2016-12-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
賽事聯(lián)賽化
手游出現(xiàn)了眾多電競特征后,相關(guān)的移動(dòng)電競賽事也應(yīng)運(yùn)而生。移動(dòng)電競從最初依附于WECG、WCA等傳統(tǒng)電子競技綜合性賽事之中,逐漸發(fā)展成現(xiàn)在體系較為完整的職業(yè)聯(lián)賽,其代表性聯(lián)賽有英雄互娛舉辦的HPL全民槍戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽與騰訊舉辦的KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽。
HPL全民槍戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽采用了國內(nèi)聯(lián)賽與國外巡回賽并行的方式,賽季末國外各個(gè)賽區(qū)的優(yōu)勝者與國內(nèi)數(shù)支表現(xiàn)優(yōu)異的戰(zhàn)隊(duì)齊聚一堂爭奪最后的總冠軍。除了廣泛的賽事覆蓋范圍,40萬元的國內(nèi)冠軍獎(jiǎng)金著實(shí)吸引了眾多的眼球,穩(wěn)定的賽事還培養(yǎng)了一批較為成熟的移動(dòng)電競職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),其中不乏在傳統(tǒng)電競就已嶄露頭角的VG、EP等戰(zhàn)隊(duì)。
相較于HPL的全球化視野,KPL王者榮耀聯(lián)賽則更在意國內(nèi)聯(lián)賽的系統(tǒng)化。在KPL聯(lián)賽之前,國內(nèi)的QGC大師賽、KOC城市賽、TGA大獎(jiǎng)賽、WGC精英賽都已經(jīng)進(jìn)行過《王者榮耀》的比賽,其中誕生的佼佼者集結(jié)起來后最終組成了KPL職業(yè)聯(lián)賽的參賽名單,這12支代表頂級(jí)聯(lián)賽的隊(duì)伍將爭奪總計(jì)185萬元的獎(jiǎng)金。
移動(dòng)電競發(fā)展的阻礙
移動(dòng)電競游戲的發(fā)展固然迅速,賽事聯(lián)賽化也漸入佳境,甚至今年年初國家體育總局還牽頭成立了中國首個(gè)官方移動(dòng)電競聯(lián)盟,但繁榮景象的背后也還有很多問題困擾著移動(dòng)電競的前行之路。
移動(dòng)電競概念的不清晰,很大程度上是受目前移動(dòng)電競賽事比賽項(xiàng)目的影響。今年4月舉辦的CMEG全國移動(dòng)電子競技大賽中出現(xiàn)了讓人匪夷所思的競技項(xiàng)目——《電競捕魚》,一款具有明顯休閑性質(zhì)的手游戴上“電競”的帽子搖身一變就化身為移動(dòng)電競,這其實(shí)是目前移動(dòng)電競大賽中經(jīng)常出現(xiàn)的狀況。
但這款捕魚游戲在某種意義上也確實(shí)符合電子競技的特征。目前對(duì)電子競技最為主流的解釋為:“電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。”
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