CSGO小知識(shí)科普:瑞士制的流行

2018-10-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:

  近期的賽事,在第一階段使用瑞士制的比賽越來越多。比如FACEIT Major,每一輪的比賽都是經(jīng)過多小輪次的比賽,每一場(chǎng)都是BO1。Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  大家關(guān)心的問題是,為什么這比賽只有BO1?也就是每個(gè)隊(duì)伍每次只打一張圖。這就是叫做瑞士制的賽制,也常被稱為積分賽制,最早起源于瑞士的一場(chǎng)國(guó)際象棋比賽中,所以也理所當(dāng)然的叫“瑞士制”。Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TYLOO在本次瑞士制賽制的Major中成功出線TYLOO在本次瑞士制賽制的Major中成功出線

  關(guān)于瑞士制有很多問題Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  瑞士制公平嗎?Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  答:瑞士制是公平的,是在循環(huán)制和淘汰制的基礎(chǔ)上制定的。每一輪的比賽編排,都是根據(jù)總積分進(jìn)行編排的,而總積分就是前面所有輪次積分的總和,體現(xiàn)的是選手的實(shí)力。也就是說,安排積分相近的兩個(gè)選手比賽(當(dāng)前名次相近的選手比賽),就等于安排實(shí)力相近的兩個(gè)選手比賽,避免的強(qiáng)者對(duì)弱者的尷尬局面(避免了實(shí)力懸殊的出現(xiàn))。Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  瑞士制消除了偶然性嗎?Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  答:瑞士制消除了偶然性。因?yàn)槿鹗恐撇⒉惶蕴x手,所有選手都有資格參與全部輪次的比賽,選手假如實(shí)力更強(qiáng)者在某輪比賽中偶然地輸給了實(shí)力較弱者,實(shí)力更強(qiáng)者的名次就會(huì)下跌。Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  瑞士制可以配套3局2勝制等使用嗎?Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  答:當(dāng)然可以,每一輪比賽設(shè)置為3局2勝就可以了。但是不建議配套使用3局2勝制,因?yàn)槿鹗恐票旧硪呀?jīng)通過多輪比賽輪消除了偶然性。Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在CSGO當(dāng)中最早使用瑞士制的是ESL One科隆錦標(biāo)賽,隨后越來越多的主辦方開始使用瑞士制,瑞士制雖然不能讓我們觀眾朋友在初期就看個(gè)過癮,但由于注重采用積分排名,所以也相對(duì)公平,一定程度上避免了爆大冷門的可能。Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  畢竟在非瑞士制的其他賽制中,抽簽分組時(shí)只要撞大運(yùn)什么隊(duì)都可以出線,但在電子競(jìng)技或者說是體育賽事中,所有的組委會(huì)都不愿意看到太多運(yùn)氣的東西出現(xiàn),誰(shuí)不是刻苦努力用汗水來?yè)Q冠軍呢?對(duì)吧。Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  還有一點(diǎn)值得說的,相對(duì)于其他賽制,瑞士制也在更大程度上避免了與同一參賽隊(duì)伍重復(fù)比賽,比方說:對(duì)于二線隊(duì)伍來說打不過一線就是打不過,賽程幾天不可能提升到可以打敗一線隊(duì),多打一次沒有太大意義。而對(duì)于一線隊(duì),如果能極大程度上撞到重復(fù)的二線隊(duì),那贏得也未免太輕松了點(diǎn)。Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  不通過瑞士制也有非常奇葩的問題,就是隊(duì)伍太少的情況下這種賽制會(huì)變得“又臭又長(zhǎng)”,17年IEM悉尼站,僅8支戰(zhàn)隊(duì)參賽時(shí)主辦方采用了這一賽制,賽后,許多參賽選手都忍不住發(fā)推吐槽。Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  所以瑞士制是一個(gè)相對(duì)來說更公平的賽制,在有足夠隊(duì)伍參加的情況下,保證了其公平性,同時(shí)也不會(huì)出現(xiàn)多次重復(fù)與同支隊(duì)伍比賽的問題,側(cè)面保證了其觀賞性。Xkr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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