電競(jìng)職業(yè)大遷徙?《Valorant》的天才第一步

2020-05-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞

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從拳頭新作《Valorant》封測(cè)開(kāi)始,大量電競(jìng)職業(yè)選手、主播向這一新生產(chǎn)品的遷徙便有目共睹,同時(shí)大量職業(yè)俱樂(lè)部也已經(jīng)為了籌備新隊(duì)伍開(kāi)始“搶人”,為什么還未面市的《Valorant》能有這樣的力量?更重要的是,拳頭新作的“天才第一步”還不止于此。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從五月初開(kāi)始的夏日游戲節(jié)即將在今天迎來(lái)高潮,而此次高潮的制造者正是拳頭游戲。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由TGA主持人Geoff Keighley創(chuàng)辦的夏日游戲節(jié)其實(shí)可以看作是一場(chǎng)為全球游戲廠商們舉辦的“軍備競(jìng)賽”,而參加本次“軍備競(jìng)賽”的也均是游戲行業(yè)中的大佬,例如動(dòng)視和暴雪娛樂(lè)、EA、V社、索尼、萬(wàn)代、2K等。從牌面來(lái)看,每一家廠商都在業(yè)內(nèi)赫赫有名,不過(guò)此次豪強(qiáng)們的風(fēng)頭注定要被拳頭一家獨(dú)占。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

根據(jù)拳頭透露,北京時(shí)間今晚11點(diǎn),公司新作《Valorant》的游戲總監(jiān)與監(jiān)制將在夏日游戲節(jié)的直播中正式與玩家見(jiàn)面,更重要的是,根據(jù)拳頭描述,二人還攜帶了關(guān)于《Valorant》的最新更新信息以及重要公告。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此消息一出,許多玩家已經(jīng)坐不住了,而媒體也紛紛猜測(cè),這則重要公告也許正是《Valorant》的正式上市時(shí)間。不過(guò)不管最終這則“重要公告”究竟是什么,《Valorant》和拳頭已經(jīng)成功在本次夏日游戲節(jié)上吸引了最多的目光。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

《Valorant》能夠吸引整個(gè)行業(yè)矚目并不令人意外。早先,這款作品剛剛在老鼠臺(tái)上直播的24小時(shí)之內(nèi),就再度創(chuàng)下了平臺(tái)收視紀(jì)錄,同時(shí)最高觀看人數(shù)突破170萬(wàn),收視時(shí)長(zhǎng)累積3400萬(wàn)小時(shí),這些數(shù)字僅次于去年的英雄聯(lián)盟全球總決賽。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而在4月結(jié)束之后,《Valorant》在老鼠臺(tái)上的總觀看時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)達(dá)到3.34億小時(shí),這款游戲還未上市就已經(jīng)對(duì)各大熱門游戲?qū)崿F(xiàn)了數(shù)據(jù)碾壓。除了收割觀眾流量以外,《Valorant》對(duì)電競(jìng)行業(yè)的吸引力也著實(shí)不小。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從Faze Clan成為全球首個(gè)組建《Valorant》職業(yè)隊(duì)伍的電競(jìng)組織開(kāi)始,業(yè)內(nèi)俱樂(lè)部便前仆后繼開(kāi)始了“搶人大戰(zhàn)”。知名CS:GO俱樂(lè)部NiP、Faker所在的T1、韓國(guó)CS:GO俱樂(lè)部MVP、日本前CS:GO職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)Jupiter都加入了組建新隊(duì)伍的行列,不久之前,國(guó)內(nèi)的絕地求生俱樂(lè)部4AM也宣布了進(jìn)軍新項(xiàng)目的計(jì)劃。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一石激起千層浪,當(dāng)全球范圍內(nèi)的俱樂(lè)部伺機(jī)而動(dòng)時(shí),一些FPS領(lǐng)域的職業(yè)選手、主播也坐不住了,來(lái)自《守望先鋒》的職業(yè)選手有Corey、Sinatraa、Tenzera等人,來(lái)自《CS:GO》的職業(yè)選手有Infinite、Freakazoid等人,就連知名CS:GO主播Shroud也透露了轉(zhuǎn)型的想法,而且根據(jù)外媒報(bào)道,Shroud還有可能在《Valorant》中重拾職業(yè)飯碗。在Shroud之后,在社交媒體中宣布轉(zhuǎn)型的游戲主播數(shù)不勝數(shù),顯然,一場(chǎng)影響整個(gè)FPS領(lǐng)域甚至是整個(gè)電競(jìng)領(lǐng)域的“大遷徙”已經(jīng)開(kāi)始。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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為什么Valorant會(huì)造成“大遷徙”?0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近年來(lái),大廠研發(fā)的重度游戲產(chǎn)品并不少,在誕生之初便透半邊天的也不在少數(shù),但是似乎并沒(méi)有任何一款游戲能夠與如今的《Valorant》相比,要分析其中原因,就需要從職業(yè)選手、俱樂(lè)部、商業(yè)道路三方面入手。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

首先,對(duì)一些其他領(lǐng)域的職業(yè)選手以及主播來(lái)說(shuō),其他電競(jìng)項(xiàng)目的勢(shì)力劃分、資源配比已經(jīng)基本定型,單靠一些實(shí)力較弱的個(gè)人選手很難在原有的領(lǐng)域獲得突破性的成績(jī)以及關(guān)注度。對(duì)這些選手以及主播來(lái)說(shuō),提早進(jìn)入Valorant其實(shí)便于搶占這款游戲的流量高地。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí),由于這是一款新作,在此之前無(wú)論是電競(jìng)市場(chǎng)還是直播市場(chǎng),其實(shí)都沒(méi)有現(xiàn)成的人才儲(chǔ)備,在各大俱樂(lè)部、各大直播平臺(tái)招募人手時(shí),這些擁有職業(yè)經(jīng)驗(yàn)的選手或者實(shí)力出眾的主播便是最佳人選。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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另一方面,由Valorant電競(jìng)生態(tài)尚未建立,所有職業(yè)力量均處于同一起跑線,對(duì)于從其他項(xiàng)目中跳槽的職業(yè)選手來(lái)說(shuō),取得成績(jī)的機(jī)會(huì)也相對(duì)較大。所以無(wú)論是對(duì)職業(yè)選手還是主播來(lái)說(shuō),《Valorant》對(duì)他們的吸引力有很大一部分來(lái)自于對(duì)產(chǎn)品提供的職業(yè)突破機(jī)會(huì)。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),同樣由于賽事體系尚未建立,職業(yè)選手市場(chǎng)也還未出現(xiàn),薪資水平還處于初始階段,此時(shí)建立全新的團(tuán)隊(duì),人力成本并不會(huì)太高。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除此之外,從Valorant前期展現(xiàn)出的影響力來(lái)看,這一游戲極有可能會(huì)在短時(shí)間內(nèi)成長(zhǎng)為熱門電競(jìng)項(xiàng)目,如果在職業(yè)賽事體系成熟、賽事走紅之后再出手,那么俱樂(lè)部所面臨的很可能就是人才市場(chǎng)有價(jià)無(wú)市,聯(lián)賽設(shè)置特許經(jīng)營(yíng)門檻等局面,到時(shí),這些俱樂(lè)部就必須收購(gòu)現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)才能入局,與自己組建相比,扮演后來(lái)者的成本明顯要高出許多。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

更重要的是,拳頭本身就是一個(gè)金字招牌,有英雄聯(lián)盟在前,《Valorant》職業(yè)賽事只需要照葫蘆畫瓢,建立速度并不會(huì)太漫長(zhǎng),俱樂(lè)部前期的投入也并不會(huì)太多。同時(shí),除了職業(yè)賽事體系建立十分便捷以外,拳頭手中還有豐富的職業(yè)資源,想要快速在各地區(qū)建立起聯(lián)賽體系,拳頭大可以吸納現(xiàn)有的英雄聯(lián)盟職業(yè)俱樂(lè)部資源,為這些俱樂(lè)部提供一系列優(yōu)惠條件,快速組建起能夠維持地區(qū)聯(lián)賽穩(wěn)定的俱樂(lè)部隊(duì)伍。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不僅如此,由于《Valorant》是一個(gè)新興項(xiàng)目,起步階段的商業(yè)合作成本也處于較低的水平線,對(duì)金主贊助商來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)提前入局的絕佳時(shí)機(jī),而且根據(jù)拳頭的品牌效應(yīng)以及Valorant前期展現(xiàn)出的發(fā)展?jié)摿Γ碌馁愂聦?duì)商業(yè)贊助、資本的吸引力還要更大。這一方面會(huì)快速促進(jìn)未來(lái)Valorant職業(yè)賽事生態(tài)的成熟,同時(shí)這些金主贊助商資源對(duì)參與其中的俱樂(lè)部來(lái)說(shuō)也誘惑力巨大,也許能夠引起“滾雪球”效應(yīng)。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Valorant的天才第一步不止于此0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上周,知名女子電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)Dignitas正式宣布了入局《Valorant》職業(yè)賽事的計(jì)劃。Dignitas雖然是一支女子戰(zhàn)隊(duì),但是在圈內(nèi)的知名度并不小。在2018年與2019年,該女子戰(zhàn)隊(duì)連續(xù)兩次獲得了CS:GO女子賽事世界冠軍。據(jù)悉,對(duì)于加入《Valorant》,Dignitas的目標(biāo)之一便是激勵(lì)女性更加廣泛地加入電競(jìng)賽事當(dāng)中,而在參加職業(yè)賽事的同時(shí),Dignitas還將繼續(xù)推廣自身的電競(jìng)教育業(yè)務(wù)。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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雖然目前全球范圍內(nèi)的熱門電競(jìng)項(xiàng)目中仍然難見(jiàn)女子職業(yè)選手的身影,但是女子職業(yè)選手群體的數(shù)量已經(jīng)在快速擴(kuò)張。新誕生的《Valorant》由于門檻尚未建立,其實(shí)對(duì)女性職業(yè)群體來(lái)說(shuō)十分友好。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

與其他職業(yè)選手、職業(yè)俱樂(lè)部相同,女性職業(yè)選手和隊(duì)伍同樣擁有占據(jù)流量高地的機(jī)會(huì)。更重要的是,由于國(guó)際中的女性電競(jìng)職業(yè)隊(duì)伍數(shù)量增多,Dignitas的開(kāi)頭也有可能帶來(lái)連鎖反應(yīng)。不管怎么說(shuō),未來(lái)?yè)碛辛薉ignitas的Valorant賽事很可能會(huì)成為熱門電競(jìng)項(xiàng)目中成功實(shí)現(xiàn)性別多樣性的熱門賽事之一。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而且依靠拳頭以及Valorant的品牌影響力,這種良好開(kāi)端也許將《Valorant》打造成業(yè)內(nèi)賽事標(biāo)桿,刺激行業(yè)對(duì)女性選手的包容性大大增加,而且這也有望成為電子競(jìng)技區(qū)別于傳統(tǒng)體育賽事的一大特色。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不管怎么說(shuō),《Valorant》的天才第一步已經(jīng)邁出,繼《英雄聯(lián)盟》之后,拳頭對(duì)游戲、電競(jìng)兩大行業(yè)格局的洗牌將再次開(kāi)始。0Hj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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