2021-11-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
電子競技能不能算體育競技?講真,這個(gè)問題在十多年前就已經(jīng)有了官方定性。在2003年11月18日,國家體育總局作出批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。
在過去歷經(jīng)野蠻生長到逐步規(guī)范的十余年發(fā)展時(shí)間里,無論是參與受眾群還是觀賽受眾群,電子競技都交出了相當(dāng)之亮眼的表現(xiàn),連帶的商業(yè)化效應(yīng)也是吊打絕大部分奧運(yùn)/亞運(yùn)之類的大型體育賽事里的項(xiàng)目。
對(duì)于電子競技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)和產(chǎn)業(yè)而言,2022年杭州亞運(yùn)會(huì)或許將成為催生其再次騰飛的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。皆因,在日前,杭州亞組委公布了電子競技將作為計(jì)算國家獎(jiǎng)牌的大項(xiàng)目,且一并公布了八款入圍電競大類的下屬分類游戲。
在過去的上一屆2018年雅加達(dá)亞運(yùn),電子競技是作為表演項(xiàng)目(不計(jì)算獎(jiǎng)牌)入駐;在過去的2018年冬奧會(huì),主辦方韓國更是讓《星際爭霸2》等項(xiàng)目成為計(jì)算奧運(yùn)獎(jiǎng)牌的存在。
來到今年,主流體育賽事也是繼續(xù)給予電子競技肯定,杭州亞組委更是一口氣讓八款游戲項(xiàng)目入選了電子競技分類,海量電競迷大呼過癮,入圍名單如下:《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀亞運(yùn)版》、《和平精英亞運(yùn)版》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街霸5》、《dota2》、《夢(mèng)三國 2》。
體育項(xiàng)目有限,位置寶貴,有項(xiàng)目入選,自然有項(xiàng)目成為落選遺珠。那么,又有哪些比較有代表性的游戲無緣進(jìn)入2022年的杭州亞運(yùn)呢?綜合項(xiàng)目的影響力與受眾,筆者將在本文中甄選出TOP5之列,以供參考。當(dāng)然,受篇幅所限若有其余遺珠或商榷之選,歡迎諸位在評(píng)論區(qū)留言補(bǔ)充。
五、《拳皇》
在格斗類的電子競技領(lǐng)域里,《拳皇》系列在過去的多年里一直是與《街霸》系列齊名的作品,人氣和影響力難分伯仲。在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)中,由《街霸5》作為唯一的格斗類電競項(xiàng)目入選大名單,在為《街霸》祝賀的同時(shí),自然也是有一大票粉絲會(huì)為《拳皇》的落選感到可惜。
回顧格斗類游戲的發(fā)展史,《街霸》確實(shí)稱得上是開山鼻祖一樣的存在,首作的問世要比《拳皇》早好幾年。不過,得益游戲劇情和故事性的出色,《拳皇》可以說是后來追上,在一段時(shí)間里的人氣更是明顯碾過了發(fā)展相對(duì)平穩(wěn)《街霸》,Kof97、Kof98這兩個(gè)版本的活躍周期,可以說是《拳皇》系列的巔峰了。
回歸到競技層面,《街霸》的風(fēng)格更加統(tǒng)一,攻守如同下棋的感覺更強(qiáng),角色和技能也相對(duì)平臺(tái)。比起《街霸》,《拳皇》系列,可以說是成也一切為啟動(dòng)連續(xù)技服務(wù),敗也一切為啟動(dòng)連續(xù)技服務(wù)。
在招式攻守對(duì)抗的基礎(chǔ)上,《拳皇》連招的爽感或許會(huì)更強(qiáng),部分角色在歷年作品中的強(qiáng)度很大,為連招服務(wù)的傾向確實(shí)為拳皇吸納了許多粉絲,但回歸到競技比賽的產(chǎn)品層面上而言,這或許會(huì)在時(shí)代的新風(fēng)口下拖《拳皇》后腿,使其難以得到大賽體委的優(yōu)先考慮,競爭干不過《街霸》。
不過,怎么說都好,在門檻較高的格斗類游戲,已經(jīng)有點(diǎn)成為時(shí)代的眼淚、難以吸納新觀眾或者玩家的情況下,有一款格斗類游戲能成為亞運(yùn)正式項(xiàng)目為格斗大類電競重新帶點(diǎn)流量,另外一款的粉絲其實(shí)也該是與有榮焉。
四、《守望先鋒》
盡管熱度已經(jīng)不能與當(dāng)初上線時(shí)的人山人海可比較,但作為把英雄技能與FPS第一人稱融合起來的經(jīng)典作品,《守望先鋒》在電競化上做出的努力和賽事的專業(yè)程度還是值得肯定的。
自2016年年底開始,《守望先鋒》聯(lián)賽便開啟。因?yàn)槭侨蚴讉(gè)以城市戰(zhàn)隊(duì)為單位的大型電競聯(lián)賽,外加作為電競項(xiàng)目類型的獨(dú)特,《守望先鋒》這個(gè)項(xiàng)目在電競發(fā)展史上還是有一定地位的,賽事的熱度也比較穩(wěn)定。
此番未能入選杭州亞運(yùn)的主要原因,或許是考慮到亞洲層面范圍內(nèi),《守望先鋒》的熱度與其他項(xiàng)目對(duì)比沒有優(yōu)勢(shì)可言;蛟S等到該作出第二代產(chǎn)品時(shí)且真正持續(xù)爆紅時(shí),大型體育運(yùn)動(dòng)會(huì)才會(huì)對(duì)它青睞有加。
三、《NBA 2K》
從被主流認(rèn)可的角度衡量的話,與體育相掛鉤的泛體育電子競技游戲是較早得到認(rèn)可的電競項(xiàng)目類別。時(shí)間回到2003年,在電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目之后,在知名足球主持段暄等人的提議下,央視的體育頻道曾經(jīng)打造了一檔名為《電子競技世界》的游戲+電競節(jié)目,內(nèi)容是以足球類的電競項(xiàng)目為主的。
來到2021年,模擬比賽類的泛體育電競游戲翹楚《FIFA Online 4》成功入選了杭州亞運(yùn)的正式項(xiàng)目,算得上意料之外、情理之中,畢竟足球是世界第一運(yùn)動(dòng),足球電競項(xiàng)目的發(fā)展已很久了。
不過,在亞洲范圍內(nèi),籃球的受眾程度其實(shí)也相當(dāng)之可觀,而籃球類的電競項(xiàng)目表現(xiàn)也很突出,最具代表性的項(xiàng)目是《NBA 2K》。足球有電競項(xiàng)目入選,籃球卻沒有,這是相當(dāng)可惜的一件事。至于當(dāng)中的原因嘛,其實(shí)也很好理解,畢竟市面上的電競籃球游戲代表,都是以NBA聯(lián)盟為主題的籃球游戲,這與FIBA賽事有沖突。另外一點(diǎn),那就是NBA自己本身近年的公關(guān)處理,在2022亞運(yùn)會(huì)的主辦方我國可以說是負(fù)評(píng)如潮,表明抵制和繼續(xù)收看的人都很多。
二、《絕地求生》
作為戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲的代表之作,《絕地求生》自推出之后就廣受歡迎,且在賽事運(yùn)營上搞得有聲有色?上У氖虑樵谟,端游版本的《絕地求生》沒能入選杭州亞運(yùn)會(huì),反而是手游版的《和平精英》作為同類型代表作,占據(jù)了2022年杭州亞運(yùn)的一個(gè)正式名額,相信不少吃雞迷對(duì)這樣的安排都會(huì)感到遺憾和不解吧。
一、《反恐精英:全球攻勢(shì)》
對(duì)于電子競技的認(rèn)知,恐怕許多體育迷或者游戲迷的最初認(rèn)知,來源于兩個(gè)字母:CS。作為第一人稱射擊游戲的行尊之作,CS自問世之后一直廣受歡迎。從競技性與平衡性的角度上看,作為FPS類型翹楚的CS系列作品,可以說是最為貼近體育本質(zhì)的游戲了
發(fā)展到今天,《反恐精英:全球攻勢(shì)》(俗稱CS:GO)已經(jīng)成為了該系列作品的最受歡迎的一個(gè)版本,在電競賽事的運(yùn)營上也是廣受好評(píng),賽事獎(jiǎng)金和賽事受關(guān)注度一直是電競大類的翹楚?上У氖虑樵谟,或許是考慮到亞洲地區(qū)受眾一般、又或者是產(chǎn)品商與賽事發(fā)行商與組委會(huì)的溝通不暢或者意愿一般,全球聞名的《反恐精英:全球攻勢(shì)》沒能取得一個(gè)2022亞運(yùn)會(huì)的入圍名額。
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