騰訊又一新舉措,“雙減雙打”未保舉措上線,小學(xué)生玩家群體將會消失

2021-08-04 來源:廠商投稿 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

‘小學(xué)生’玩家群體在各大游戲領(lǐng)域一直能夠讓玩家們談之色變,其主要原因是這些未成年玩家群體思維簡單無法和其他玩家進行有效的配合并完成游戲任務(wù)。不過從今天開始,‘小學(xué)生’玩家群體將會逐漸淡出游戲圈并消失在玩家視野當(dāng)中。VgY中國電競網(wǎng)

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近幾年來,騰訊旗下超過240款游戲中全部上線了‘未成年防沉迷’保護系統(tǒng),在此系統(tǒng)監(jiān)督之下,所有的游戲賬號都需要綁定身份信息。若身份信息顯示用戶尚未成年則該賬號將會被限制游戲時長和消費。而就在最近,騰訊響應(yīng)國家號召發(fā)布“雙減、雙打”公告,與之匹配的就是騰訊最新上線的‘全天巡航’檢測系統(tǒng)了。VgY中國電競網(wǎng)

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“雙減雙打”具體內(nèi)容如下。雙減:意在削減未成年用戶游戲時長,未成年游戲賬戶平時游戲時間由1.5小時減至1小時,節(jié)假日游戲時長從3小時減至2小時。雙打:意在打擊盜號、打擊幫助未成年賬號通過防沉迷檢測的不法黑客群體。除此之外,“雙減雙打”特別強調(diào)12周歲以下游戲賬號禁止一切充值行為。VgY中國電競網(wǎng)

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騰訊此舉意在游戲去小學(xué)生化,短期來看“雙減雙打”的政策讓部分未成年心有不甘,但從長遠來看騰訊此舉無形之間保護了廣大未成年群體身心地健康發(fā)展。未成年心智尚未成熟,面對游戲時無法合理安排自己的游戲時間從而陷入沉迷狀態(tài),但游戲本質(zhì)是為了調(diào)節(jié)身心,因此“雙減雙打”的本質(zhì)是讓未成年明白:合理游戲是被允許的,但沉迷游戲是錯誤的!VgY中國電競網(wǎng)

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騰訊此舉一出便受到了社會各界的廣泛好評。作為國內(nèi)最大的游戲公司,騰訊面對利益和責(zé)任面前矢志不渝地堅持了后者。從一開始的‘未成年防沉迷系統(tǒng)’到后來的“雙減雙打”、“全天巡航”都可以看出騰訊致力于關(guān)注未成年健康成長的。而筆者相信,騰訊以后要做的絕不僅限于此,若出現(xiàn)其他問題該公司也必將會再次更新系統(tǒng)從而適應(yīng)新情況的到來。VgY中國電競網(wǎng)

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保護未成年的成長,絕不是一款游戲、一家公司的責(zé)任,最需要負責(zé)的其實應(yīng)該是家長本身。筆者建議,不僅是騰訊,全國的家長應(yīng)該提升自己,共同致力于我國下一代的教育培養(yǎng)!VgY中國電競網(wǎng)

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