2020-06-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
北京時(shí)間6月20日,經(jīng)過(guò)接近三個(gè)月的激烈角逐,QQ飛車手游S聯(lián)賽春季賽總決賽終于在上海拉開(kāi)帷幕。AG和QG兩支戰(zhàn)隊(duì)在決賽現(xiàn)場(chǎng)上演了一場(chǎng)極高水平的宿命之戰(zhàn),最終QG以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)拿下了隊(duì)史第三座QQ飛車S聯(lián)賽冠軍。
截然不同的總決賽之路
AG和QG兩支隊(duì)伍雖然會(huì)師決賽,但晉級(jí)之路可以說(shuō)是截然不同:QG作為常規(guī)賽A組頭名,在季后賽中直接進(jìn)入勝者組,而后力挫GK和RNG.M,順利闖入總決賽?梢哉f(shuō),QG的晉級(jí)之路并沒(méi)有遇到過(guò)什么挫折,這正是他們強(qiáng)悍實(shí)力的體現(xiàn)。而這次總決賽,是他們沖擊第三座冠軍獎(jiǎng)杯的關(guān)鍵時(shí)刻。
相比QG的一帆風(fēng)順,AG的晉級(jí)之路則有些坎坷。在常規(guī)賽附加賽中,AG不敵RNG.M和GK,遺憾掉入敗者組。但在敗者組的比賽中,AG迅速找回狀態(tài),連勝Q(mào)9、GK、RSG與RNG.M,殺入總決賽。對(duì)于AG來(lái)說(shuō),從初次登上S聯(lián)賽舞臺(tái),到成功晉級(jí)總決賽,他們蟄伏了709天。
第九次“雙G大戰(zhàn)”,QG更勝一籌
對(duì)于KPL的觀眾來(lái)說(shuō),“雙G大戰(zhàn)”絕不陌生,他們同屬王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽頂級(jí)俱樂(lè)部,曾多次在KPL決賽中碰面。AG與QG兩家俱樂(lè)部的對(duì)決在各種意義上都算得上是電競(jìng)場(chǎng)的“德比”。本場(chǎng)總決賽是QG與AG兩隊(duì)在QQ飛車手游S聯(lián)賽中的第九次相遇。之前雙方可以說(shuō)是互有勝負(fù),如今再遇總決賽,頗有些不是冤家不聚頭的意味。
本場(chǎng)比賽,經(jīng)過(guò)了一輪激烈的角逐,最終QG依靠著豐富的決賽經(jīng)驗(yàn),打出了一個(gè)3:0的大比分最終奪冠。而本屆比賽的最大看點(diǎn)在于QG的當(dāng)家選手寧清,比賽中多次領(lǐng)跑,更是兩次刷新賽道記錄,無(wú)愧于競(jìng)速賽MVP的稱號(hào)。
當(dāng)然,QG的奪冠之旅,并沒(méi)有比分顯得那么“輕而易舉”,AG在比賽中同樣為我們貢獻(xiàn)出不少的精彩場(chǎng)面,比如鐵頭娃的極限反超等。我們可以期待后續(xù)AG的表現(xiàn),相信他們逐漸會(huì)成長(zhǎng)為一支王者之師。
值得一提的是,QQ飛車S聯(lián)賽話題#QG三冠王# 登上了微博熱搜第24位,疫情之下的電競(jìng)內(nèi)容受到越來(lái)越多的關(guān)注。年輕化、便捷度高、受眾范圍廣、討論度高是電競(jìng)賽事,特別是移動(dòng)電競(jìng)賽事的特點(diǎn),在這樣一個(gè)特殊時(shí)期,這些特點(diǎn)被充分發(fā)揮了出來(lái)。
技術(shù)革新!實(shí)景AR助力總決賽
除了精彩的賽事之外,本屆總決賽的另一大亮點(diǎn),就是將實(shí)景AR技術(shù)運(yùn)用到了賽事直播中。
隨著科技的不斷進(jìn)步,各項(xiàng)賽事也在積極利用現(xiàn)有的科技手段來(lái)提升直播質(zhì)量,以求為觀眾呈現(xiàn)出更好的競(jìng)技賽場(chǎng)。本次QQ飛車S聯(lián)賽春季賽總決賽是國(guó)內(nèi)賽車電競(jìng)首個(gè)運(yùn)用全虛擬景展現(xiàn)的總決賽。傳統(tǒng)的光影燈效和AR技術(shù)的結(jié)合讓賽事變得更加絢麗,讓本來(lái)就頗具觀賞性的QQ飛車賽事在呈現(xiàn)上又更進(jìn)一步,觀眾可以在任何地方都獲取到最佳觀賽區(qū)的體驗(yàn)。整體的賽場(chǎng)效果也更具有未來(lái)感。與往屆不同的是,本屆賽事的亮相儀式上,車手與他們的座駕同時(shí)呈現(xiàn)在了觀眾眼前,等比放大的賽車獲得了“神還原”,每一個(gè)細(xì)節(jié)都盡善盡美,為觀賽用戶賺取了十足的代入感。
對(duì)于模擬體育品類的電競(jìng)賽事來(lái)說(shuō),無(wú)論是足籃球、或者如QQ飛車手游S聯(lián)賽這樣的賽車類賽事,一直以來(lái)都存在著一個(gè)問(wèn)題:傳統(tǒng)體育項(xiàng)目完善、高超的直播技術(shù)所帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)其實(shí)為觀眾提供了一個(gè)非常之高標(biāo)準(zhǔn)的參考坐標(biāo)。很多觀眾在觀看這類型賽事的時(shí)候,不免會(huì)與對(duì)應(yīng)的體育項(xiàng)目作比較——進(jìn)而會(huì)發(fā)現(xiàn)模擬體育品類的賽事在真實(shí)感及細(xì)節(jié)上的缺失。而本次QQ飛車手游S聯(lián)賽其在直播呈現(xiàn)上的突破與嘗試,正提供了這么一個(gè)別出心裁的思路,AR技術(shù)的運(yùn)用讓此類型電競(jìng)賽事在觀賽體驗(yàn)上更接近對(duì)應(yīng)的傳統(tǒng)體育內(nèi)容。可以說(shuō),本次虛擬直播間的運(yùn)用,將會(huì)對(duì)日后國(guó)內(nèi)賽車電競(jìng)聯(lián)賽的發(fā)展有著良好的促進(jìn)作用。
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