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蘋果WWDC游戲戰(zhàn)略前瞻:類Steam商店+Proton兼容層?Mac游戲生態(tài)破局關(guān)鍵

距離蘋果2025年全球開發(fā)者大會(WWDC)僅剩幾周時間。和往年一樣,蘋果似乎又要在軟件發(fā)布環(huán)節(jié)“捎帶”提及游戲業(yè)務了。

據(jù)彭博社記者馬克·古爾曼消息,蘋果計劃推出一款“專用游戲應用”,該應用“將作為游戲啟動器,整合游戲內(nèi)成就、排行榜、社交互動及其他活動功能”。

蘋果WWDC游戲戰(zhàn)略前瞻:類Steam商店+Proton兼容層?Mac游戲生態(tài)破局關(guān)鍵

這聽起來很像Steam,只不過這款應用主要收錄App Store游戲及Apple Arcade訂閱服務內(nèi)容。不過古爾曼也提到,Mac版本“可接入從App Store外下載的游戲”,或許未來能與Steam或Epic游戲庫打通。

蘋果最近還收購了《搗蛋大腳怪》(Sneaky Sasquatch)開發(fā)商RAC7工作室,這或許暗示其正計劃布局第一方游戲開發(fā)。

過去幾年,已有《刺客信條:幻景》《生化危機4》等知名游戲移植到蘋果平臺,Netflix游戲也成功引入《哈迪斯》《死亡之門》等獨立游戲。

盡管這些都是積極信號,但大多數(shù)玩家仍傾向于用Windows電腦或主機玩3A大作,而非蘋果設備。新游戲啟動器可能讓Mac或iPhone的游戲管理更便捷,但并未解決根本性的兼容性問題。

尷尬的是,目前Linux系統(tǒng)的游戲體驗都比Mac更好——這很能說明問題。有人不禁想問:蘋果為何不借鑒Valve的思路,為macOS開發(fā)類似Proton(讓數(shù)百款Windows游戲兼容Linux)的兼容層工具?

兼容層能降低開發(fā)者移植游戲的門檻(至少對macOS而言),快速擴大用戶基數(shù),打破“玩家少→廠商不愿開發(fā)→玩家更少”的死循環(huán)——畢竟現(xiàn)在開發(fā)者因玩家集中在Windows而不愿為Mac做適配,而Mac游戲少又導致玩家不愿遷移。

頗具諷刺意味的是,自蘋果推出M系列芯片后,MacBook的游戲性能已大幅提升,癥結(jié)在于缺乏足夠多兼容macOS的游戲來釋放硬件潛力。

若能在新啟動器中集成類似Proton的兼容層,或許是填補這一鴻溝的關(guān)鍵——既能展示macOS的游戲潛力,也可能吸引更多開發(fā)者提供原生支持。


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