電子競技是我們國家第99個正式確定的體育競賽項目,雖然起步較晚,但是與傳統(tǒng)的體育項目相比,在年輕人中的受歡迎程度卻不遑多讓。
但是如果你細心觀察會發(fā)現(xiàn),在傳統(tǒng)體育項目中幾乎都分了男女組,而電競項目卻幾乎是清一色的男性選手,鮮有女性職業(yè)選手,這又是為什么呢?
女性玩家基數(shù)少
不可否認的是,在玩游戲這件事情上,女性玩家的熱情要遠遠低于男性。
對游戲的熱情也直接影響了女性玩家的數(shù)量,根據《2018年中國電競行業(yè)研究報告》的數(shù)據顯示,2017年中國電競游戲女性用戶占比僅為40.7%,遠遠低于男性玩家。
而玩家的基數(shù)少,也就意味著出現(xiàn)高水平玩家的概率就小,女職業(yè)選手自然成為了鳳毛麟角的存在。
也有人說,女性職業(yè)選手之所以少是因為沒有女子聯(lián)賽,果真如此嗎?
想將女子聯(lián)賽發(fā)展起來,就需要有足夠的戰(zhàn)隊俱樂部,而戰(zhàn)隊要想有足夠的戰(zhàn)斗力,就需要有足夠的選手來保證,選手數(shù)量都不能保證,如何保證聯(lián)賽的發(fā)展?
所以并不是因為沒有女子聯(lián)賽造成女選手少,而是女性選手的數(shù)量不足以支撐聯(lián)賽運行。
男女有別
縱觀諸多傳統(tǒng)體育項目,不難發(fā)現(xiàn)男性在體育競技上總是會保持領先優(yōu)勢,在電競方面也同樣如此,男選手的競技實力通常要高于女選手。
這在各種游戲中的天梯排行榜中也能反映出來,在榜上的幾乎都是男性玩家,實力出眾的女玩家確實比較稀少。
女子聯(lián)賽八字沒一撇,而女玩家想要登上職業(yè)賽場就必須要和男選手同臺競技,再加上男性玩家的競技實力普遍要優(yōu)于女性玩家,如果你是戰(zhàn)隊教練,你會怎么選?
退一步講,即便男女選手競技實力處于同一水準,女性玩家的身份也確實有諸多不便的地方。
目前的戰(zhàn)隊普遍上都是一同訓練吃住,在一個都是男性的集體里,女選手能否適應是一回事。而且打電競通宵熬夜進行訓練復盤是常有的事,對于健康的影響,女性明顯要比男性嚴重得多。
這諸多的限制,導致俱樂部在招人的時候往往不會考慮女性玩家,這也是導致女職業(yè)選手人少的原因。
電競畢竟不像傳統(tǒng)的體育競技項目,目前還處于一個起步發(fā)展階段,再加上長久以來形成的“玩物喪志”觀念根深蒂固,讓一批有電競夢想的年輕人,止步于家長環(huán)節(jié)。
電競本就是吃的青春飯,很多選手在十七八歲的時候就要加入俱樂部試訓,沒有相關的社會經歷,家長不允許孩子去人生地不熟的地方打電競也情有可原,更何況是弱勢的女性玩家群體呢?
不過就像其他體育競技項目一樣,一開始女性職業(yè)選手也同樣“人丁稀少”,經過不斷的發(fā)展才有了現(xiàn)在男女組各自為賽的局面。
不過歷史的經驗告訴我們,目前的局面只是暫時的,隨著電競行業(yè)的不斷完善和發(fā)展,相信未來一定會有更多的女性職業(yè)選手登上比賽的舞臺,
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