2021-11-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
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11月7日凌晨,英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)決賽中,中國(guó)大陸賽區(qū)(LPL)的EDG戰(zhàn)隊(duì)3:2逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝韓國(guó)賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì)奪冠,創(chuàng)造了EDG隊(duì)史上首個(gè)S賽冠軍。
EDG此次奪冠來(lái)之不易,也出人意料。作為L(zhǎng)PL的老牌戰(zhàn)隊(duì),EDG在過(guò)去幾個(gè)賽季成績(jī)始終不理想,沒(méi)有在S賽上進(jìn)入四強(qiáng),甚至無(wú)緣S賽。而此次比賽的對(duì)手DK戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力強(qiáng)勁,是上一屆S賽的冠軍戰(zhàn)隊(duì),賽前看好EDG的人并不多。
在比賽勝利后,不少電競(jìng)粉絲心情激動(dòng),甚至做出一些出格的行為,比如大學(xué)生舉著EDG的旗幟,只穿內(nèi)褲在校園內(nèi)“裸奔”,男粉絲穿女裝等等。
這背后反映出的事實(shí)是,電競(jìng)賽事已經(jīng)引起越來(lái)越多的年輕人關(guān)注。11月6日晚,僅在bilibili平臺(tái),S11總決賽的直播就有3.5億人觀看,微博話題#7號(hào)的EDG#有超7.1億的閱讀,11.5萬(wàn)的討論。這場(chǎng)比賽也吸引了官方媒體的注意,央視新聞亦發(fā)微博祝賀EDG奪冠。
電競(jìng)行業(yè)吸引巨大流量的同時(shí),也讓其成為吸金的行業(yè)。作為L(zhǎng)PL賽區(qū)的運(yùn)營(yíng)方,騰競(jìng)體育近日于騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上透露,騰訊已經(jīng)提前完成了騰競(jìng)成立時(shí)設(shè)立的三年目標(biāo):聯(lián)盟總收入達(dá)到10億元。《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,僅2020年上半年中國(guó)電競(jìng)收入就已高達(dá)719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。
不過(guò),國(guó)家新聞出版署在今年8月下發(fā)最嚴(yán)游戲禁令,未成年人每周僅可在固定時(shí)間玩3個(gè)小時(shí)游戲,這給青訓(xùn)體系帶來(lái)一定沖擊。游戲行業(yè)管制趨嚴(yán)的情況下,電競(jìng)行業(yè)面臨的是冰與火的淬煉。
中國(guó)電競(jìng)逐漸走入正軌
不可否認(rèn)的是,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正在逐步走入正軌。大量資本注入使產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展逐漸成熟,俱樂(lè)部發(fā)展也逐步正規(guī)化。
一個(gè)強(qiáng)大俱樂(lè)部是影響比賽結(jié)果的重要因素,這一點(diǎn)在此次奪冠的EDG戰(zhàn)隊(duì)中表現(xiàn)得十分明顯。
EDG電競(jìng)俱樂(lè)部所屬公司為上海陽(yáng)川電子科技有限公司,該公司的大股東為廣州超競(jìng)投資有限公司,背后實(shí)際控制人為朱一航,持股99%。公開資料顯示,朱一航為朱孟依長(zhǎng)子,朱孟依則是地產(chǎn)企業(yè)合生創(chuàng)展集團(tuán)的創(chuàng)始人、原董事會(huì)主席。
雖然朱一航并沒(méi)有繼承家族集團(tuán)企業(yè),但卻通過(guò)旗下遠(yuǎn)富投資持有合生創(chuàng)展集團(tuán)18.14%的股份,為公司第二大股東。除電競(jìng)外,超競(jìng)集團(tuán)布局的行業(yè)還包括動(dòng)漫、投資、教育、地產(chǎn)等。
與其他“草臺(tái)班子”俱樂(lè)部相比,EDG在運(yùn)營(yíng)上也有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),俱樂(lè)部經(jīng)理阿布曾在一場(chǎng)直播中表示,“整個(gè)聯(lián)盟只有EDG俱樂(lè)部是賺錢的”。
EDG收入的很大來(lái)源是豐富的電競(jìng)周邊產(chǎn)業(yè),包括教育、食品、電競(jìng)椅等。在人才上,EDG一直在建立青訓(xùn)體系,注重培養(yǎng)自有選手。此外,EDG一直非常重視選手健康保障,俱樂(lè)部配置了全職隊(duì)醫(yī)團(tuán)隊(duì),全天候陪護(hù)選手訓(xùn)練,涵蓋中醫(yī)、西醫(yī)、心理輔導(dǎo)等各種類型。
穩(wěn)定的資金來(lái)源和專業(yè)的運(yùn)營(yíng)體系或許就是EDG能穿越低谷重回行業(yè)巔峰的原因之一。
再看整個(gè)電競(jìng)行業(yè),除產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展逐漸成熟外,電競(jìng)職業(yè)也正在被社會(huì)認(rèn)同,打游戲也不再是“不務(wù)正業(yè)”。
2019年4月,人社部發(fā)布了13個(gè)新職業(yè)信息,其中就包括電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員等。在職業(yè)人才培養(yǎng)上,從2015年開始,中國(guó)傳媒大學(xué)等多個(gè)高校都開設(shè)了電競(jìng)專業(yè),培養(yǎng)電競(jìng)解說(shuō)、賽事策劃等方面的專業(yè)電競(jìng)?cè)瞬拧?span style="display:none">N0n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
電子競(jìng)技也在向主流體育運(yùn)動(dòng)賽事靠攏,北京時(shí)間11月5日,杭州亞組委正式對(duì)外公布八款入選第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)(簡(jiǎn)稱亞運(yùn)會(huì))的電競(jìng)比賽項(xiàng)目,分別為《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《和平精英亞運(yùn)版本》《FIFA Online 4》《爐石傳說(shuō)》《街霸5》《夢(mèng)三國(guó)2》和《dota2》。
一半是火焰,一半是海水
不過(guò),電子競(jìng)技這個(gè)產(chǎn)業(yè)一直活在爭(zhēng)議之中。
野蠻生長(zhǎng)的一大隱患在于,它會(huì)吸引許多未成年人放棄學(xué)業(yè),將成為職業(yè)選手作為目標(biāo)。但事實(shí)上,能成為職業(yè)選手的人少之又少。
曾有電競(jìng)從業(yè)人員對(duì)時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,他們經(jīng)常接到家長(zhǎng)的咨詢,對(duì)方表示孩子希望退學(xué)學(xué)電競(jìng),希望了解其是否適合成為職業(yè)選手,但接觸過(guò)后會(huì)發(fā)現(xiàn),大部分人資歷十分平庸,且對(duì)職業(yè)選手缺乏基本的了解。
即便順利進(jìn)入電競(jìng)學(xué)院,進(jìn)入青訓(xùn)體系,走職業(yè)選手這條路的人依然是極少數(shù)。一位電競(jìng)專業(yè)老師曾表示,一個(gè)100人左右的班級(jí)可能只有5個(gè)人能進(jìn)入青訓(xùn)體系,大部分人都“對(duì)電競(jìng)行業(yè)其他工作不感興趣,以成為職業(yè)選手的名義逃避學(xué)習(xí),但又缺少天賦,且不愿意努力。”
2021年8月,新聞出版總署新出臺(tái)的未成年人游戲禁令對(duì)電競(jìng)行業(yè),尤其是青訓(xùn)體系造成了一定負(fù)面影響。時(shí)代財(cái)經(jīng)了解,有未成年青訓(xùn)選手連夜被俱樂(lè)部清退。
電競(jìng)職業(yè)選手往往都從15、6歲,甚至更小的年齡就開始青訓(xùn),現(xiàn)役職業(yè)選手年齡也都較小。EDG五位成年都是在16-18歲就開始打職業(yè)比賽,年齡最大的李炫君和李汭燦出生于1998年。
在役職業(yè)選手退役后,后續(xù)的人才補(bǔ)充可能會(huì)有較大的問(wèn)題。長(zhǎng)遠(yuǎn)看,未來(lái)整個(gè)電競(jìng)?cè)瞬泡斎肟赡苁艿捷^大影響。
此外,假賽的問(wèn)題也在持續(xù)困擾電競(jìng)行業(yè)。2021年春節(jié)前后,電競(jìng)選手周楊博就主動(dòng)向俱樂(lè)部承認(rèn)自己曾在LDL參與假賽。“假賽的利潤(rùn)非常可觀,一場(chǎng)高達(dá)50萬(wàn)元。職業(yè)選手年齡大多比較小,很難抵擋金錢的誘惑。并且電競(jìng)選手職業(yè)生涯并不長(zhǎng),很多人終身都上不了頂級(jí)比賽,便想著假賽撈一筆后退役。
在電競(jìng)行業(yè)飛速發(fā)展的情況下,還有許多新鮮的血液在加入這個(gè)行業(yè)。時(shí)代財(cái)經(jīng)此前采訪了解,有不少人是因?yàn)橄矚g某個(gè)戰(zhàn)隊(duì)才想從事電競(jìng)行業(yè),此次EDG熱血奪冠或許也會(huì)鼓勵(lì)一些學(xué)生學(xué)習(xí)電競(jìng)。不過(guò),即便目前不少高校都開設(shè)了電競(jìng)專業(yè),但電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)并不成熟。
多位電競(jìng)專業(yè)學(xué)生曾對(duì)時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,真正進(jìn)入電競(jìng)專業(yè)后才發(fā)現(xiàn),學(xué)校開設(shè)的課程與行業(yè)需要有所脫節(jié),并不能針對(duì)性的培養(yǎng)人才。
“以策劃崗位為例,賽事策劃注重的是實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),很多HR看見(jiàn)電競(jìng)專業(yè)的人都會(huì)直接問(wèn),你們這個(gè)專業(yè)到底學(xué)了什么?我們其實(shí)也回答不上來(lái)。再看解說(shuō)崗位,學(xué)校教的更偏重播音主持和解說(shuō)基礎(chǔ),但是業(yè)界對(duì)游戲理解的要求比較高,如果不提前出來(lái)實(shí)習(xí),畢業(yè)后很難走上解說(shuō)這條路。”
有電競(jìng)專業(yè)電競(jìng)生在接受媒體采訪時(shí)也表示,目前電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生超4成未來(lái)不會(huì)從事電競(jìng)行業(yè)。
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