2020-04-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
雖然說發(fā)展坎坎坷坷,但如今說到CN電競的實力,在世界上已經(jīng)有一席之地。從dota2到LOL,從CSGO到絕地求生,只要有良好的發(fā)展環(huán)境,總能出現(xiàn)一批實力超強的選手。
然而此前一直有個尷尬的問題,那就是大多數(shù)賽事都是從國外學(xué)來的,沒有一個自己開啟的能拿得出手的領(lǐng)域前端賽事。直到西山居決定進(jìn)軍RPG電競,用了5年的時間來打磨劍網(wǎng)3競技大師賽,我們才終于看到,中國在電競賽事的建設(shè)上有了相對領(lǐng)先的領(lǐng)域。
MMORPG做電競,此前曾被外界認(rèn)為“不現(xiàn)實”。國外包括魔獸世界在內(nèi)的知名MMO網(wǎng)游,盡管官方投入了大量的資源去嘗試,卻一直沒有找到合適的電競化破局點。這條路,被西山居一步步摸索了出來:
能做電競的MMO
《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒去年在接受采訪時,曾表示《劍網(wǎng)3》并沒有什么電競基因。事實上《劍網(wǎng)3》選擇做電競,最開始是為了服務(wù)于《劍網(wǎng)3》大IP,承擔(dān)起拓展玩家線下社交的責(zé)任。為此西山居才會在RPG這個外界已經(jīng)確認(rèn)沒有希望的領(lǐng)域,去創(chuàng)造一種新的電競。
隨著劍網(wǎng)3競技大師賽在數(shù)據(jù)上的突破,西山居也開始重新思考電競,向著更目標(biāo)前進(jìn)。
好在這個游戲在設(shè)計之初,就有大多數(shù)MMO網(wǎng)游無法做到的“公平”基礎(chǔ),堅決不售賣屬性道具的原則+每個版本裝備屬性有上限的設(shè)定,讓后期玩家?guī)缀跆幵谕凰,連玩家都認(rèn)可了操作技術(shù)決定實力,再加上對游戲職業(yè)的平衡調(diào)整,《劍網(wǎng)3》也就有了做電競的土壤。
當(dāng)然想要做電競,僅僅是如此還不夠,一系列的賽事基礎(chǔ),都需要從0開始搭建,包括競技模式的選擇、賽制確認(rèn)、OB系統(tǒng)和賽事專屬服建設(shè)等等。在此基礎(chǔ)上,劍網(wǎng)3競技大師賽才得以出現(xiàn)。
能讓人看懂的競技
電競不是做個比賽就完了,還需要有人參與有人看。因為本身的競技氛圍和官方給出的豐厚福利,參與度這方面《劍網(wǎng)3》做到了獨樹一幟,到如今的第5屆,線上參賽的玩家?guī)缀醺采w整個游戲,可以說是真正的全民參與。
站在最終決賽舞臺的,總是操作技術(shù)最頂尖的團隊,第五屆的6支決賽隊伍,都是經(jīng)歷了近一個月的循環(huán)賽才勝出的。但這就有一個難處理的問題,就是能不能看得懂。為此,西山居一方面做了技能的精簡、視角的優(yōu)化,還有專門的數(shù)據(jù)推欄;另一方面也在培養(yǎng)官方解說,更有專業(yè)性給玩家分析。
這兩天的比賽中,我們還能看到比賽的高光時刻回放、復(fù)盤師賽后單獨的講解分析,以及專業(yè)嘉賓對整場比賽的討論。
當(dāng)然,《劍網(wǎng)3》競技大師賽對玩家的吸引力不僅僅只是源于巔峰競技,或是為了支持自己喜歡的門派,或是為了支持自己喜歡的選手,他們對決賽有著很高的關(guān)注。這點我們從開賽前的各種玩家用心制作的應(yīng)援視頻也可以感受到。
能穩(wěn)定發(fā)展的RPG電競
因為游戲氛圍的休閑,加上游戲玩家基本都有自己的工作,《劍網(wǎng)3》很難有特別核心的專為電競準(zhǔn)備的人才。如果不考慮電競的發(fā)展,西山居并不需要做出什么改變,因為劍網(wǎng)3大師賽已經(jīng)讓每個位置玩家都自得其樂。
而在2019年,西山居卻做出了一個新的決定,扶持劍網(wǎng)3職業(yè)聯(lián)賽俱樂部,一方面是給俱樂部更便捷的參賽資格,拉動更多資源來幫助俱樂部宣傳,另一方面俱樂部的穩(wěn)定也讓《劍網(wǎng)3》電競生態(tài)得以完善推進(jìn)。
劍網(wǎng)3競技大師賽自此有了穩(wěn)定的職業(yè)隊和活躍的玩家隊爭鋒的局面。最終的舞臺上既有青鋒、乘風(fēng)這樣的電競俱樂部戰(zhàn)隊,也有一柄長劍桀驁這樣的民間戰(zhàn)隊。觀賽的樂趣得以提升,新鮮的電競血液也不斷注入,更有機會和《劍網(wǎng)3》相伴前行。
從第5屆劍網(wǎng)3競技大師賽決賽來看,這個RPG賽事已經(jīng)有了專業(yè)賽事的展現(xiàn)水準(zhǔn),或許RPG電競和傳統(tǒng)電競難以完全契合,但不得不承認(rèn),西山居已經(jīng)走出了一條特別的路,甚至是整個世界都沒有走過的路。
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