2020-05-22 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:電競新聞
隨著電競行業(yè)的逐漸興起與資本的大批涌入,使得這一代的電競從業(yè)者成為了令人艷羨的高薪職業(yè),同時伴隨電競崛起的還有一大批相關行業(yè),比如電競俱樂部的相關從業(yè)者、主播所在的直播行業(yè)以及媒體,可以說催生了無數(shù)的新興職業(yè):
職業(yè)選手受認可度更高
要說在這一波風潮當中獲益最多的群體應該有兩個,一個是以電競為載體的職業(yè)選手,一個是以直播內(nèi)容為載體的主播。要說兩者的受眾群體數(shù)量多寡很難判定,但以受認可度方面來看,無疑職業(yè)選手更受大家尊敬一些。
電一800點能打職業(yè)嗎?
在近期S9世界冠軍中單doinb直播的時候就被問到了一個很難以回答的問題,網(wǎng)友詢問“我電一王者800點可以打職業(yè)嗎?”doinb對于這個問題并沒有正面回答,他點明“我不是招人的,所以不知道能不能打,就拿現(xiàn)在韓服排名第一的前SKT上單thal,他一年了也沒有找到隊伍,分高低與能不能打職業(yè)沒有必然關系”。
大家都知道想成為職業(yè)選手第一要義就是要足夠厲害,那么標準是什么?其實就是分段,比如國服的分段以及韓服的分段。
那么分段可以真實的反映出一個選手的狀態(tài)或者說能力水平嗎?并不能,就拿doinb舉的例子來說,前SKT上單Thal在韓服高居第一但是沒有隊伍可去,RNG中單小虎在韓服打到第二的位置,卻依然成為網(wǎng)友吐槽的對象。
那么想成為一名職業(yè)選手,需要哪些基礎呢?
一、游戲分段是第一道門檻
每家大型俱樂部在任何時間段都是處于招人模式,不過各家俱樂部的標準不同,就拿LPL當中紙面標準最低的FPX來說,他們第一要義就是段位要求“峽谷之巔王者,韓服大師100分以上,其他服務器前10”。這套標準已經(jīng)是所有明確發(fā)出相關招聘文案當中給出的最低要求,當然這只是篩查的第一道門檻而已。
二、電競是碗青春飯
很多人都說電競吃的是青春飯,因為越年輕的選手反應越是靈敏,這在電競這種以微操和極限操作見長的領域當中就先顯得尤為明顯;旧细骷揖銟凡康囊蠖际遣坏么笥20歲,以LCK的豪強GenG的青訓隊員標準來看,年齡最大的2001年也才19歲。
拿WE的名宿weixiao高學成來說,成名于S2但是在2014年就退役了,退役那一年滿打滿算才22歲。在LPL,一名職業(yè)選手能夠支撐著打到23歲已經(jīng)是很少見的情況,更多的是被源源不斷出現(xiàn)的新人所替代的殘酷現(xiàn)實。
三、英雄池及風格偏好問題
如果跨過了前兩個標準,那么恭喜你基本上就進入了部分教練的視野當中了,想要被選中成為一名職業(yè)選手進一步的要求是什么呢?英雄池。
我們單拿這個賽季初登LPL的ES新人上單xiaobai來說,他整個春季賽總共拿出9個英雄,其中坦克英雄奧恩,大樹和波比、戰(zhàn)士英雄鱷魚,猴子,鐵男和瑟提,ap型團戰(zhàn)英雄蘭博與凱南。從上一張圖就可以看得出xiaobai在ES的定位是抗壓、開團與控制能力。
再從另外一張圖來分析,IG明星上單the shy本賽季總共用過12個英雄,其中多半是戰(zhàn)士以及大核英雄,看得出他在團隊中的定位是明顯與xiaobai不同的。每個隊伍尋找的對象與偏好都是不盡相同的,所以想要打職業(yè)其中一個很重要的部分就是英雄池絕對沒有問題。
四、團隊配合與隊伍溝通能力
前面三個條件逐一符合之后也就代表著你有極大的可能收到了對方的offer,接下來要面對的就是結束單打獨斗進入團隊之中了。就拿LOL來說是,一個隊伍是很難通過一個點厲害而打出好成績的,各個位置選手的實力,團隊的配合,選手的默契度都是考驗著隊伍的關鍵問題,缺一不可。
比如FPX的奪冠五人組,小天的到來補強了打野帶節(jié)奏能力,doinb的到來使得整個隊伍運轉更加順暢,團隊的默契度也更高。就單線的個人實力來看他們都不是世界最頂級的水準,可是他們能夠拿到世界賽的冠軍,這就是團隊協(xié)作的魅力。
看到上面的一切,你說你準備好了,那么現(xiàn)在要說的就是最后一個也是最為關鍵的問題,那就是:你承受得了常年坐在冷板凳,輸比賽被質(zhì)疑,失誤被網(wǎng)友怒噴,以及隨時隨地面臨山呼海嘯的聲音,這一切你真的都準備好了嗎?
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