布赫爾茲種子排位系統(tǒng)重回Major瑞士輪

2021-10-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):電競(jìng)新聞

PGL正式宣布,在挑戰(zhàn)者組和傳奇者組的瑞士輪比賽中將使用在2018年倫敦 FACEIT Major中使用過(guò)的布赫爾茲種子排位系統(tǒng),根據(jù)比賽結(jié)果和前幾輪對(duì)手難度確立每支戰(zhàn)隊(duì)下一輪的對(duì)手。1Lm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于該系統(tǒng)只能從第三輪開(kāi)始使用,所以第一、第二輪的對(duì)手排位還是根據(jù)每個(gè)地區(qū)的實(shí)力排名。1Lm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這意味著在挑戰(zhàn)者組階段,第一輪和第二輪的對(duì)手排序?qū)凑罩暗?ldquo;地區(qū)實(shí)力”標(biāo)準(zhǔn)制定,然后布赫爾茲系統(tǒng)將在第三、第四輪比賽中介入。傳奇組階段的比賽也是如此,從第三輪開(kāi)始使用布赫爾茲系統(tǒng)排位。1Lm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

淘汰賽中,布赫爾茲種子系統(tǒng)將被用于在傳奇組階段中晉級(jí)的隊(duì)伍排列對(duì)陣(兩支3-0的隊(duì)伍,三支3-1的隊(duì)伍,3支3-2的隊(duì)伍)1Lm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

例子:1Lm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-你的隊(duì)伍是0-2,你之前的對(duì)手分別取得了2-0和1-1的成績(jī),那你的種子分是2(因?yàn)槟阒暗膶?duì)手總共贏了3場(chǎng),輸1場(chǎng)所以3-1=2)1Lm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-另一個(gè)隊(duì)也是0-2,但他們之前的兩個(gè)對(duì)手都是1-1,那么他的種子分就是0(因?yàn)樗麑?duì)手總共2勝2負(fù),2-2=0)1Lm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-根據(jù)這個(gè)算法你的隊(duì)伍就有更高的種子排名,被認(rèn)為是實(shí)力更強(qiáng)的隊(duì)伍。1Lm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-如果兩個(gè)隊(duì)伍種子分一樣,那么依舊使用原先的“地區(qū)實(shí)力”排名1Lm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

挑戰(zhàn)者組的“地區(qū)實(shí)力”排名如下:1Lm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

傳奇組“地區(qū)實(shí)力”排名如下:1Lm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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