電競(jìng)都是從國(guó)外學(xué)來(lái)的?看到這個(gè)賽事后,誰(shuí)敢說(shuō)國(guó)內(nèi)無(wú)人

2020-04-20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

雖然說(shuō)發(fā)展坎坎坷坷,但如今說(shuō)到CN電競(jìng)的實(shí)力,在世界上已經(jīng)有一席之地。從dota2到LOL,從CSGO到絕地求生,只要有良好的發(fā)展環(huán)境,總能出現(xiàn)一批實(shí)力超強(qiáng)的選手。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然而此前一直有個(gè)尷尬的問題,那就是大多數(shù)賽事都是從國(guó)外學(xué)來(lái)的,沒有一個(gè)自己開啟的能拿得出手的領(lǐng)域前端賽事。直到西山居決定進(jìn)軍RPG電競(jìng),用了5年的時(shí)間來(lái)打磨劍網(wǎng)3競(jìng)技大師賽,我們才終于看到,中國(guó)在電競(jìng)賽事的建設(shè)上有了相對(duì)領(lǐng)先的領(lǐng)域。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MMORPG做電競(jìng),此前曾被外界認(rèn)為“不現(xiàn)實(shí)”。國(guó)外包括魔獸世界在內(nèi)的知名MMO網(wǎng)游,盡管官方投入了大量的資源去嘗試,卻一直沒有找到合適的電競(jìng)化破局點(diǎn)。這條路,被西山居一步步摸索了出來(lái):xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

能做電競(jìng)的MMOxZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒去年在接受采訪時(shí),曾表示《劍網(wǎng)3》并沒有什么電競(jìng)基因。事實(shí)上《劍網(wǎng)3》選擇做電競(jìng),最開始是為了服務(wù)于《劍網(wǎng)3》大IP,承擔(dān)起拓展玩家線下社交的責(zé)任。為此西山居才會(huì)在RPG這個(gè)外界已經(jīng)確認(rèn)沒有希望的領(lǐng)域,去創(chuàng)造一種新的電競(jìng)。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著劍網(wǎng)3競(jìng)技大師賽在數(shù)據(jù)上的突破,西山居也開始重新思考電競(jìng),向著更目標(biāo)前進(jìn)。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

好在這個(gè)游戲在設(shè)計(jì)之初,就有大多數(shù)MMO網(wǎng)游無(wú)法做到的“公平”基礎(chǔ),堅(jiān)決不售賣屬性道具的原則+每個(gè)版本裝備屬性有上限的設(shè)定,讓后期玩家?guī)缀跆幵谕凰剑B玩家都認(rèn)可了操作技術(shù)決定實(shí)力,再加上對(duì)游戲職業(yè)的平衡調(diào)整,《劍網(wǎng)3》也就有了做電競(jìng)的土壤。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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當(dāng)然想要做電競(jìng),僅僅是如此還不夠,一系列的賽事基礎(chǔ),都需要從0開始搭建,包括競(jìng)技模式的選擇、賽制確認(rèn)、OB系統(tǒng)和賽事專屬服建設(shè)等等。在此基礎(chǔ)上,劍網(wǎng)3競(jìng)技大師賽才得以出現(xiàn)。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

能讓人看懂的競(jìng)技xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)不是做個(gè)比賽就完了,還需要有人參與有人看。因?yàn)楸旧淼母?jìng)技氛圍和官方給出的豐厚福利,參與度這方面《劍網(wǎng)3》做到了獨(dú)樹一幟,到如今的第5屆,線上參賽的玩家?guī)缀醺采w整個(gè)游戲,可以說(shuō)是真正的全民參與。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

站在最終決賽舞臺(tái)的,總是操作技術(shù)最頂尖的團(tuán)隊(duì),第五屆的6支決賽隊(duì)伍,都是經(jīng)歷了近一個(gè)月的循環(huán)賽才勝出的。但這就有一個(gè)難處理的問題,就是能不能看得懂。為此,西山居一方面做了技能的精簡(jiǎn)、視角的優(yōu)化,還有專門的數(shù)據(jù)推欄;另一方面也在培養(yǎng)官方解說(shuō),更有專業(yè)性給玩家分析。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這兩天的比賽中,我們還能看到比賽的高光時(shí)刻回放、復(fù)盤師賽后單獨(dú)的講解分析,以及專業(yè)嘉賓對(duì)整場(chǎng)比賽的討論。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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當(dāng)然,《劍網(wǎng)3》競(jìng)技大師賽對(duì)玩家的吸引力不僅僅只是源于巔峰競(jìng)技,或是為了支持自己喜歡的門派,或是為了支持自己喜歡的選手,他們對(duì)決賽有著很高的關(guān)注。這點(diǎn)我們從開賽前的各種玩家用心制作的應(yīng)援視頻也可以感受到。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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能穩(wěn)定發(fā)展的RPG電競(jìng)xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因?yàn)橛螒蚍諊男蓍e,加上游戲玩家基本都有自己的工作,《劍網(wǎng)3》很難有特別核心的專為電競(jìng)準(zhǔn)備的人才。如果不考慮電競(jìng)的發(fā)展,西山居并不需要做出什么改變,因?yàn)閯W(wǎng)3大師賽已經(jīng)讓每個(gè)位置玩家都自得其樂。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而在2019年,西山居卻做出了一個(gè)新的決定,扶持劍網(wǎng)3職業(yè)聯(lián)賽俱樂部,一方面是給俱樂部更便捷的參賽資格,拉動(dòng)更多資源來(lái)幫助俱樂部宣傳,另一方面俱樂部的穩(wěn)定也讓《劍網(wǎng)3》電競(jìng)生態(tài)得以完善推進(jìn)。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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劍網(wǎng)3競(jìng)技大師賽自此有了穩(wěn)定的職業(yè)隊(duì)和活躍的玩家隊(duì)爭(zhēng)鋒的局面。最終的舞臺(tái)上既有青鋒、乘風(fēng)這樣的電競(jìng)俱樂部戰(zhàn)隊(duì),也有一柄長(zhǎng)劍桀驁這樣的民間戰(zhàn)隊(duì)。觀賽的樂趣得以提升,新鮮的電競(jìng)血液也不斷注入,更有機(jī)會(huì)和《劍網(wǎng)3》相伴前行。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從第5屆劍網(wǎng)3競(jìng)技大師賽決賽來(lái)看,這個(gè)RPG賽事已經(jīng)有了專業(yè)賽事的展現(xiàn)水準(zhǔn),或許RPG電競(jìng)和傳統(tǒng)電競(jìng)難以完全契合,但不得不承認(rèn),西山居已經(jīng)走出了一條特別的路,甚至是整個(gè)世界都沒有走過(guò)的路。xZ6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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