2022-05-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟
昨日我們報(bào)道了,《英雄聯(lián)盟》MSI延遲不一的問題。而隨后這一事件也引發(fā)了強(qiáng)烈關(guān)注。今日凌晨,“拳頭”這一詞登上微博熱搜榜第八名。
事情的緣由是,在“MSI現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際ping值”事件發(fā)生后,在拳頭官方最初發(fā)布的用于解釋RNG重賽事件的公告中,多出了一段新內(nèi)容。
這段內(nèi)容是拳頭游戲賽事運(yùn)營(yíng)全球負(fù)責(zé)人Alex Francois解釋了MSI現(xiàn)場(chǎng)延遲問題,具體內(nèi)容如下:
Q:這個(gè)延遲能在游戲中(按Ctrl+F)正確的顯示嗎?
不會(huì),當(dāng)延遲工具在工作時(shí),會(huì)有bug導(dǎo)致在游戲中顯示的ping是不對(duì)的。在釜山進(jìn)行游戲的選手,他們游戲中ping值顯示會(huì)比真實(shí)的ping值低13ms。所以當(dāng)RNG選手看到37ms的時(shí)候,釜山的選手會(huì)看到24ms,但是實(shí)際上的延遲是一樣的。
在5月15日昨日的比賽中,導(dǎo)播放出的,在釜山當(dāng)?shù)乇荣惖腡1戰(zhàn)隊(duì)上單第一視角的畫面中,游戲延遲僅有21ms。隨后官方在多出的公告前加上了“5月15日更新”的字樣。
隨后拳頭游戲官方于今日晨間三時(shí)左右發(fā)文,就近日MSI上的延遲與重賽事件致歉,并表示將盡快分享一篇詳細(xì)的技術(shù)說明,為大家提供更多更透明的信息。
官方公告原文:
各位玩家和粉絲,我們聽到了你們的不滿和擔(dān)憂,對(duì)于在本次季中冠軍賽期間給大家造成的困擾,我們致以深深的歉意。
除了先前在媒體網(wǎng)站上更新了問答等相關(guān)說明之外,我們會(huì)盡快分享一篇詳細(xì)的技術(shù)說明,為大家提供更多更透明的信息。由衷地感謝大家的理解和耐心等待。
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