2024-04-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
牧魂人這個(gè)英雄非常容易上手,玩的人少的主要原因是牧魂人前期非常的弱,讓大伙望而卻步,不過最新的版本給掘墓的Q技能增加了百分比的回復(fù),降低了藍(lán)耗,以及提高了E技能的施法前搖,現(xiàn)在的牧魂人比之前的要更好上手,強(qiáng)度提高了不少,唯一不同的是,牧魂人沒有華麗的技能組,但有著非常出色的英雄機(jī)制,牧魂人真的非常好玩,偶爾換個(gè)英雄玩,也能體驗(yàn)下英雄聯(lián)盟里別樣的風(fēng)景。
大家好,我是愛玩牧魂人的白牧,新版本牧魂人技能優(yōu)化了,一改往日T5的窘境,直升全分段T2,從T5到T2的差距非常大,跟同好小月朗這位絕活牧魂人討論過后,總結(jié)出一套非常強(qiáng)的玩法思路
s14之前的版本,適合牧魂人的裝備只能選擇其中一個(gè)來做,比如神圣分離者這件裝備,做了這件裝備之后就沒辦法做三項(xiàng)或星蝕這類契合牧魂人的裝備了,導(dǎo)致出裝思路固化,并且其他英雄買神話裝備的提升總是比牧魂人要大,游戲的前期很難發(fā)揮比較大的作用。大多數(shù)牧魂人玩家依賴彗星和焦灼這兩個(gè)符文的強(qiáng)度應(yīng)對(duì)前期的不足。
14.3版本更新過后牧魂人的技能組得到優(yōu)化,使牧魂人前期的強(qiáng)度提升了不少,解決了牧魂人這個(gè)英雄長時(shí)間以來存在的問題。
Q技能藍(lán)耗下降,而且回復(fù)量提升,對(duì)于續(xù)航和對(duì)拼來說提升都非常顯著,前期藍(lán)量問題也能得以改善,后期相當(dāng)于一個(gè)小焚天。更多的是加強(qiáng)了戰(zhàn)士流的對(duì)拼能力,看得出,戰(zhàn)士流也是設(shè)計(jì)師想主推的流派,因此Q會(huì)作為主升技能來使用。
優(yōu)化了施法時(shí)間,E更好命中了。小鬼依舊是掘墓的核心輸出手段,E的命中率在消耗和單挑方面非常關(guān)鍵。
在14.5的改動(dòng)中,牧魂人E中目標(biāo)后小鬼的增傷減少了10%,對(duì)于穿甲牧魂人的影響很大,后續(xù)還是更建議戰(zhàn)士流牧魂人來提高本體的戰(zhàn)斗力。
大招被動(dòng)傷害削弱但取消了內(nèi)置CD,對(duì)于戰(zhàn)士流對(duì)拼的時(shí)候加強(qiáng)幅度很大,AQ九頭蛇可以直接觸發(fā)三次被動(dòng),后續(xù)還能依賴三項(xiàng)等帶攻速的裝備更加頻繁的觸發(fā)被動(dòng)。依舊是迎合設(shè)計(jì)師主推戰(zhàn)士流的改動(dòng)。一級(jí)大招算是增強(qiáng),三級(jí)大招有削弱,不過有Q技能的補(bǔ)強(qiáng)問題不大。
14.5的改動(dòng),取消了大招的AOE減傷,但加強(qiáng)了雙抗,從10-50(10-18)改為30-90(6-18),進(jìn)一步加強(qiáng)戰(zhàn)士了玩法的整體坦度和大招的存活時(shí)間。
總的來說,這次改動(dòng)設(shè)計(jì)師擺明了是利好戰(zhàn)士流掘墓的,··沒有增加最依賴的小鬼的傷害,反而是增強(qiáng)了自身的坦度和站擼能力。結(jié)合巨九,破艦者等裝備,掘墓裝備的可選項(xiàng)非常多。
這次改動(dòng)既然是以加強(qiáng)戰(zhàn)士流為核心做出的改動(dòng),后續(xù)我們的出裝應(yīng)當(dāng)選擇戰(zhàn)士的常用屬性:血量和攻擊力,還能增幅小鬼和侍女的數(shù)值。此外還有技能特效,因?yàn)樾」淼膫σ琅f是我們輸出的主要手段,所以青龍刀,黑切等裝備同樣適合。再者就是適當(dāng)?shù)墓ニ,來更頻繁的觸發(fā)大招的被動(dòng)了,不需要特意出攻速裝,選擇三項(xiàng)這類帶少量攻速的裝備就好。
之前的版本我們做這個(gè)裝備是因?yàn)槟芙o英雄提供高額的雙抗,一旦滾起雪球來,對(duì)手很難處理擁有破艦者的英雄,就可以持續(xù)擴(kuò)大英雄的優(yōu)勢(shì)。
s14改了之后不給雙抗了,但新增了一個(gè)詞條,這個(gè)裝備每A五次就能觸發(fā)一次高額攻擊特效,這個(gè)特效對(duì)不僅可以對(duì)防御塔造生效,對(duì)英雄和史詩級(jí)野怪也同樣生效。有趣的是,這個(gè)特效攻擊對(duì)小兵等其他單位是不會(huì)觸發(fā)的,能一直存著,等能摸到英雄的時(shí)候第一次必定觸發(fā)高額攻擊特效,配合牧魂人的技能組,成為了一個(gè)對(duì)線期很強(qiáng)的進(jìn)攻裝備。
合成路徑中的劍翎能提供移速和攻擊力,拉扯追擊效果更顯著,更契合牧魂人這種沒有位移的英雄,并且這裝備給的屬性也相當(dāng)給力,3000的售價(jià),提供65的攻擊力和350的生命值,還有剛才提到的提速,最重要的還是這件裝備的作用性,強(qiáng)化小兵這個(gè)詞條,如果能第一件做出來這個(gè)裝備,那么每波跑車線對(duì)手就會(huì)更難處理,更能從中找到機(jī)會(huì)給對(duì)手施加壓力,從而找到機(jī)會(huì)去做一些事情。對(duì)線滾雪球
這件裝備是牧魂人的老朋友了,Q技能能很好的觸發(fā)耀光效果,裝備詞條和屬性對(duì)牧魂人都有強(qiáng)化,綜合性價(jià)比較高
大招的百分比被動(dòng)取消了內(nèi)置的兩秒CD,可以讓牧魂人的每個(gè)平A都能觸發(fā)額外傷害,三相之力提供的攻速也有更大的價(jià)值了,縱觀英雄聯(lián)盟所有的英雄,現(xiàn)在牧魂人絕對(duì)是這個(gè)裝備的最佳人選,收益最大化,每個(gè)屬性都非常契合。全能屬性
另外牧魂人的Q技能也可以吃到攻速的加成,攻擊速度越快,Q的攻擊前搖也就越快,前搖快傷害就快,這個(gè)也算是攻速收益了。牧魂人的基礎(chǔ)攻擊力非常高,在LOL這個(gè)游戲里排名第五,三項(xiàng)的咒刃效果也是吃攻擊力的,這無疑是最契合牧魂人的裝備。
九頭蛇系列裝備一共有四個(gè),挺進(jìn)破壞者,貪欲,褻瀆,巨九,這是個(gè)裝備不能一起做,只能選擇其中的一個(gè),當(dāng)前版本推薦做巨型九頭蛇
因?yàn)榫蘧盘峁┑纳当容^多,新版本牧魂人的Q技能擁有百分比的生命值回復(fù),使巨九提供的生命值收益變得更高,挺近雖然也提供生命值,但做了三項(xiàng)之后,攻速收益就已經(jīng)夠了,做太多的攻速反而弊大于利,牧魂人大招的強(qiáng)度,在游戲的中后期是被削弱的,就算能多A出來幾次,傷害也打不了太多,沒必要因?yàn)檫@一點(diǎn)的攻速,放棄更合適的生命值收益。
巨九可以重置普攻,能利用巨九進(jìn)行一秒三傷害,AQ巨九的小連招傷害也是非?捎^的,而且每次攻擊都會(huì)附帶巨九的額外傷害,算是一個(gè)常駐效果了。挺近則沒有這個(gè)能力,即使挺近能夠很好的留住敵人,但經(jīng)過實(shí)戰(zhàn),綜合情況分析,巨九是九頭蛇系列最適合牧魂人的裝備,而且還能疊加破艦者的層數(shù)。推線增傷
對(duì)英雄造成的第一次攻擊會(huì)打出暴擊,并且回復(fù)自身百分比的生命值,雖然屬性上略微有點(diǎn)虧,攻擊力給的有點(diǎn)少,不過可以當(dāng)成一件容錯(cuò)裝備來出,配合牧魂人的Q技能回復(fù)量,Q+焚天可以最大化提升牧魂人的容錯(cuò),以往這個(gè)高貴的回復(fù)量只有諾克薩斯人才有,現(xiàn)在也輪到我們暗影島人了,
第二個(gè)詞條也需要講講,溢出的治療效果會(huì)提升臨時(shí)的生命值,如果能先手摸出焚天效果,那么后續(xù)Q和焚天的效果會(huì)依據(jù)生命值的百分比回復(fù)的更多,尤其是在一打多的情況下,效果更加明顯。容錯(cuò)回復(fù)
新版本的血手提供了20%的韌性,雖然只給400的生命值,但血手的裝備效果,低血量提供大量的護(hù)盾可以很好的防止被融化。
血手提供50%的額外攻擊力,牧魂人的基礎(chǔ)攻擊力非常高,后期能給到74的攻擊力加成,對(duì)常規(guī)戰(zhàn)士來說,算是一件常駐裝備了,攻守兼?zhèn)?span style="display:none">XUi中國電競網(wǎng)
現(xiàn)版本的黑切性價(jià)比真的很高,單挑能力極強(qiáng),最主要的還是牧魂人的小鬼可以觸發(fā)黑切的破甲被動(dòng),一瞬間就可以疊滿,而且造成物理傷害還可以增加自身的移速,只要處在戰(zhàn)斗狀態(tài),這個(gè)加速效果就是常駐的,對(duì)手肉英雄的時(shí)候可以做這件裝備。單挑能力強(qiáng)
魔抗裝備推薦做振奮,新版本牧魂人的回復(fù)能力非常強(qiáng),這個(gè)裝備可以聯(lián)動(dòng)牧魂人Q技能的回復(fù)和血手的護(hù)盾,裝備的綜合屬性也很合適。
新版本法師的傷害很高,除了振奮盔甲這件裝備還有另外一件可以做的魔抗裝備,敗魔屬性給的魔抗非常多,被動(dòng)的魔法黑盾也能有效的防止的爆發(fā)傷害。
出門裝一般選擇多蘭之刃或多蘭之盾
第一件可以先做出破艦者或者三項(xiàng),優(yōu)勢(shì)的情況下,先做破艦者的對(duì)線能力對(duì)比三項(xiàng)有更大的提升,滾雪球的能力更明顯,擊殺對(duì)位的收益遠(yuǎn)大于三相。
三相提升全面屬性,巨九擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),龍刀提升傷害上限,血手提供攻擊力和護(hù)盾收益。
常規(guī)對(duì)局的出裝方案就是,三相,破艦者,巨九,青龍刀,血手。
振奮和黑切還有焚天作為補(bǔ)選裝備,不一定每局游戲都用得到。對(duì)位比較肉的上單,第一件也可以直接選擇做黑切,大大的增加對(duì)位擊殺率。焚天這個(gè)裝備的效果對(duì)比其他裝備優(yōu)點(diǎn)中規(guī)中矩了,只能當(dāng)做補(bǔ)選出裝來做,如果對(duì)局中,傷害足夠,可以把青龍刀換成焚天或者振奮來提升容錯(cuò)。
最適合牧魂人的符文當(dāng)屬征服者,如果覺得缺藍(lán),凱旋可以換氣定神閑,裝備做三項(xiàng)攻速就夠用了,Q技能中后期CD很短,帶了歡欣也就多A一次,所以推薦帶嗜血,對(duì)位控制比較多可以考慮帶韌性。
副系推薦帶一個(gè)復(fù)蘇,這個(gè)版本牧魂人的回復(fù)能力非常強(qiáng),復(fù)蘇的收益比較大,如果對(duì)位長手英雄(比如納爾,杰斯等)可以帶一個(gè)復(fù)蘇之風(fēng),對(duì)線能力更強(qiáng)一些。骸骨鍍層這個(gè)符文一般用于對(duì)位爆發(fā)比較高的英雄,有效的防止對(duì)手的爆發(fā)傷害,缺點(diǎn)就是CD太久了。爆破點(diǎn)塔也可以帶。
閃現(xiàn):加一段位,能夠及時(shí)躲避技能或打出Q閃這種極限操作
疾跑:這個(gè)召喚師對(duì)于牧魂人這種短腿戰(zhàn)士來說算是神級(jí)技能,熟練度足夠,用疾跑打持續(xù)戰(zhàn)是非常不錯(cuò)的選擇,無論是長線擊殺,還是躲避圍剿,疾跑在牧魂人身上都能發(fā)揮出很大的作用,熟練度允許的情況下,疾跑的作用不輸于閃現(xiàn)。
傳送:傳送可以很簡單的完成牧魂人最擅長的41分帶,基本上算是上單牧魂人的常駐召喚師技能,TP不僅劣勢(shì)的時(shí)候可以補(bǔ)經(jīng)濟(jì)差,優(yōu)勢(shì)的時(shí)候也能利用TP打裝備差距,慢慢滾雪球,而且當(dāng)前版本更注重團(tuán)隊(duì)的合作,利用TP進(jìn)行支援也是最常見的招式,牧魂人W持續(xù)時(shí)間是4秒,TP的時(shí)間也是4秒,被圍剿的時(shí)候也可以W框自己,然后TP逃命,在戰(zhàn)局焦灼的時(shí)候,TP也能兩級(jí)反轉(zhuǎn),給對(duì)面施加壓力,越到后期這個(gè)技能的作用就越大。
點(diǎn)火:點(diǎn)火更傾向于打線上的優(yōu)勢(shì),在對(duì)線一些吸血能力比較強(qiáng),比如劍魔,劍姬等英雄的時(shí)候,帶點(diǎn)火提高斬殺線的同時(shí),還可以抑制對(duì)手的回復(fù)手段,看個(gè)人取舍,熟練度高,能保證線上擊殺,是可以帶點(diǎn)火提高斬殺線的。
在對(duì)位比較難以抗衡的敵人的時(shí)候可以帶虛弱,減少對(duì)手的爆發(fā)傷害,例如,蠻王,刀妹,瑞文
(搭配方式)疾跑+TP 閃現(xiàn)+點(diǎn)火 閃現(xiàn)+疾跑
常規(guī)加點(diǎn)主Q副E就行,這個(gè)版本Q的等級(jí)能提高百分比的回復(fù),收益最高就是主Q
對(duì)線沒有位移的英雄,比如鐵男,狗熊,諾手等等,都可以先點(diǎn)出三級(jí)W,提高W技能釋放期間的控制效果,更容易打出優(yōu)勢(shì)。
對(duì)線長手英雄可以先點(diǎn)一個(gè)2級(jí)E,提升E技能的最低傷害,減少E技能的真空期,可以找到更多的擊殺機(jī)會(huì),并且二級(jí)E最低傷害是100,補(bǔ)塔刀或者用E吃兵也很舒服。
牧魂人屬于典型的短腿戰(zhàn)士,一直以來都不怎么強(qiáng)勢(shì),但14.4更新過后,牧魂人前期的消耗換血能力提升都很大,并且Q的百分比回復(fù)給了牧魂人很大的賴線能力。即使在對(duì)線一些壓力比較大的英雄的時(shí)候,也能通過茍線保證自己平安的到達(dá)6級(jí)。
對(duì)線一級(jí)比較強(qiáng)的英雄可以點(diǎn)一個(gè)E技能吃前三個(gè)兵,核心思路就是穩(wěn)住,牧魂人前期的作戰(zhàn)能力非常低,對(duì)線強(qiáng)勢(shì)英雄的時(shí)候不得不選擇放線吃塔刀。
W是牧魂人最強(qiáng)的技能,不僅可以把對(duì)手圈在原地,還能利用W的邊緣位置打斷很多的引導(dǎo)技能,W邊緣位置算作強(qiáng)制位移,比如慎的大招,TP傳送,亦或者卡特的大招和雪人的大招等,這些引導(dǎo)類,有讀條的技能都能打斷,W還算作墻體,可以阻擋塞恩的R,坐人的先鋒也能擋下來。
前期對(duì)線一定要利用W技能打拉扯,W技能不可以隨便放,這是牧魂人最強(qiáng)大的反打技能,等級(jí)到達(dá)3級(jí)之后,如果有被動(dòng)的存在,可以嘗試E起手對(duì)拼一波,有被動(dòng)的牧魂人傷害還是非常可觀的。需要注意的就是W技能的釋放時(shí)機(jī)。
5分鐘是一個(gè)關(guān)鍵的節(jié)奏點(diǎn),潮蟲刷新了,如果雙方打野沒有動(dòng)潮蟲的想法,那么牧魂人是完全有能力單吃潮蟲的。如果線能推進(jìn)過去,可以嘗試偷掉潮蟲,打的非常的快,一波推進(jìn)的跑車線就可以單吃三個(gè)潮蟲了。
安穩(wěn)到6級(jí)之后點(diǎn)出R技能就算成功一半了,有迷霧室女的加持,無論是推線壓制還是傷害,都提升了一個(gè)檔次,合理運(yùn)用大招滾雪球就好,注意做好視野防止GANK
牧魂人這個(gè)英雄是非常強(qiáng)的策略英雄,而分帶又是這個(gè)游戲中策略體現(xiàn)的重要一環(huán),會(huì)單帶的掘墓和不會(huì)單帶的掘墓有非常大的差距。單帶不僅能給敵人造成兵線壓力,還能使對(duì)手著急守家更容易犯錯(cuò),從而露出破綻被逐個(gè)擊殺。
掘墓拆塔帶線的速度非?,一般情況下掘墓很少主動(dòng)參與團(tuán)戰(zhàn),大部分情況都是以分帶為主的,以14分帶或者141分帶來牽制敵人,從而獲得更多的經(jīng)濟(jì),造成給對(duì)手不斷的施加壓力,獲得更多的野區(qū)資源。
通常牧魂人單帶的目的都是牽制敵人,讓對(duì)手分出更多的戰(zhàn)力來應(yīng)對(duì)牧魂人帶線,這樣隊(duì)友可以抱團(tuán)4V3,如果優(yōu)勢(shì)比較大,沒有3個(gè)以上的敵人很難處理牧魂人帶線。推塔從來不是牧魂人帶線的目的,拆塔只是牽制的手段和過程。
比如小龍刷新,我們就可以在上路帶線,給對(duì)手造成兵線壓力,如果有兩個(gè)以上的人來找你,那就可以果斷的交出TP到小龍坑,上路距離小龍坑的位置非常遠(yuǎn),這樣就可以利用人數(shù)差距打一波5v3,這是牧魂人的慣用策略。
也可以選擇放R技能去帶線,自己去跟隊(duì)友打團(tuán),牧魂人大招推進(jìn)的速度也非?欤@樣一來,即使團(tuán)戰(zhàn)失利,也可以第一時(shí)間TP到大招的位置拆掉對(duì)面的兵營。找到屬于掘墓的節(jié)奏點(diǎn)。
如果隊(duì)友是優(yōu)勢(shì)的,牧魂人也可以選擇跟團(tuán),用W這個(gè)強(qiáng)大的墻體技能來保護(hù)C位。切記不能無腦單帶,己方隊(duì)友優(yōu)勢(shì)較大的時(shí)候單帶只會(huì)延緩戰(zhàn)機(jī),給對(duì)手更多的發(fā)育時(shí)間,該打團(tuán)的時(shí)候還是要打團(tuán)的,愣頭帶線則會(huì)得不償失。
對(duì)線一級(jí)比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,有三種處理手法,
1 站線:跟著兵線一起走,依靠兵線的戰(zhàn)斗力跟對(duì)手戰(zhàn)斗,牧魂人的基礎(chǔ)攻擊力在英雄聯(lián)盟里是很高的,大部分英雄一級(jí)的戰(zhàn)斗力都不如牧魂人,加上牧魂人的Q技能現(xiàn)在有百分比的回復(fù),一級(jí)的回復(fù)固定回復(fù)值也比之前多了很多,所以第一時(shí)間進(jìn)兵線依靠小兵進(jìn)行換血是可行的
2 站草:一級(jí)點(diǎn)E技能,進(jìn)草等待敵人出現(xiàn),控制好距離不讓對(duì)手碰到,然后用E技能收割三個(gè)前排兵,E技能能打掉70血量的小兵,等前三個(gè)兵沒血了可以直接E技能然后回撤。通常這是在對(duì)線一級(jí)完全沒能力對(duì)拼的英雄的時(shí)候才會(huì)用,比如:瑞文,武器
3站塔:如果以上兩種方案都不適用,又很慫一級(jí)不敢上線,那只能使用這個(gè)昏招,站在塔下或者塔的后方裝掛機(jī),對(duì)手第一時(shí)間見不到你,就會(huì)有兩種可能,1直接推線,如果他直接推線吃兵,那我們的站塔就成功了,兵線一定會(huì)推過來,能安穩(wěn)的升到三級(jí)沒有問題,2不推線,不碰兵,如果出現(xiàn)這種情況是最好的,這種情況可以跟站草的技巧結(jié)合,點(diǎn)E技能,對(duì)手不碰兵的話,雙方小兵的血量是同時(shí)見底的,三個(gè)前排兵的血量會(huì)保持一致,都很低,等到E技能斬殺的閾值的時(shí)候可以放個(gè)E,美美的吃到前三個(gè)兵
(牧魂人這個(gè)英雄前期并不強(qiáng)勢(shì),漏掉一兩個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)也無傷大雅,牧魂人的發(fā)育能力很強(qiáng),并且前期本來就很難找到機(jī)會(huì)擊殺對(duì)手,只要節(jié)奏不斷,牧魂人是不會(huì)差這一兩個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)的,最重要的就是保持血線,以防對(duì)面打野gank越塔,防止后續(xù)連鎖效應(yīng)。)
諾手:C
以前的版本中,諾手這個(gè)英雄是完全被牧魂人康特的,對(duì)手選諾手無疑是給牧魂人送分的行為,但當(dāng)前版本諾手的加強(qiáng),改變了以往對(duì)線諾手的思路,不能拼一波了,諾手一套的傷害比牧魂人打的快的多
以前3級(jí)一套就可以站擼諾手,現(xiàn)在基本都是先E消耗,然后領(lǐng)先諾手血量的時(shí)候才能拼一波,現(xiàn)版本最好等到4級(jí)在動(dòng)手,不然傷害會(huì)差很多。對(duì)線諾手有個(gè)非常重要的點(diǎn),必須捏緊W技能,一旦沒有了W,諾手開疾跑很容易就把牧魂人一套帶走,W是牧魂人的核心技能,打這種沒有位移的英雄,如果能框到,就有機(jī)會(huì)殺,但如果沒有W,或者W失誤放錯(cuò)了,那就很難造成對(duì)位擊殺了,并且一級(jí)W對(duì)面就要A兩次才能破掉,諾手用AW破墻,沒W的諾手也不會(huì)那么容易擊殺牧魂人的。
越到后期諾手就越好打,牧魂人的W就是專門限制沒有位移的英雄的,諾手恰好就是一個(gè)短腿且沒位移的英雄,所以掘墓現(xiàn)版本還是好打諾手,只是沒之前那么容易殺諾手了。
劍魔:A
劍魔算是最頭疼的英雄之一了,會(huì)玩的劍魔和不會(huì)玩的劍魔就是兩個(gè)英雄,不會(huì)玩的劍魔不會(huì)用E躲牧魂人的E,會(huì)玩的根本E不到。而且劍魔開了大滅傷害和移速有巨大提升,偏偏回復(fù)能力還那么夸張。
對(duì)線期盡量不要被劍魔的刺死劍氣打到,被換血是很難受的,血量太低建議用Q技能吃兵,或者用Q技能多打一打小兵回復(fù)一下血量。前期劍魔一級(jí)E是9秒,如果劍魔交了E,就可以直接W起手對(duì)拼,沒有位移的劍魔跟諾手沒有什么區(qū)別,而且比諾手更脆皮,稍微注意一下走位少吃一段Q,劍魔是打不過牧魂人的。(最好能有重傷,要么召喚師技能帶一個(gè)點(diǎn)燃,要么補(bǔ)一個(gè)800的重傷)
劍魔的大招是可以恐懼霧行者和迷霧侍女的,劍魔開大招會(huì)把牧魂人的隨從都恐懼到,牧魂人第一時(shí)間就少了很多的輸出,那就對(duì)癥下藥,對(duì)線劍魔,一般情況是不建議主動(dòng)放大招的,1是因?yàn)閯偛盘岬降目謶衷,等劍魔開大之后我們?cè)陂_大,這樣大招和霧行者不會(huì)斷輸出,而且可以把霧行者直接召喚在劍魔周圍,一起圍毆?jiǎng)δА?就是掘墓開了大招就很難控線了,很容易把兵線推到對(duì)面塔前,劍魔EQ的攻擊距離很遠(yuǎn),太容易被抓機(jī)會(huì),打劍魔重傷一定要補(bǔ),而且要提前做,第一個(gè)小件最好就能做出來800的重傷,對(duì)線劍魔這個(gè)英雄重傷小件是前期收益最大的裝備了,不做重傷可以帶點(diǎn)火。
打劍魔的時(shí)候W和E技能一定要分開交,如果一起交,劍魔一個(gè)E技能就可能躲掉你的兩個(gè)技能,先手E或者W先騙劍魔的E,然后再用另外一個(gè)技能命中劍魔,最好是先手W騙劍魔的E,打劍魔的時(shí)候,霧行者和迷霧室女的戰(zhàn)斗力非常重要,單靠本體,除非裝備優(yōu)勢(shì),不然很難打過。等中后期裝備成型了,劍魔自然而然就很難打掘墓了,因?yàn)槟粱耆瞬恢故菃尉英雄,牧魂人的分鬼單帶和14戰(zhàn)略對(duì)劍魔這樣的英雄是很致命的,劍魔很難處理牧魂人帶來的兵線壓力。
武器:S
武器大師Q技能靈活,逃跑或者追擊都會(huì)使牧魂人非常頭疼,不過最難受的是武器大師的E技能反擊風(fēng)暴,可以屏蔽掘墓小鬼的攻擊,牧魂人引以為傲的消耗手段在武器大師這里就失去了作用,而且武器大師大招還能給他提供很高的抗性加成,站擼牧魂人非常簡單,但并不是沒有應(yīng)對(duì)的辦法。
可以使用上面說到的前期兵線處理混經(jīng)驗(yàn)吃兵,要跟武器大師保持距離,不要讓他走到你臉上放E,最好能讓他把Q交出來,他QE跳到你臉上,這個(gè)時(shí)候也別急,直接一個(gè)W放到自己身上,然后拉開身位,等武器E技能結(jié)束,或者控制結(jié)束,反手EAQ反打,前期武器沒有Q和E可以當(dāng)成常規(guī)的短腿上單來處理,英雄的克制不能決定什么,真正決定克制的是技能釋放的順序和時(shí)機(jī),只要武器大師不交Q,我們就不交W,如此一來,即使是再強(qiáng)的武器大師也拿你沒辦法。
最需要注意的是不要跟武器站擼,牧魂人沒有等級(jí)或者裝備差距的情況下,不可能站擼得過武器大師,多拉扯,最簡單的解決辦法就是留W,拉身位,慢慢練習(xí)拉扯能力,熟練掌握留W的技巧,即使是鐵男這樣的英雄也無所畏懼。
等到中期,9-11級(jí)左右,牧魂人就可以發(fā)力了,不要擔(dān)心武器大師Q技能打你大招,他打你大招你打他就行了,很多人都會(huì)小看牧魂人的傷害,認(rèn)為牧魂人只有大招厲害,其實(shí)牧魂人本體是非常強(qiáng)的,一般的武器大師如果先手交技能打你的大招,那么在領(lǐng)先對(duì)手一個(gè)技能的情況下,(裝備沒做錯(cuò)的情況下)牧魂人是不擔(dān)心打不過的。
(如果真的不會(huì)拉扯,打不過武器,可以做冰拳和厭恨鎖鏈,這兩件裝備拿來打武器大師非常好用)
鱷魚:B
鱷魚比想象中要好打很多,最難的點(diǎn)是3級(jí),3級(jí)的鱷魚非常厲害,斬殺線很高,注意不要被鱷魚換血,不然容易被越塔,保持血線是安穩(wěn)度過前期的第一要素。
前期只要保持跟鱷魚一個(gè)半閃現(xiàn)的距離即可,這樣鱷魚交一段E技能是摸不到你的,如果要強(qiáng)行交二段E摸你,這個(gè)時(shí)候就可以反手WE進(jìn)行反打,沒有了位移的敵人,在牧魂人眼里都不叫敵人,叫木樁。一定要拉開身位,不要站擼,交完W第一時(shí)間往后撤一個(gè)身位,讓對(duì)手摸不到你即可開始反打。這樣就可以完成一波反換血,第一次回家直接做一個(gè)800的父親背心,這個(gè)小件是打鱷魚的神器,抑制鱷魚的回復(fù)手段,增加自身的護(hù)甲。
6級(jí)以后就好打多了,只要能保證鱷魚一套打不死你,(小反甲,布甲鞋即可,之后裝備正常做,不然會(huì)拖節(jié)奏)不站擼,算好鱷魚的E技能,等鱷魚打完一套技能后的時(shí)候,就是鱷魚的死期。
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