姬vs銳雯這種很容易打架的陣容,那么我們要么就直接刷上面三組也怪抓上,要么就是給隊(duì)友溝通說(shuō)咱們往上刷讓他等我們,然后選擇向上的那個(gè)速四路線。然后在這個(gè)過(guò)程中隨時(shí)觀察三路,這個(gè)刷野路線是會(huì)經(jīng)過(guò)全部三條路的所以比較考察我們的臨時(shí)變通能力,作為一名gank型坦克打野,gank機(jī)會(huì)和隊(duì)友永遠(yuǎn)大于刷野。在刷野時(shí)沒(méi)什么注意事項(xiàng),新蝎子一身aoe,還可以通過(guò)e穿墻減少刷野時(shí)間。新版蝎子的技能組很大一部分都是在給隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境,所以建議多去幫助隊(duì)友有輸出能力的線,說(shuō)白了就還是蝎子自己的前期擊殺能力比較弱。(以下gif為gank方式示意圖)tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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團(tuán)戰(zhàn)思路

蝎子打團(tuán)有開(kāi)團(tuán)和保護(hù)兩種打法,第一種很簡(jiǎn)單,打團(tuán)時(shí)蝎子可以充當(dāng)一個(gè)側(cè)面開(kāi)團(tuán)手,從奇怪的角度e進(jìn)人群之后開(kāi)w群體減速 然后開(kāi)大觸發(fā)相位拉回一群人。第二種打法則是在高分段會(huì)采取的比較多一些的打法,在對(duì)面刺客比較多等自家隊(duì)友需要保護(hù)的時(shí)候蝎子也可以作為一個(gè)強(qiáng)力的坦克和輔助,我們不但有r可以壓制任何想要近身自家c位的有威脅敵方單位,而且還可以用e推走或者去威脅想要側(cè)面切入的敵方刺客和戰(zhàn)士。而除了這兩個(gè)主要工作以外我們笨重的身板是基本不可能摸到后排的,在開(kāi)打我們失去er技能之后更是如此。但是我們的被動(dòng)和q打肉很疼,所以我們?cè)谧鳛樘箍藶榱岁?duì)友抗傷害的同時(shí)也盡可能的去輸出對(duì)面前排,不要去想著找機(jī)會(huì)r后排,對(duì)面給機(jī)會(huì)可以但是太刻意的話完全是撿了芝麻丟了西瓜。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

(下面的gif是打團(tuán)時(shí)用e推開(kāi)對(duì)隊(duì)友有威脅的單位)tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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結(jié)語(yǔ)

總之,新版蝎子是一個(gè)機(jī)制與數(shù)值共存的以序塔爾生物。目前在pbe的測(cè)試中感覺(jué)它有些超模,但是由于pbe排隊(duì)實(shí)在是太慢了,還是缺少足夠的數(shù)據(jù)樣本以供分析。我非常期待看到新版蝎子上線正式服之后的表現(xiàn),目前來(lái)說(shuō)很多思路也都是基于我個(gè)人理解和理論的。我很期待等上線正式服之后大家的集思廣益會(huì)為這個(gè)英雄開(kāi)發(fā)出怎樣有趣的玩法。tkj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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