新蝎子或?qū)⒊蔀樯蠁伟灾?新版蝎子玩法前瞻教學(xué)

2024-04-03 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

新老蝎子比較

相比起機(jī)制老舊,吃被動(dòng)區(qū)域的老版蝎子,玩法全面更新后的新蝎子可能更具潛力,有了E這樣獨(dú)特的遠(yuǎn)距離穿墻位移,還有生命值加成的QWE,設(shè)計(jì)師把蝎子的定位從戰(zhàn)士變成了坦克。nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

新版蝎子的QE傷害是由自身最大生命值百分比加成的,W的護(hù)盾量也是自身最大生命值百分比加成,因此血量是斯卡納最重要的屬性。nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

前期的斯卡納略微弱勢(shì),但是推線快,成長(zhǎng)性高。而且成長(zhǎng)起來(lái)之后坦度,傷害都很高,也有足夠的控制和開(kāi)團(tuán)能力,因此斯卡納完全可以勝任上單的位置nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

新版蝎子技能介紹

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攻擊,Q和R可以疊層數(shù),疊到三層后對(duì)對(duì)手造成持續(xù)的最大生命值百分比傷害,繼續(xù)平A或者用Q技能可以續(xù)被動(dòng)繼續(xù)造成傷害nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

后續(xù)蝎子的大部分傷害都是Q的物理傷害,被動(dòng)補(bǔ)足了蝎子作為坦克需要百分比和混傷。nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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抓起一塊石頭,強(qiáng)化下三次普攻,或者再次按Q丟出,可以平A兩次再丟,最后一次攻擊和丟出石頭都會(huì)造成減速和自身最大生命值加成的傷害。Q直接丟不好中,但是可以和卡爾瑪一樣丟小兵炸對(duì)方英雄。nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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一般主升,是斯卡納的主要傷害技能。nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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獲得生命值百分比的護(hù)盾,減速并傷害周圍nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可以移動(dòng)的時(shí)候釋放,可以W閃但是用處不大,副點(diǎn)的技能,用以提高坦度,還有機(jī)會(huì)對(duì)拼的時(shí)候多放出幾個(gè)WnEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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算是最有新意的位移技能了,E釋放的時(shí)候,沒(méi)撞到人的話可以穿越地形,逃跑gank和支援能力兼?zhèn)?span style="display:none">nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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撞到人后可以把人往后繼續(xù)頂,頂?shù)綁ι峡梢栽斐勺陨碜畲笊蛋俜直鹊膫脱炐Ч?span style="display:none">nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注意:因?yàn)镋未撞到人時(shí)穿墻的特性,可以穿墻拐彎,從意想不到的角度頂人nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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E開(kāi)始時(shí)會(huì)減速自己,后續(xù)會(huì)加速,而且E會(huì)被打斷nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)線時(shí)E到就能接一套高傷害的無(wú)傷換血nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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保留了一部分蝎子拖塔里天王的屬性,讓玩家知道自己在玩蝎子nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

R可以拖多名角色,但是需要短時(shí)間引導(dǎo),也就是說(shuō)會(huì)被躲。改動(dòng)也是有利有弊,下限變低但上限變高nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò)好在可以配合E的眩暈和Q的減速再拖。梯形的大范圍判定也很容易預(yù)判對(duì)方的位移nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

摁下R的時(shí)候可以瞬間丟出Q,瞬發(fā)Q的傷害nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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實(shí)戰(zhàn)連招

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卡QCD打出連續(xù)兩個(gè)Q,Q技能的CD是從抓起石頭開(kāi)始算起,可以抓起石頭后等持續(xù)時(shí)間快結(jié)束了再A,這樣馬上能用Q撿起第二塊石頭,實(shí)戰(zhàn)中可以卡CD打兩個(gè)QnEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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E的時(shí)候Q技能的持續(xù)時(shí)間不會(huì)減少,同樣可以配合E技能來(lái)卡Q的CD。也就是Q-E-打出Q的三A-這時(shí)第二個(gè)Q就好了nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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用E把對(duì)方頂墻后接R,實(shí)戰(zhàn)中可以閃現(xiàn)ER復(fù)刻拖塔里天王nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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裝備推薦

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作為依賴最大生命值的英雄,心之鋼是最契合斯卡納的裝備。而且出到巨人腰帶的時(shí)候戰(zhàn)斗力會(huì)有一個(gè)明顯的提升,在做出心之鋼后E摟住一套就是大半血。nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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斯卡納技能清線速度很快,再加上小日炎有削弱,所以前期做小日炎的必要不是很大。但是高生命值能大大提高日炎的傷害,加上全技能都是控制或減速的留人能力,使得日炎的收益大大提升,日炎完全在可以考慮的范疇nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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蝎子的Q有AD加成,而且配合巨九可以更快的打出Q之后的三下平A傷害,大大提高我們的爆發(fā)。nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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新手蝎子可能前期對(duì)線會(huì)很缺藍(lán),早做一個(gè)藍(lán)水滴后續(xù)合成女神甲感覺(jué)不錯(cuò),而且QWER都能觸發(fā)女神甲的護(hù)盾,優(yōu)勢(shì)情況下坦度很高,但相對(duì)來(lái)說(shuō)這件裝備屬性給的太摳門了,建議在優(yōu)勢(shì)情況下出。nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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物理:蘭盾/反甲;魔抗:敗魔/自然之力;均衡:甲修nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然生命值裝備是剛需,但是一味的堆疊生命值收益同樣會(huì)降低,也就是我們常說(shuō)的虛胖,需要補(bǔ)充一些抗性裝來(lái)提高生命值的質(zhì)量。以上推薦的都是泛用型的防御裝,根據(jù)陣容選擇即可nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

符文推薦

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符文選擇不滅之握提高線上能力nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

選擇爆破是因?yàn)橹衅诳梢岳帽坪蚎加的攻速擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

調(diào)節(jié)提高坦度,雙抗高了生命值才有意義nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

過(guò)度生長(zhǎng)繼續(xù)拔高我們的生命值nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

副系這里選擇精密nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

蝎子是一個(gè)站場(chǎng)能力和追擊都很強(qiáng)的坦克,所以可以選擇凱旋來(lái)提高我們打團(tuán)的上限nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

剩下點(diǎn)出堅(jiān)毅不倒提高對(duì)拼能力nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

覺(jué)得缺藍(lán)也可以帶系帶+超然nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

游戲思路

對(duì)線思路

蝎子前期對(duì)拼能力不算強(qiáng),一級(jí)一波拼到死容錯(cuò)很低,所以前期要盡量避免正面一波打到底。nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

等到二級(jí)就可以利用q和w的aoe來(lái)進(jìn)行推線順帶消耗對(duì)方,用qq兵推線的同時(shí)慢慢蹭血,打掉對(duì)方狀態(tài)盡量讓對(duì)手疲于應(yīng)對(duì)推來(lái)的兵線和我們的消耗nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

三級(jí)后,如果角度合適可以直接e到打一套,留著最后一段q等眩暈結(jié)束后拉扯,視情況追擊還是用三段q減速對(duì)方以便我們撤離nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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打坦克我們是沒(méi)有壓力的,因?yàn)槲覀兊饺?jí)開(kāi)始無(wú)論是爆發(fā)傷害還是推線速度都要優(yōu)于對(duì)手,再加上被動(dòng)的百分比魔法傷害,對(duì)方很難用單一屬性的防裝抗住我們的傷害。nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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一二級(jí)速推兵線,拿到線權(quán)和搶三的優(yōu)勢(shì),后面可以多主動(dòng)發(fā)難,qe頂?shù)綁ι洗蛞惶谉o(wú)傷消耗nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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蝎子比較怕前期比較強(qiáng)的戰(zhàn)士,一二級(jí)最好盡可能避戰(zhàn),做到在后面吃經(jīng)驗(yàn)就好,如果怕戰(zhàn)士沖臉就留q打減速,早開(kāi)e拉扯免得被對(duì)方用控制打斷nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

等到六級(jí)有e有大,直接用上面的er連招把對(duì)方控在塔下,對(duì)方就任由我們?cè)赘盍恕?span style="display:none">nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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等做出日炎或者巨人腰帶后,蝎子的數(shù)值就完全夠看了,可以和絕大多數(shù)的戰(zhàn)士碰一碰了nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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單帶思路

蝎子單挑能力完全夠看,清線速度也快,但是受限于自身是坦克,就算有q的加成拆塔也很慢。拿到優(yōu)勢(shì)后我們的思路不應(yīng)該是單帶拆塔,兵線帶到底后可以用e技能繞后gank。nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)思路

蝎子新版大招可以拉三個(gè)人,拉到人還能有加速,開(kāi)團(tuán)能力尚可。拉的目標(biāo)和之前一樣就好——誰(shuí)好殺就拉誰(shuí)。優(yōu)先減員對(duì)方輸出我們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中就死不掉了nEb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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