電競研究社:移動電競前行與阻礙

2016-12-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

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  在這款名為《電競捕魚》的游戲里確實可以體現(xiàn)出“電子”和“競技”這兩個明顯特征。但就如跳繩、踢毽子等項目雖然屬于體育,一些小型的運動會將其納入其中也并不為過,可是如果奧運會將其作為正式項目就會讓人覺得十分奇怪,《電競捕魚》這種休閑游戲進入由官方牽頭舉辦的移動電競大賽也是同樣的道理。這些休閑手游不斷出現(xiàn)于正規(guī)賽事中,因此給玩家和觀眾造成了一種錯覺:任何競賽性質(zhì)的手游都可以稱為移動電競游戲。T1P中國電競網(wǎng)

  相較于目前較為成熟的傳統(tǒng)電競游戲來說,移動電競游戲還存在著數(shù)值不平衡的問題。《皇室戰(zhàn)爭》卡牌及策略元素融為一體的玩法對于移動設(shè)備這塊簡單的觸摸屏來說是再合適不過的,圍繞《皇室戰(zhàn)爭》舉辦的比賽也數(shù)不勝數(shù),就其游戲本質(zhì)來說絕對稱得上是移動電競的代表之作,但是其氪金屬性還是讓《皇室戰(zhàn)爭》在大型比賽中對卡牌的等級做出了種種限定,這種做法雖然是為了讓比賽更加公平,但也使觀看比賽和普通玩家的游戲體驗之間出現(xiàn)了隔閡,因為玩家在游戲過程中,對手卡組的等級并沒有限制。T1P中國電競網(wǎng)

  而類似的現(xiàn)象也出現(xiàn)在FPS游戲中。道具商城中出售的武器屬性各異,普通玩家在觀看比賽的同時可能有類似于“如果我有這樣的武器也能這樣厲害”的感覺。通過出售道具一直以來都是游戲公司盈利的一種手段,但觀賽與實際體驗不能統(tǒng)一的現(xiàn)狀也確實讓賽事觀賞性有所降低。T1P中國電競網(wǎng)

  賽事的觀賞性不僅僅是由內(nèi)置道具所影響的,移動設(shè)備的操作上限也是其中一項重要因素。傳統(tǒng)電競可以通過鼠標和鍵盤組合來完成很多讓人意想不到的操作,正是因為這些復(fù)雜的操作讓觀眾對于比賽充滿了期待。反觀移動電競的設(shè)備,玩家僅能通過觸摸一塊小小的屏幕來完成游戲中的操作,甚至因為設(shè)備的局限性,從PC端游戲移植到移動端的游戲或多或少的都做了簡化操作的改動!锻跽邩s耀》就弱化了傳統(tǒng)MOBA中的補刀意識,并且減少了技能數(shù)量和冷卻時間,在FPS游戲中同樣也有類似的簡化,主要體現(xiàn)為一些輔助瞄準功能。T1P中國電競網(wǎng)

  移動電競還面臨著最重要的一個問題——資金。英雄互娛CEO應(yīng)書嶺在中國移動電競聯(lián)盟成立時就說過英雄互娛是在虧本做聯(lián)賽,短時間內(nèi)不打算靠聯(lián)賽賺錢。然而誰都不想真的做虧本生意,只能說明移動電競還在普及階段的盈利手段實在有限,而資金對于一個聯(lián)賽甚至一個產(chǎn)業(yè)都是至關(guān)重要的,近日韓國星際爭霸SPL聯(lián)賽的停辦的直接原因就是其贊助商的不斷減少。T1P中國電競網(wǎng)

難以接受卻也無法回避T1P中國電競網(wǎng)

  《虛榮》的首席運營官兼執(zhí)行總監(jiān)Kristian Segerstrale接受采訪時曾說過:“想象一下,PC端的電子競技花了整整15年才開始逐漸成熟,而移動電子競技卻發(fā)展得如此迅猛,這或許象征著一股發(fā)展更為快速的主流電子競技趨勢已經(jīng)來臨,這令我們倍感欣慰。”T1P中國電競網(wǎng)

  雖然移動電競?cè)匀淮嬖谥芏嗾`區(qū),也有很多人難以接受這種形式的電子競技,但放下傲慢與偏見你會發(fā)現(xiàn),移動電競確實在變得越來越好。T1P中國電競網(wǎng)

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