2024-03-27 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
14.4對于挖掘機的一次削弱使他跌入谷底,但14.5又迎來了一次增強,使其重回了rankT1的寶座,今天就給大家總結(jié)一下,兩次改動的結(jié)果
成長生命值增加,移速增加5。對于打野英雄來說,不管是在野區(qū)趕路時,還是gank時,移速是至關重要的屬性
改為只受最大生命百分比影響,而且前期為10%,后期更是有20%之多。
后續(xù)A小兵拆眼怒氣減少可以忽視
這讓挖掘機后期有了更強的續(xù)航和拉扯能力,在團戰(zhàn)中表現(xiàn)也同樣出色,可以做到開團之后打完一套,打出血手之后挖洞撤離,等凱旋和被動回血再回來打第二套,如此往復,可以做到在團戰(zhàn)中游龍,因此挖掘機需要一定的血量裝備來提高被動的回復效果
地上Q激活期間攻速增加,手感更好,刷野和打連招的速度更快
地下Q減少了CD但降低了傷害和加成,傷害類型改為魔法傷害,讓穿甲裝和星蝕等攻擊裝的雷克塞傷害降低,對戰(zhàn)士流影響不大
W的移速從根據(jù)英雄等級提高改為根據(jù)技能等級提高,前期不變,中期削弱,后期增強。
地下W視野增強,破土而出的傷害變?yōu)槟Х▊Γ視䲟麸w范圍內(nèi)的所有敵人。
增強了挖掘機打團的作用,打團能頂?shù)礁嗟娜诵Ч麜谩?span style="display:none">O4v中國電競網(wǎng)
滿層取消了真?zhèn)臑閷Ψ缴蛋俜直鹊奈锢韨。但是挖隧道的CD大幅降低,前期野區(qū)趕路,布置好隧道更容易,找機會的頻率也更高。
E現(xiàn)在吃移速加成,移速越高鉆洞越快,藍蛋的優(yōu)先級變得更高了。
但是E取消真?zhèn)屆氪嗥つ芰ψ儾,后期打肉也變慢,獨C的能力降低了非常多,更多的是作為工具人的提升
斬殺傷害提高,彌補了E傷害削弱的不足,且大招跟隨能力更強,就算對方離開了1500碼以上,我們的R也可以跟過去。
這次的改動對傷害整體削弱,想要單C變得很難,但是被動回血提高了,可以憑借怒氣回血和E的隧道位移,在團戰(zhàn)中頻繁來回位移。因此我們的出裝屬性攻擊力和固定穿甲需求降低,傳統(tǒng)的刺客裝更是不在考慮范圍內(nèi);只需要適量的攻擊力以及更多的依賴生命值和CD來達到團戰(zhàn)中七進七出的效果。
前期傷害降低,導致gank成功率變低,不再能無腦抓人,但是前期gank依舊重要。中后期秒人能力同樣變差,但做為補償,打團能力提高,控制能力增強,思路也從無腦沖C位變成了更需要拉扯
大部分陣容更推薦風行狐,提高我們的靈活程度和前期帶節(jié)奏能力;如果對方傷害高也可以選擇踏苔蜥。鞋子:二級鞋選擇護甲或者魔抗鞋.。
首件裝備選擇挺近破壞者,挺進屬性的攻速能讓我們更絲滑的打出Q之后的3A疊滿怒氣和征服者,并且能在移動的時候釋放,可以E貼近后挺進更容易W頂?shù)綄κ郑瑫r挺進主動能為我們提供爆發(fā)性的移速加成并減速敵人,能更絲滑的留住敵人打出Q的3A,并且配合E的移速加成挖洞更快。
黑切:雖然把地下Q和破土而出改為了魔法傷害,挖掘機的主要傷害來源依舊是AD傷害,沒了E的真?zhèn)枰谇械募映郑送釷疊黑切變快了,因此第二件還是選擇黑切。
而且黑切有攻擊力,血量和CD的屬性,非常適合我們
血手:血手的護盾能提高我們的容錯,在團戰(zhàn)中不會被立刻秒掉,并且自帶一定的韌性以免被控到死,被打出血手以后就鉆洞后撤打第二波。
后續(xù)選擇抗性裝,根據(jù)對方的陣容選擇蘭盾或者敗魔,最后補出復活甲,裝備成型。
召喚師技能
新手挖掘機可以選擇閃現(xiàn)+懲戒,gank的時候閃頂配合隊友控制可以穩(wěn)定抓人,打團也可以出其不意頂后排。
這里推薦一下安分挖掘機的疾跑思路,繞后能力更強,而且可以提高E挖洞的速度。挖洞速度慢的話對方可以靠高移速躲開我們的頂,但是有疾跑加持則不會。很多時候可以直接開疾跑繞后逼閃,逼出閃現(xiàn)之后再靠著移速加成更快挖洞頂,讓對方躲不開
或者疾跑洞頂逼閃,再憑借高移速追上去打滿傷害
現(xiàn)在主推強攻這套天賦,因為E和W的加成都變低了,前期gank能感覺出相比之前傷害不足,后期攜帶征服者持續(xù)輸出能力也不夠強,因此現(xiàn)在我更傾向于攜帶強攻
后續(xù)攜帶凱旋提高團戰(zhàn)能力,讓我們進場點殺掉敵人撤離后能吃到回血再戰(zhàn)
攻速可以讓連招更加絲滑
副系選擇啟迪,神奇之靴加快裝備成型速度,CD提高帶節(jié)奏能力如果攜帶疾跑只需要2分半一個
符文碎片選擇雙攻擊力,Q和天賦給的攻速就夠用了
挖掘機前期刷野慢,但gank能力強,所以更推薦速三直接抓一條最好抓的路,前期利用好我們的穩(wěn)定控制和爆發(fā),帶強攻的情況下隊友只需稍微補傷害就夠。
后續(xù)以gank帶節(jié)奏為主,資源為輔。巢蟲資源只需要拿兩個就夠,保證對手不會拿到五個即可,巢蟲的主要目的也是優(yōu)勢情況下逼對方過來打團。
挖掘機前期的思路依舊是以gank為主,而在野區(qū)中穿行時,頻繁的利用隧道能大大提高我們的跑圖和刷野效率。
好比同樣是拿來趕路的隧道,有的只有這一次能用上,而有的就像地鐵一樣四通八達,首先給大家分享一下,經(jīng)常用以在野區(qū)布置的“地鐵路線”
藍區(qū)主要是以三狼為中心,鏈接中路,高地和藍區(qū)
特別是出高地后直通三狼的隧道是一定要有的,平時趕路方便,被入侵可進可退
紅區(qū)則是以紅buff為中心,鏈接F6和石頭人為主,也可以留一條從高地挖到紅buff的隧道方便趕路。
gank隧道
隧道和閃現(xiàn)一樣,可以過很厚的墻體實現(xiàn)繞后gank,常用的抓中兩個繞后點位
都是可以直接繞后,對方交閃也很難躲開。
邊路也是同理,直接從這兩個點位可以直接繞后挖或者貼墻卡視野
注意這個洞鼠標位置要稍微偏下一點否則會被塔打
團戰(zhàn)隧道
龍坑團前在這兩條路線上留下隧道
注意把另一端留在附近的草叢里,這樣上來不會被卡視野,還能直接卡對方的視野,可以用來逃生或拉扯。
時間允許也可以這樣留一個洞,可以隨時追擊或者逃跑。
野區(qū)團戰(zhàn)前可以這么準備挖洞,注意的就是穿過墻體和盡可能連接草叢,通過卡視野和頻繁的穿過墻體來方便我們團戰(zhàn)中游龍
這些洞都是穿透墻體的洞,可以用作開團,或者逃生拉扯以便多次進場
與之前相比,現(xiàn)在后期傷害明顯不足,所以我們應當把團戰(zhàn)的思路中心放在干擾后排,拉扯和開團上,現(xiàn)在Q加攻速,一套灌出傷害更快,所以我們更頻繁地利用破土而出打控制,隧道拉扯回復狀態(tài),在團戰(zhàn)中打出更多的控制,吃下更多的傷害。
這里對方最肥的是貓咪掛的劍圣,我們就只需要盯著劍圣頂就好。
拉扯思路
整體流程就是:卡視野頂后排——騷擾后排輸出,同時幫助隊友切入——成功則回來繼續(xù)打前排——失敗或者血量過低則利用大招等方式拖延,找機會挖洞穿墻走——再回來打第二波,重復剛才的流程
挖掘機整體身板較脆,就算我們出了戰(zhàn)士裝,在團戰(zhàn)中的回復和抗傷能力也沒法與其他戰(zhàn)士相比,因此更需要拉扯的思路。
卡視野找機會繞后頂?shù)胶笈鸥嗟娜,之后QAAAE先打滿一套傷害,此時觀察戰(zhàn)局,對方前排會被吸引過來轉(zhuǎn)火我們,我們的隊友也因為對方陣線鎖緊而有機會切入后排,對方C位也因為我們的這波控制被干擾了輸出,那么我們要做的,就是在吃到過多的控制和集火前一定要及時拉開,如果吃到了控制或者集火就要拿大招規(guī)避一波傷害以等待隊友的跟進
W破土而出控制有一秒,加上大招不可被選取的時間,足夠撐過2秒,我們的隧道再次開啟,此時如果我們血量不健康或者被打出血手一定要及時撤離。
團戰(zhàn)中對方很難花時間去踩我們的隧道,我們可以再次利用這個隧道切入,或者等到CD好且怒氣回血充足再挖洞繞后
卡視野二次開團
強大的回復能力和野區(qū)機動性同樣給了我們二次開團的能力,第一波開團如果沒打出減員,可以先撤,清理完視野后,等待對方分散再找機會二次開團
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
上一篇: 【14.6】加里奧大型調(diào)整,大量坦克同時增強!
下一篇: S14上單牧魂人快速上手攻略
關于我們 | 商務洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站