2024-03-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟
由于賽季初對(duì)于穿甲機(jī)制的魔改和新裝備帶來的各種裝備附加傷害,導(dǎo)致在這個(gè)賽季的滾雪球速度依舊驚人。在前面幾個(gè)版本,各種爆發(fā)傷害的大件都已經(jīng)被削弱,但是受益于上述修改的穿甲散件卻依舊強(qiáng)勢(shì),這個(gè)版本主要調(diào)整的就是這個(gè)問題。
此外,格外強(qiáng)勢(shì)的小龍人斯莫德也進(jìn)行了回調(diào)和削弱,畢竟,現(xiàn)在選出斯莫德,后期幾乎不可能輸,這個(gè)英雄后期太強(qiáng),前期卻又不夠弱。
下面,讓我們來看看這個(gè)版本的改動(dòng)。
由于W技能的特殊機(jī)制,貝蕾亞的操作空間一直很小,尤其在高分段當(dāng)中貝蕾亞很容易被風(fēng)箏拉扯,這次可以Q眼會(huì)讓貝蕾亞的操作有較大提升,其他的小幅度削弱影響都不是很大。值得一提的是Q技能的改動(dòng)會(huì)讓穿甲貝蕾亞更好接近對(duì)手,而對(duì)于戰(zhàn)士玩法憑借較高的坦度,接近對(duì)手一直不是一件難事。
而作為刺客出裝表現(xiàn)最好的服務(wù)器就是國(guó)服了,以打架著稱的游戲風(fēng)格對(duì)于刺客流滾雪球的貝蕾亞來說也遠(yuǎn)比戰(zhàn)士流出裝靠譜。
科加斯已經(jīng)消失在主流游戲?qū)种泻芫昧耍捎谄淅吓f的技能組帶來的笨重,這個(gè)英雄一直是以數(shù)值超模而生存于召喚師峽谷的。W技能低級(jí)冷卻時(shí)間降低,E技能的高等級(jí)技能傷害提升,顯然是鼓勵(lì)主E的坦克流玩法,加強(qiáng)了主E坦克流的前期換血能力,而對(duì)主W的AP流沒什么特別大的加強(qiáng)。至于其能否重返上路的坦克幻神地位,讓我們拭目以待。
這個(gè)改動(dòng)對(duì)于皎月來說是純加強(qiáng)。攻速收益率的提升是會(huì)讓你從所有來源獲得的攻速都提升的?此瞥砷L(zhǎng)攻擊速度和被動(dòng)提供的攻速在后期變少了,但是由于攻速收益率的提升,實(shí)際上在裸體的情況下,皎月每個(gè)等級(jí)的攻速相對(duì)于改動(dòng)前都是持平或略有增加的(即,純?cè)鰪?qiáng))。
而在持有納什之牙、天賦歡欣等效果、或者觸發(fā)被動(dòng)時(shí)則會(huì)大大提升其攻速。這將提高皎月的發(fā)育能力和對(duì)拼能力。此外,被動(dòng)提高到5秒的持續(xù)時(shí)間也會(huì)大大增加皎月的發(fā)育速度,整體來說,是個(gè)不錯(cuò)的增強(qiáng)。
加里奧其實(shí)在從S7之后不停的改動(dòng)中,早已變成了以高AP高爆發(fā)出裝為主的英雄,一套技能的爆發(fā)力是十分充足的。在這個(gè)版本中,設(shè)計(jì)師降低了被動(dòng)、Q、W、E的技能傷害,同時(shí)對(duì)被動(dòng)和W技能增加了部分抗性或生命值加成,看似在鼓勵(lì)加里奧出肉裝,實(shí)際上是對(duì)加里奧中后期爆發(fā)傷害的削弱。加里奧的技能組選擇出肉裝的空間很。ɑA(chǔ)傷害和百分比傷害都已經(jīng)被削弱,保護(hù)隊(duì)友的減傷也被調(diào)整到很低),而僅僅選擇有耐久度的法系裝備很難彌補(bǔ)這些削弱。
由于現(xiàn)在被動(dòng)技能的釋放會(huì)變得更加流暢,還增加了減少CD的效果,理論上只要QWE全命中,就可以觸發(fā)兩次被動(dòng),這對(duì)于前中期打架中還是有一定強(qiáng)度的增強(qiáng)的。由于涉及到技能組釋放順序的改動(dòng),具體的變化還要等待各位朋友在游戲中去發(fā)掘。
這不僅是對(duì)單線酒桶的削弱,也是對(duì)打野酒桶的削弱;A(chǔ)生命值削弱不僅讓其前期變得更加脆弱,被動(dòng)的回復(fù)能力也會(huì)略有降低。而Q技能藍(lán)耗的削弱則直接讓酒桶的續(xù)航能力會(huì)出現(xiàn)大問題,女神之淚等撐藍(lán)量的裝備可能會(huì)變成不得不買的過渡品。
成長(zhǎng)法力值削弱,成長(zhǎng)法力回復(fù)提高,這是一種將中單位強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到輔助位卡爾瑪?shù)恼{(diào)整。由于輔助裝備更多是基于基礎(chǔ)法力值回復(fù)進(jìn)行加成的,會(huì)從中獲益很多。而這個(gè)調(diào)整加上Q技能的藍(lán)耗大增,會(huì)讓中單位的卡爾瑪出現(xiàn)較大的續(xù)航壓力。R技能的冷卻增加搭配上被動(dòng)冷卻返還的削弱,卡爾瑪?shù)谋l(fā)力和持續(xù)作戰(zhàn)能力會(huì)受到一定影響。整體來說,這是一次對(duì)卡爾瑪?shù)恼w削弱,只是輔助位卡爾瑪受到的影響會(huì)相對(duì)小一些。
在刺客裝備重做后,紅凱的表現(xiàn)一直不佳,尤其在青龍刀計(jì)算機(jī)制改變的版本,讓紅凱的戰(zhàn)士玩法完全失去了可能性,上個(gè)版本也是針對(duì)紅凱進(jìn)行了大幅加強(qiáng),但是效果并不明顯,這次直接提升百分比生命值傷害讓紅凱地位有所上升,無論是穿甲裝備還是戰(zhàn)士裝備都有發(fā)揮空間。
在當(dāng)前版本,紅藍(lán)凱的勝率差已經(jīng)來到了5%,這是一個(gè)相當(dāng)大的距離。這次改動(dòng)對(duì)紅凱的技能傷害進(jìn)行加強(qiáng)的同時(shí),將藍(lán)凱的大招進(jìn)行了削弱,同時(shí)Q技能釋放時(shí)無法釋放主動(dòng)技能會(huì)影響藍(lán)凱多過紅凱。這一改動(dòng)讓凱隱的爆發(fā)速度變慢,輸出更加容易被規(guī)避。是否繼續(xù)選擇藍(lán)凱,是否繼續(xù)選擇褻瀆九頭蛇,大伙兒怎么看呢?
很簡(jiǎn)單的加強(qiáng),E技能前期的冷卻時(shí)間降低,無論是換血、對(duì)拼還是逃跑都是不錯(cuò)的改動(dòng)。
這是一個(gè)對(duì)AD位賽娜的削弱,這個(gè)改動(dòng)主要還是針對(duì)歐美服務(wù)器。在國(guó)服,AD位賽娜的登場(chǎng)率很低,即便登場(chǎng)也很少選擇補(bǔ)刀流。這個(gè)改動(dòng)讓賽娜補(bǔ)刀時(shí)掉魂的收益直接下降三分之二,平均六波兵掉一個(gè)魂(3分鐘),這基本上宣告補(bǔ)刀流賽娜死刑了。對(duì)國(guó)服玩家來說影響不大,對(duì)輔助位賽娜沒有影響。
對(duì)被動(dòng)的調(diào)整數(shù)值很細(xì)微,非常小的加強(qiáng),中期戰(zhàn)斗略微有所增強(qiáng),對(duì)慎的當(dāng)前地位沒啥影響。
塞恩曾經(jīng)在國(guó)服就是偷塔流(或者說送死流)的代名詞。隨著新賽季對(duì)破艦者的改動(dòng),這種流派的塞恩強(qiáng)度變得不那么可靠。Q技能前期傷害降低,高等級(jí)傷害提高,W技能生命值加成大幅度提高,顯然是要增強(qiáng)其作為坦克型英雄的成長(zhǎng)性。這個(gè)改動(dòng)我個(gè)人認(rèn)為對(duì)大亂斗的影響會(huì)比在召喚師峽谷中要更大一些。
目前已經(jīng)有部分高分塞恩選擇星蝕作為第一件裝備,這個(gè)出裝在14.6版本極有可能大放光彩。
小龍人現(xiàn)在已經(jīng)取代了龍王,成為了新一代的后期霸主。在上個(gè)版本修改了Q技能的傷害加成后,這次將斬殺數(shù)值固定為6.5%(在過去225層時(shí)為7.625%),這是一次純削弱。請(qǐng)注意,這和上次的調(diào)整完全不一樣,上次調(diào)整的是真實(shí)傷害的部分的傷害,這次調(diào)整的是斬殺閾值,盡管數(shù)字上有所接近,但是效果是完全不一樣的。再加上對(duì)斬殺條件的修改,現(xiàn)在斯莫德斬殺人會(huì)變得困難非常多,W技能的POKE能力和E技能的機(jī)動(dòng)性也有所削弱。這對(duì)于斯莫德來說是一個(gè)比較大的削弱。但是由于真?zhèn)、斬殺、高機(jī)動(dòng)性的特點(diǎn),相信斯莫德依舊會(huì)是十分強(qiáng)勢(shì)的后期射手。
成長(zhǎng)攻速提高,這是對(duì)14.4版本致命節(jié)奏削弱的補(bǔ)償,但是補(bǔ)償?shù)姆浅S邢,影響不大?span style="display:none">s97中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
Q技能移速加成高等級(jí)削弱,大招的前期冷卻削弱。這是一次對(duì)數(shù)值上的部分回調(diào),但是數(shù)值依舊比14.4加強(qiáng)前要高,屬于一次矯枉過正的調(diào)整,狗熊的前期能力略有下降,但依舊強(qiáng)力。
萬場(chǎng)狗熊打野專精七草jungle表示:這個(gè)削弱基本沒影響,狗熊還是強(qiáng)力的上分英雄。
這是一次對(duì)射手傷害難得的整體增強(qiáng),無盡和穿甲弓的增強(qiáng)讓射手的普攻傷害部分更接近于S10以前的版本。無論是35%的穿甲,還是225%的暴擊傷害,都讓其普攻傷害部分的比重遠(yuǎn)超神話版本前的傷害。再加上新賽季提供的多種裝備附加傷害,會(huì)讓射手在中后期的爆發(fā)力提高很多,特別是對(duì)T傷害。訊刃的改動(dòng)也略微增強(qiáng)了前中期的戰(zhàn)斗能力。
近些版本有很多輔助選擇出門多蘭的方式,其實(shí)這是一種很復(fù)古的出裝模式,早在S4就曾經(jīng)流行過多蘭出門。這其實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的博弈,是選擇更快的拿到眼石和輔助裝獎(jiǎng)勵(lì),還是選擇前期更強(qiáng)的滾雪球能力。很遺憾,拳頭不愿意讓大家繼續(xù)在這個(gè)方向卷下去了,這個(gè)改動(dòng)其實(shí)挺沒意思的。因?yàn)樾碌妮o助裝在對(duì)線方面實(shí)在太弱了,其提供的屬性幾乎可以忽略不計(jì)。
除此之外,工資裝提供的金幣也下降了200金幣,從而讓本就不富裕的輔助經(jīng)濟(jì)狀況更加雪上加霜。再加上前面射手的改動(dòng),輔助的carry能力會(huì)下降不少。
這是一次對(duì)過度裝性價(jià)比的大調(diào)整,大量的900-1300之間的優(yōu)秀過度裝的性價(jià)比被大幅度下調(diào),金幣效率都更接近100%。其中,穿甲裝備的調(diào)整的必要性會(huì)更大一些。由于賽季初穿甲機(jī)制不再根據(jù)等級(jí)來計(jì)算收益,讓穿甲裝備的超模程度進(jìn)一步提高,因此鋸齒短匕和殘暴之力的削弱是必要的。
幽魂面具、惡魔法典、縛爐之斧、吉爾菲艾斯碎片、 掘道鉆頭的調(diào)整都與上述內(nèi)容有關(guān)。
而冰川圓盾、幽魂斗篷和鋼鐵印章更多是從平滑度出發(fā)去調(diào)整的,冰川圓盾的性價(jià)比略有降低,整體變化不大。
翠綠屏障降低100塊是大增強(qiáng)。新版的翠綠屏障作為一個(gè)具有完整女妖被動(dòng)效果的裝備,其強(qiáng)度是很高的(遠(yuǎn)高于同樣價(jià)格的護(hù)臂),降價(jià)100塊提升了其戰(zhàn)略作用,特別是面對(duì)某些依靠特定技能近身的英雄,翠綠屏障的效果會(huì)極大的體現(xiàn)出來。
殺死其中一只的效果從護(hù)盾變成生命值,且數(shù)值增加(25%-30%)。這個(gè)治療效果不吃重傷,溢出的治療效果會(huì)轉(zhuǎn)化成護(hù)盾,因此虛空潮蟲會(huì)變得更難擊殺一點(diǎn)。此外,一些原本依靠斬殺技能快速擊殺潮蟲的英雄,會(huì)受到比較大的影響,而技能帶最大生命值百分比的英雄則會(huì)從中受益,整體變化不大。
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