告別只說“No”的時代,曹可凡代表呼吁解禁電競類節(jié)目播出

2020-05-25 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

上海正在打造全球電競之都,電競行業(yè)在吸引年輕人的同時,也承載著文化的輸出。今年全國兩會期間,全國人大代表、上海廣播電視臺、上海文化廣播影視集團有限公司東方衛(wèi)視中心主持人曹可凡就電競行業(yè)的健康發(fā)展,呼吁對電競類節(jié)目播出解禁。D9C中國電競網(wǎng)

“過去對網(wǎng)絡(luò)游戲的認識是玩物喪志,而隨著時間的推移,大家對電競有了新的認識,而將其看做了一種文化產(chǎn)品。”曹可凡代表告訴記者,十六年前,針對“播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目,給未成年的健康成長帶來不利影響”,國家廣電總局下發(fā)“關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知”,要求“各級廣播電視播出機構(gòu)一律不得開設(shè)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類欄目,不得播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目”。D9C中國電競網(wǎng)

然而,16年里電子競技產(chǎn)業(yè)在各種大政方針的指導(dǎo)下蓬勃發(fā)展。D9C中國電競網(wǎng)

2017年,“推進游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,推動網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門類協(xié)調(diào)發(fā)展,促進移動游戲、電子競技、游戲直播、虛擬現(xiàn)實游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展”被寫入《文化部「十三五」時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。D9C中國電競網(wǎng)

2019年4月,人力資源社會保障部、國家市場監(jiān)督總局、國家統(tǒng)計局發(fā)布了13個新職業(yè),其中包含「電子競技運營師」和「電子競技員」;同一個月內(nèi),國家統(tǒng)計局公布最新的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》,電子競技被列入進02大類體育競技表演活動;2019年6月人社部發(fā)布新職業(yè)「電子競技員」的就業(yè)分析報告,提到了就業(yè)前景和現(xiàn)狀分析報告,有50萬行業(yè)從業(yè)者以及未來5年近200萬人的人才缺口。D9C中國電競網(wǎng)

與此同時,分散到全國各地,相關(guān)扶持政策更是層出不窮。以上海為例,17年印發(fā)的“上海文創(chuàng)「50條」”,明確指出將上海建設(shè)成為全球電競之都;18年上海市率先出臺《上海市電子競技運動員注冊管理辦法》,重要賽事落戶浦東;19年《促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見》接踵而來,力爭3至5年內(nèi),全面建成“全球電競之都”。D9C中國電競網(wǎng)

從市場經(jīng)濟角度看,行業(yè)預(yù)測2020年全球電競市場收入將達到11億美元,中國市場以35%的占比貢獻最大份額。而與此同時,廣電系統(tǒng)針對電競版塊的政策依然停留在2004年。D9C中國電競網(wǎng)

曹可凡代表認為,伴隨著技術(shù)的進步、經(jīng)濟的發(fā)展以及電競產(chǎn)業(yè)的成熟,移動互聯(lián)網(wǎng)時代的“原住民”一批接一批……而關(guān)乎上層設(shè)計的政策層面,更應(yīng)該與時俱進,告別單純的說“NO”時代,用更成熟的“YES! how to do”來有效引導(dǎo)、引領(lǐng)正確的是非觀和價值觀。在這個過程中需要多方協(xié)同,其中主流媒體是不可忽視的力量,尤其是電視媒體,更需要擔(dān)起這份社會責(zé)任。D9C中國電競網(wǎng)

在他看來,中國有著電競業(yè)發(fā)展的天然優(yōu)勢,中國人口眾多,年輕人的底數(shù)大,他們具有發(fā)散性思維,對電競行業(yè)有著濃厚興趣。同時,中國有著源遠流長的文化積淀,這些都將為好的電競項目創(chuàng)造更有感染力的游戲腳本。D9C中國電競網(wǎng)

因此,曹可凡代表認為,應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變對電競行業(yè)的固有思維,開放對電競類節(jié)目的播出,將能更促進該行業(yè)的健康發(fā)展。在他看來,電競是一種文化產(chǎn)品,也是一種科技產(chǎn)品,只要承載正確的人生觀價值觀,就能對當(dāng)代年輕人輸出正確的三觀。“電競和其他的文化產(chǎn)品一樣,需要注入很多中國文化的內(nèi)容。”曹可凡代表認為,電競將是未來輸出中國文化的重要渠道。“如果能利用好技術(shù)屬性,賦予正能量,電競就能發(fā)揮文化普及作用,同時電競行業(yè)也產(chǎn)生著巨大的經(jīng)濟效益,正確引導(dǎo)就能如好萊塢電影一樣,達到經(jīng)濟效益與社會效益雙贏的結(jié)果。”曹可凡代表說。D9C中國電競網(wǎng)

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