1999年5月,盡管距離公布《半條命》MOD《Counter-Strike》的相關信息,已經過去了兩個多月,但Minh和Cliffe仍然被一堆BUG弄得焦頭爛額。
再過一個月,他們就要正式發(fā)布測試版了……
此時的Minh和Cliffe,根本不會想到,這款原本只是做著玩的MOD,在此之后的二十年,改變了整個世界對FPS游戲的認知。
Minh和Cliffe一步登天的故事當然勵志,可如果我們將目光投向他們身后,就會發(fā)現另一個畫面:
還有許多MOD作者,他們或默默無聞、或小有名氣,但卻仍然堅持走著自己的道路。
那么,這群人的世界又是怎樣的呢?
今天,我們有幸與圈內知名MOD作者“小嗨”暢聊了一下午,在他這里,我們或許可以找到答案。
提起《戰(zhàn)三國》,很多人都會問一句,“喔,你說的是PDD、YYF之前‘沉迷’的那個啊?”
也只有極少數的玩家知道,這款曾經風靡整個直播平臺的MOD,是“小嗨”一個人做的。
01喜歡,才是最大的動力
正如現在的全民吃雞熱潮,2008年大部分孩子的世界里,一定有一款來自《War3》的RPG游戲,《真三國無雙3.9D》。
還在讀初中的小嗨,當然也是這張RPG地圖的擁躉。
“每天下課,我們幾個玩‘真三’的,就聚在一起討論各種英雄的操作細節(jié),沒多少時間上網,也只能這樣打打嘴炮咯。”
能和朋友們有共同話題,是小嗨玩“真三”的理由之一,但不是全部。
讓他喜歡“真三”的根本原因,是三國題材本身。
當然,從小對游戲的耳濡目染也很重要
“除了‘真三’,當時我還玩光榮的《三國志》,那會兒出到幾來著?噢對,是11,就水墨風那個。真的太棒了,我從來沒有見過游戲用水墨風表現出來能這么美。”
說到這,小嗨開心的笑了,這大概是他兒時最快樂的回憶之一。
而對于三國題材的喜愛,也對他之后漫長的游戲人生產生了蝴蝶效應……
在那個《War3》RPG地圖百花綻放的年代,他花在其它RPG地圖上的時間,也不少。
風靡一時的RPG地圖《寵物小精靈防御戰(zhàn)》
隨著游戲經歷和經驗的增長,小嗨在游戲過程中的快樂,也被一些疑問代替。
“地圖作者為什么不這樣設計?這個角色為什么不那樣改?”
當這些疑問出現的次數越來越多后,他終于明白,不是這些地圖做得不好,而是他的“口味”養(yǎng)刁了。
《DOTA》也是小嗨當時最喜歡的圖之一
于是,小嗨產生了一個大膽的想法:
為什么不自己做RPG地圖?
他開始了。
這是2010年,這時他剛上高一。
02那些最痛苦的,也是最美好的
《戰(zhàn)三國》并不是小嗨的第一個作品。
他的第一個作品是《口袋水晶Origin》
從2010年到2014年,他斷斷續(xù)續(xù)做了4年RPG。
這期間,有些地圖他覺得做得不錯,也有些連他自己都不滿意。
然而,他只收獲了寥寥的稱贊與支持。
“怎么說呢,雖然這些地圖沒多少人記得,但對我來說還是蠻重要的。”
小嗨不認為這4年是沒有意義的,相反他覺得,這段制作經驗從無到有、人生夢想從零開始的過程,雖然坎坷,卻非?鞓贰
小嗨參與制作的MOD
時間來到了2014年。
某天,在和粉絲聊天時,當粉絲提到《寵物小精靈防御戰(zhàn)》沒有那種群雄爭霸的感覺時,小嗨突然受到了啟發(fā):
能不能借鑒《寵物小精靈防御戰(zhàn)》的一些玩法,和三國題材進行結合,做出一個策略性極強、代入感也很棒的RPG地圖呢?
《戰(zhàn)三國》就這么誕生了。
《戰(zhàn)三國》從無到有不容易,從有到好更是困難重重。
開始更新完善《戰(zhàn)三國》后,小嗨才明白,這根本不是一件簡單的事情。
新的角色如何設計?新的玩法怎么確保不會讓玩家討厭?游戲整體又該如何平衡?這些想法和問題,都得想很多遍、測很多次才能解決。
“以前沒多少人關注,自己想怎么改就怎么改了,可當時《戰(zhàn)三國》喜歡的人越來越多,任何改動都需要謹慎才行。”
為了獲得玩家的反饋,也為了找準自己的方向,小嗨建了個小群,方便和核心粉絲交流,然而搞著搞著,就成了上千人的義務測試群。
對于《戰(zhàn)三國》來說,這也算是走上了一條良性發(fā)展的道路。
可對于小嗨乃至廣大的MOD制作者來說,即使做再多的努力,依然只能總結為,“用愛發(fā)電”。
租的單間,只有二哈陪著他
“沒錢賺當然很容易放棄,其實在做《戰(zhàn)三國》的三年里,想過放棄的次數不在少數,但每次看到群里粉絲們問《戰(zhàn)三國》的各種問題時,就又有點舍不得他們。”
大概在小嗨眼里,那段最痛苦的日子,也是最美好的吧。
03暫別
與《戰(zhàn)三國》的暫別是在2017年。
16年入職國內某游戲公司后,小嗨開始制作公司規(guī)定的RPG地圖。
《戰(zhàn)三國》則繼續(xù)占有著小嗨的大部分業(yè)余時間。
16年底,由于《戰(zhàn)三國》的直播效果不錯,各大平臺的主播們,紛紛玩起了這個畫面早已過時的RPG。
彼時的《戰(zhàn)三國》,已經成為國內人氣數一數二的MOD。
善于把握機會的領導,決定主推這款由小嗨獨自制作的MOD。
然而,好景不長,隨著公司的介入,小嗨慢慢失去了對《戰(zhàn)三國》的主導權,一些完全以賺錢為主的更新內容,更是傷透了一批批老粉絲的心。
正在制作的皮膚
“那大概是我人生最黑暗的時候。”
無奈之下,他選擇了離開。
離職后,小嗨在微博寫道,“終究無法捍衛(wèi)自己所努力的成果”,字里行間透出的,是令人心疼的絕望。
04認同與不認同
沉寂了一年多后,小嗨自己也沒想到,再次出現在公眾前,居然是因為巨鳥多多發(fā)布的一篇關于玩法的聲明。
在巨鳥多多發(fā)布聲明后,很多玩家認為,類似的玩法早已在《戰(zhàn)三國》等MOD上出現,憑啥巨鳥多多可以聲明玩法版權?
隨后,又有不明真相的玩家表示,《戰(zhàn)三國》是巨鳥多多的作品。
這下可把本該坐在吃瓜席上的小嗨氣笑了,于是,他也發(fā)了微博,索性聲明了《戰(zhàn)三國》版權的問題。
事實上,在和小嗨聊天的過程中,BB姬才知道,小嗨并沒有全盤否定巨鳥多多,至少在發(fā)展策略方面,他很認同巨鳥多多的做法:
“從dota2的平臺上跳出去,那《自走棋》的發(fā)展空間將會更大,當然面臨的挑戰(zhàn)也會更多,不過總的來說,是勇敢的一步。”
但在玩法版權這件事上,他則表示了截然相反的態(tài)度:
“退一萬步講,《戰(zhàn)三國》是這類玩法的改善者,巨鳥多多也是這類玩法的改善者,我們都不是創(chuàng)造者,也都沒有理由去獲取這個子虛烏有的玩法版權。”
說到這,小嗨頓了頓,然后他用微博聲明中的最后一句話,表達了對這件事的核心看法:
“與其去爭論所有權,不如將游戲做得更好,讓市場和玩家的選擇,來為自己說話。”
關于玩法版權這個問題,小嗨的看法其實和BB姬相似,此前BB姬也專門寫過一篇文章,有興趣的可以點擊這里閱讀。
而據部分媒體的消息,巨鳥多多的《自走棋》手游將在3月下旬開啟測試。
但到今天為止,玩家們也只看到了其官網的內測通告。
《自走棋》手游能否如小嗨所言,繼續(xù)改善優(yōu)化玩法獲取玩家認可,可能還需要更多的時間來證明。
05未來仍在腳下
在采訪的最后,我問了小嗨一個有趣的問題,“如果要比作某個游戲中的人物,那么你像誰?”
小嗨的回答有些出乎我的意料:
“我其實就是《戰(zhàn)三國》里的那個最基礎的‘民兵’,或許看起來很普通,當然大部分情況下確實是普通的,但就像游戲中設計的那樣,‘民兵’也有機會變成‘將’。”
小嗨變成“將”的夢想已經上路。
現在的他,找了4、5個志同道合的小伙伴,做起了新游戲,據他透露,這款新游戲還是偏向于策略、戰(zhàn)略的類型。
小嗨現在的工作場所
或許在幾個月后,我們就能見到小嗨他們的新作。
希望那時,他們不會再為“用愛發(fā)電”而苦惱。
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