直擊第十九屆ChinaJoy 電競(jìng)方興未艾 “元宇宙”風(fēng)生水起

2021-08-04 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞

2021年第十九屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)于上海新國(guó)際博覽中心如期開幕。作為一年一度涵蓋游戲、動(dòng)漫、互聯(lián)網(wǎng)影視等數(shù)字娛樂(lè)多領(lǐng)域的行業(yè)峰會(huì),每年的ChinaJoy對(duì)于行業(yè)而言都有著風(fēng)向標(biāo)的意義。而今年“電競(jìng)”與“元宇宙”無(wú)疑成為業(yè)內(nèi)共同關(guān)注的焦點(diǎn)。xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上海電競(jìng)“指數(shù)”名列前茅xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)了解,本屆ChinaJoy展會(huì)共使用上海新國(guó)際博覽中心12.5個(gè)展館,展出面積達(dá)15.6萬(wàn)平方米。參展商方面,國(guó)內(nèi)知名的數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界游戲、快手等眾多大廠紛紛亮相,外資參展企業(yè)超過(guò)100家,占比約30%。xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了豪華的參展陣容,各項(xiàng)豐富的同期展覽也吸引著大量行業(yè)人士,這其中2021年全球電競(jìng)大會(huì)尤為引人注目。近年來(lái),上海持續(xù)出臺(tái)多項(xiàng)政策,持續(xù)發(fā)力打造“電競(jìng)之都”。本屆大會(huì)上,上海也拿到了第一份“成績(jī)單”。xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在此次全球電競(jìng)大會(huì)上,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了最新“電競(jìng)城市指標(biāo)”排名報(bào)告。上海憑借78.7分位列綜合排名全國(guó)第一,在產(chǎn)業(yè)布局、環(huán)境政策、基建環(huán)境、人才環(huán)境、城市發(fā)展等多個(gè)分指數(shù)上,上海也均排名榜首。北京、廣州、成都、深圳等四座城市分別位列前五。xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近年來(lái),隨著中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,中國(guó)已經(jīng)成長(zhǎng)為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最大市場(chǎng),數(shù)據(jù)顯示,上半年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已達(dá)4.89億人,產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,呈現(xiàn)出市場(chǎng)化、全民化、規(guī)范化、多元化的特點(diǎn)。上半年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%,增幅明顯。xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

會(huì)上,中國(guó)音數(shù)協(xié)第一副理事長(zhǎng)張毅君表示,近年來(lái),作為從游戲衍生出來(lái)的一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),電競(jìng)在跨界融合方面表現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力,成為各地政府發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要抓手。“電競(jìng)相當(dāng)于游戲行業(yè)一個(gè)中間樞紐的環(huán)節(jié),上游連接IP制作、游戲開發(fā),下游連接賽事運(yùn)營(yíng),視頻內(nèi)容制作等,整條產(chǎn)業(yè)鏈在帶來(lái)巨大收益的同時(shí),也能大量促進(jìn)上下游產(chǎn)業(yè)鏈的就業(yè)。”一位游戲行業(yè)分析師認(rèn)為,強(qiáng)化扶持電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,對(duì)于整個(gè)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展有著綱舉目張的作用。xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“元宇宙”成為業(yè)內(nèi)新熱詞xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了方興未艾的電競(jìng)行業(yè)大量合作紛紛落地,一些尚處于“青萍之末”的新生事物同樣成為今年展會(huì)相關(guān)論壇上的重點(diǎn)呈現(xiàn)。xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在今年ChinaJoy的CDEC高峰論壇上,騰訊游戲副總裁劉銘再次提及“元宇宙”的概念。“最近,在全球范圍內(nèi),關(guān)于游戲未來(lái)形態(tài)的討論,正在被更多人所關(guān)注。”劉銘表示,眼下不僅是游戲公司,包括像Facebook、Netflix等全球大型科技企業(yè)也紛紛宣布投入對(duì)游戲領(lǐng)域的更多探索,而背后則無(wú)疑是對(duì)“元宇宙”賽道的提前布局。xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為國(guó)內(nèi)最早開始布局“元宇宙”的公司,騰訊已經(jīng)拿下了有著“元宇宙雛形”之稱的Roblox在國(guó)內(nèi)的代理權(quán)。今年3月,Roblox在紐交所上市并且表現(xiàn)強(qiáng)勁,作為第一家將元宇宙概念寫進(jìn)招股說(shuō)明書的公司,目前在其平臺(tái)上擁有4200萬(wàn)日活用戶和超過(guò)700萬(wàn)名內(nèi)容創(chuàng)作者,其活躍的開發(fā)者生態(tài)和用戶生態(tài)以及商業(yè)模式為市場(chǎng)展現(xiàn)了元宇宙未來(lái)的發(fā)展?jié)摿Α?span style="display:none">xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“所謂的‘元宇宙’可以理解為電影《頭號(hào)玩家》里的虛擬世界,這個(gè)想象空間是非常巨大的。”一位行業(yè)分析師認(rèn)為,當(dāng)前“元宇宙”概念的基石是5G和一系列硬件設(shè)備,“隨著AI、VR、各類可穿戴設(shè)備的不斷突破,元宇宙下一步的核心就是尋找一個(gè)足夠?qū)拸V應(yīng)用場(chǎng)景,只是說(shuō)目前來(lái)看,游戲似乎是最好的突破口,但‘元宇宙’絕不僅僅是游戲。”xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此次大會(huì)上,許多硬件廠商對(duì)于“元宇宙”的構(gòu)想也已摩拳擦掌。“隨著技術(shù)發(fā)展不斷滲透、消弭現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界,我想世界對(duì)世界交互載體的XR(即VR、AR等的統(tǒng)稱)互聯(lián)網(wǎng)將成為下一階段形態(tài)。”設(shè)備廠商Glasses總經(jīng)理劉東奇認(rèn)為,未來(lái)利用手機(jī)這個(gè)最大用戶存量的電子設(shè)備載體加速迭代是趨勢(shì)所在,也是未來(lái)XR行業(yè)發(fā)展的重中之重,而全景視頻將作為XR生態(tài)的傳播入口,去連接千行百業(yè)。xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有創(chuàng)投人士向記者表示,“元宇宙”將成為資本市場(chǎng)下一輪投資的焦點(diǎn),目前關(guān)鍵在于場(chǎng)景,投資者都在找能夠落地元宇宙概念場(chǎng)景的合適標(biāo)的,這一塊現(xiàn)在國(guó)內(nèi)非常稀缺。xTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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