在眾多國產MMO網游中,《劍網3》絕對是其中的典型代表,自2009年正式公測以來,這游戲一直保持著領先同行的人氣。整個國產MMO網游圈子里,《劍網3》的游戲玩法以及給玩家獨特社交體驗等,一直在被同領域的后來者模仿學習。除了引領MMO游戲的玩法,在電競方面,《劍網3》也成了國產MMO游戲中的標桿甚至是規(guī)則制定者。
隨著游戲不斷發(fā)展,玩家們逐漸對“競技”青睞有加,因此很多國產MMO網游也都嘗試舉辦電競賽事,《劍網3》正是其中之一。在《劍網3》率先舉辦電競賽事取得成功后,包括《逆水寒OL》在內的眾多國產MMO也開始學習跟進,但始終沒有把握其中精髓,未獲得成功。而反觀《劍網3》,有了成功的經驗之后卻在繼續(xù)不斷探索,最終另辟蹊徑,開辟出截然不同的一條路。
不同于同類網游以幫派對抗為基礎,也有別于傳統(tǒng)電競的“俱樂部戰(zhàn)爭”,《劍網3》除了有代表最高競技水平,僅限職業(yè)俱樂部參與的職業(yè)聯(lián)賽外,還創(chuàng)造出了一套全新的電競賽事體系,那就是已經成功舉辦5屆的劍網3大師賽。在這個賽事中,既有像“青鋒”“乘風”這種專業(yè)的職業(yè)賽事俱樂部,也有像“一柄長劍桀驁”這類明星玩家戰(zhàn)隊。
包羅萬象、全民參與是劍網3大師賽的顯著特征,在這個MMORPG電競處于莽荒時代背景中,《劍網3》經過長達5年的探索,終于找到了最適合MMO網游的電競模式。找到模式只是一方面,想要讓一款游戲的電競賽事健康發(fā)展,那么必須要打造一個良好的電競生態(tài)環(huán)境,而這一點正是劍網3大師賽最核心的競爭力。
經過5年的發(fā)展,劍網3大師賽已經具備了完整且良好的電競生態(tài)。從獎勵方面來講,《劍網3》官方設立獎金池保障參賽隊伍利益的同時,也在不斷推動游戲內部的電競氛圍,同時不遺余力地與各大直播平臺進行合作,擴大賽事影響力,還對界面UI以及OB系統(tǒng)進行優(yōu)化升級,給玩家?guī)砹烁玫挠^賽體驗。
另外因為劍網3大師賽特殊的賽制原因,做到了真正的全民皆可參與,哪怕是技術不行的玩家,也能通過游戲中的活動為自己喜歡的選手或者俱樂部應援打Call。這樣形成了官方保證賽事質量,參賽隊伍安心備戰(zhàn),數百萬普通玩家持續(xù)輸血的良好電競生態(tài),這也是其他同類網游目前最為欠缺的地方。
《劍網3》用了5年時間,將劍網3大師賽的影響力擴散到整個國產MMO網游圈,在這個大浪淘沙的時代,能夠下重金有勇氣去創(chuàng)新,《劍網3》值得所有人點贊。
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