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國產(chǎn)SOC新作《山外山》引爆科隆游戲展!海外玩家排長隊(duì)試玩,IGN力薦的'東方幻想生存游戲'有何魔力?

國產(chǎn)SOC游戲《山外山》在科隆游戲展首秀即引爆熱潮,試玩展臺被海外玩家擠爆!基于虛幻5魔改的"高交互開放世界"讓環(huán)境動態(tài)響應(yīng)玩家行為,結(jié)合東方美學(xué)與古神幻想,打造獨(dú)特生存體驗(yàn)。IGN等媒體力薦,團(tuán)隊(duì)稱將推出線上Demo繼續(xù)打磨玩法。

國產(chǎn)SOC新作《山外山》引爆科隆游戲展!海外玩家排長隊(duì)試玩,IGN力薦的'東方幻想生存游戲'有何魔力?

正在德國舉辦的科隆游戲展(Gamescom)上,國產(chǎn)SOC(Survival生存、Open World開放世界、Crafting制造)新作《山外山》首次攜帶可游玩版本亮相。此前,本作憑借極具沖擊力的動畫預(yù)告片在玩家中引發(fā)廣泛關(guān)注,并且還吸引了IGN等海外權(quán)威媒體的報(bào)道與推薦,讓這款新興的國產(chǎn)作品在全球范圍內(nèi)迅速積累起聲量。

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這一次,《山外山》選擇在科隆展舞臺上交出自己的第一份答卷——一個可以現(xiàn)場試玩的版本。根據(jù)官方分享的現(xiàn)場圖片,試玩展臺前人頭攢動,排隊(duì)的玩家?guī)缀鯇⑼ǖ蓝碌盟共煌?,場面一度成為展館的焦點(diǎn)之一。

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展臺布置同樣頗具巧思?!渡酵馍健芬郧嗑G色為主色調(diào),延續(xù)并呼應(yīng)了首支2D PV中的東方奇幻美學(xué)。整體設(shè)計(jì)既展示了游戲獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,也凸顯出布景與游戲本身的氛圍的高度契合,讓試玩區(qū)成為展會現(xiàn)場一道獨(dú)特的風(fēng)景線。

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根據(jù)制作組的介紹,本次展出的版本依舊只是游戲的一部分,他們正在全力推進(jìn)線上Demo的開發(fā),未來將讓更多玩家能夠直接在家中體驗(yàn)到這款作品的魅力。制作組強(qiáng)調(diào),展會現(xiàn)場的試玩不僅是展示,更是一次真實(shí)的測試機(jī)會,他們希望借助玩家的反饋不斷打磨玩法細(xì)節(jié),推動《山外山》向更加完善的方向發(fā)展。

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作為一款基于虛幻引擎5深度魔改而成的SOC游戲,《山外山》最大的特色在于其獨(dú)特的“高交互”開放世界。在這個世界中,環(huán)境并非靜態(tài)背景,而是一個會對玩家行為做出響應(yīng)的動態(tài)生態(tài)系統(tǒng)。每一棵樹、每一片草叢、每一場天氣變化,都會與角色產(chǎn)生真實(shí)的物理互動。玩家不僅可以通過直覺組合和使用身邊的元素來應(yīng)對挑戰(zhàn),還能探索出遠(yuǎn)超設(shè)計(jì)者預(yù)設(shè)的解法,體驗(yàn)到“玩法是玩出來的”這種涌現(xiàn)式樂趣。有玩家在試玩過程中發(fā)現(xiàn),在戰(zhàn)斗中利用環(huán)境機(jī)關(guān)與地形,就能找到意想不到的取勝方式。

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與此同時(shí),《山外山》還在視覺與敘事風(fēng)格上開辟出獨(dú)特道路。與傳統(tǒng)SOC作品偏重功能性、寫實(shí)性的設(shè)計(jì)不同,它選擇了融合東方美學(xué)與古神幻想的藝術(shù)風(fēng)格。從首支預(yù)告中出現(xiàn)的奇異生物,到本次試玩中揭示的動態(tài)生態(tài),處處都傳遞出一種奇妙的東方幻想氣質(zhì)。

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此次科隆亮相只是《山外山》全球化征途的第一步。隨著更多試玩版本的推出,玩家將逐漸體驗(yàn)到它在玩法、交互、敘事上的獨(dú)特融合。對于正在快速成長的青庖游戲團(tuán)隊(duì)來說,Gamescom的舞臺不僅是一個展示窗口,更是一次與全球玩家建立聯(lián)系的機(jī)會?!渡酵馍健氛谙蚴澜缱C明,國產(chǎn)SOC游戲完全有實(shí)力在國際舞臺上講述屬于自己的故事。

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標(biāo)簽:山外山 科隆游戲展 國產(chǎn)SOC游戲 開放世界 生存建造