登大雅之堂,電競(jìng)?cè)電W之路有多長(zhǎng)?

2020-05-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟

2018年的8月29日,印度尼西亞雅加達(dá),UZI(簡(jiǎn)自豪)領(lǐng)銜的中國(guó)英雄聯(lián)盟代表隊(duì)在亞運(yùn)會(huì)決賽中戰(zhàn)勝韓國(guó)隊(duì)成功奪冠。這是中國(guó)電競(jìng)取得的又一次巨大成就,雖然電競(jìng)比賽在那屆亞運(yùn)會(huì)只是以表演賽的形式存在,但已有不少電競(jìng)擁躉期盼著電競(jìng)項(xiàng)目出現(xiàn)在奧運(yùn)賽場(chǎng)。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然而在接近兩年后的今天,電競(jìng)不單與接下來的兩屆奧運(yùn)會(huì)無緣,甚至沒能入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽名單。電競(jìng)運(yùn)動(dòng)深受年輕群體喜愛,但從現(xiàn)在的情況看,它與奧運(yùn)會(huì)牽手還需要一段時(shí)間。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)難制定Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

國(guó)際奧委會(huì)在其第134次全會(huì)上原則同意在2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)中增加霹靂舞、滑板、攀巖、沖浪四個(gè)大項(xiàng),此前呼聲很高的電競(jìng)不在其列。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然電子競(jìng)技入奧在年輕一代中呼聲很高,但是以國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫為首的國(guó)際奧委會(huì)還是拒絕了電競(jìng)?cè)電W的請(qǐng)求。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在目前這個(gè)階段,雖然電競(jìng)獲得的關(guān)注度很高,但還是沒能得到主流體育的承認(rèn)。當(dāng)中國(guó)代表團(tuán)在亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟比賽中奪冠時(shí),央視并沒有對(duì)比賽進(jìn)行轉(zhuǎn)播,電競(jìng)迷們只能通過網(wǎng)絡(luò)尋求并不流暢的信號(hào)。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外,目前國(guó)際上還沒有一個(gè)得到國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可的國(guó)際電競(jìng)體育組織,而成立這個(gè)組織是電競(jìng)?cè)電W的關(guān)鍵一步。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

畢竟作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),電競(jìng)還有許多行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)需要制定。無論是已經(jīng)吸引了60個(gè)成員的國(guó)際電競(jìng)聯(lián)盟還是剛于去年成立的國(guó)際電競(jìng)聯(lián)合會(huì),都還沒有得到國(guó)際奧委會(huì)的承認(rèn)。電競(jìng)?cè)粝肴電W成功,就必須推選出一位能讓絕大多數(shù)人滿意的帶頭人。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最后,電子競(jìng)技背后的游戲廠家的利益糾紛更是錯(cuò)綜復(fù)雜,如果電競(jìng)?cè)電W成功,選擇哪些游戲進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)又是一個(gè)令人頭疼的問題。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過,國(guó)際奧委會(huì)已于近日表態(tài),將鼓勵(lì)虛擬與電子形式的體育運(yùn)動(dòng)發(fā)展,在國(guó)際體壇因疫情全面停擺的局面下,電競(jìng)反而可能有異軍突起的機(jī)會(huì)。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)奧運(yùn)各自相輕Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

事實(shí)上,雖然電競(jìng)在如今的體育版圖占據(jù)越來越重要的地位,國(guó)際奧委會(huì)也承認(rèn)電子競(jìng)技作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)的地位,但電競(jìng)在體育領(lǐng)域中的位置依舊尷尬。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在相當(dāng)一部分公眾眼里,看似只是坐在電腦前玩游戲的電競(jìng)并不算一項(xiàng)真正的運(yùn)動(dòng),無法登上奧運(yùn)會(huì)這樣的“大雅之堂”。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而在電競(jìng)迷眼里,他們似乎并不在意傳統(tǒng)體育從業(yè)者及公眾對(duì)他們的看法,畢竟電競(jìng)?cè)缃竦奈σ呀?jīng)達(dá)到了相當(dāng)?shù)母叨。不可否認(rèn)的是,作為世界上最大的綜合性賽事,奧運(yùn)會(huì)近幾屆的影響力有下降趨勢(shì),而電競(jìng)卻如同一顆冉冉升起的新星。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,共有約9960萬觀眾見證了來自中國(guó)的IG戰(zhàn)隊(duì)奪得2018年英雄聯(lián)盟總決賽冠軍,這是一個(gè)相當(dāng)“恐怖”的數(shù)字。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最近一段時(shí)間,有關(guān)到底是“電競(jìng)?cè)電W”還是“奧入電競(jìng)”的聲音越來越被提起。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所謂“奧入電競(jìng)”,就是電競(jìng)項(xiàng)目在組織屬于自己的電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),盡可能吸收更多的電競(jìng)項(xiàng)目。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從目前各種電競(jìng)項(xiàng)目各自舉辦比賽的收視率來看,電競(jìng)市場(chǎng)依舊有很大的潛力可挖。在暫時(shí)得不到國(guó)際奧委會(huì)承認(rèn)的情況下,已有越來越多的電競(jìng)?cè)速澩@一建議。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于國(guó)際奧委會(huì)而言,目前的主動(dòng)權(quán)似乎仍然掌握在他們手中,畢竟希望電競(jìng)?cè)電W仍是不少?gòu)臉I(yè)者和玩家的夢(mèng)想。但國(guó)際奧委會(huì)也需要敞開心扉去接納電競(jìng)這樣一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),畢竟在越來越多年輕人喜歡電競(jìng)的今天,電競(jìng)的未來一片光明。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

真要等到電競(jìng)行業(yè)決心另起爐灶,奧運(yùn)會(huì)也就失去了一個(gè)重新贏得更多關(guān)注的好機(jī)會(huì)。要知道所謂的“Olympic Games”,終究也是一場(chǎng)“Game”而已。Lhl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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