六年3億變60億,騰訊這次又賺了!

2018-10-30 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:

  當(dāng)?shù)貢r(shí)間2018年10月26日,《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic Games宣布獲得總額約12.5億美元的投資(約合人民幣86.8億元),使得這家騰訊2012年入股的游戲廠商總估值接近150億美元。SaL中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  根據(jù)公告,參與本次12.5億美元投資的包括KKR、ICONIQ Capital、Smash Ventures、aXiomatic、 Vulcan Capital、Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners七家公司。這些投資者將與騰訊、迪士尼、Endeavor共同成為Epic Games的少數(shù)股東,Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney依舊保持控股。其中,aXiomatic正是老牌電競(jìng)俱樂(lè)部Team Liquid的母公司,上周剛剛接受了NBA傳奇巨星“飛人”喬丹等人總計(jì)2600萬(wàn)美元的投資。SaL中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “我們很高興能和金融、體育以及娛樂(lè)界最優(yōu)秀的頭腦進(jìn)行合作。這將會(huì)加強(qiáng)Epic在實(shí)時(shí)3D技術(shù)方面的領(lǐng)先地位,并提升我們改善人們玩樂(lè)、工作、與世界互動(dòng)的能力!盨weeney在公告中表示。SaL中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  按照此前的報(bào)道,騰訊在2012年夏天以3.3億美元收購(gòu)Epic Games已發(fā)行股本的48.4%,獲得公司40%股份。既然創(chuàng)始人Sweeney依舊保持控股,如果騰訊、迪士尼、Endeavor擁有防稀釋條款保護(hù)的話,本次12.5億美元投資可能僅換到Epic Games不到10%的股份。SaL中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《華爾街日?qǐng)?bào)》的消息源側(cè)面印證了這一點(diǎn),報(bào)道稱在本輪融資中,Epic Games估值接近150億美元。假如騰訊的份額沒(méi)有變動(dòng)的話,那么他們手中的40%股份目前估值接近60億美元。SaL中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  作為目前最炙手可熱的游戲廠商之一,Epic Games手握《堡壘之夜》和虛幻引擎兩大利器。SaL中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《堡壘之夜》作為歐美目前社交熱度最高的游戲,今年5月已經(jīng)突破營(yíng)收10億美元的大關(guān),影響力早已溢出屏幕。鐵桿粉絲法國(guó)前鋒格里茲曼就在世界杯決賽中模仿游戲中的動(dòng)作慶祝進(jìn)球。SaL中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  說(shuō)唱巨星Drake與主播Ninja連麥開(kāi)黑時(shí)輕松破掉了Twitch直播同時(shí)在線人數(shù)的紀(jì)錄,后者更是憑借《堡壘之夜》晉升美國(guó)“頭號(hào)玩家”,成為第一個(gè)登上ESPN雜志的電競(jìng)?cè)宋。不久前Ninja還登上Ellen秀,在萬(wàn)千電視觀眾面前指導(dǎo)明星主持人Ellen DeGeneres如何玩《堡壘之夜》。SaL中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Epic Games自然不會(huì)放過(guò)將《堡壘之夜》電競(jìng)化的機(jī)會(huì),今年5月宣布會(huì)在18到19年度投入一億美元獎(jiǎng)金支持電競(jìng)比賽,再次賺足眼球。6月份舉辦的首個(gè)大型賽事、總獎(jiǎng)金300萬(wàn)美元的名人賽(Celebrity Pro-Am)就吸引了超過(guò)200萬(wàn)的同時(shí)在線觀眾。隨后為期八周的夏季賞金賽(Summer Skirmish)在眾多主播的加盟下也能保持50到70萬(wàn)的最高同時(shí)在線人數(shù),遠(yuǎn)超一般電競(jìng)聯(lián)賽。有非官方消息稱Epic Games為首屆《堡壘之夜》世界杯的合作伙伴資格標(biāo)價(jià)2500萬(wàn)美元。SaL中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  虛幻引擎則是目前游戲行業(yè)中最流行的引擎之一,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸、?a href=http://5asj.com/t/jdqs/ target=_blank class=infotextkey>絕地求生》及其手游等都是利用虛幻引擎制作。2014年虛幻引擎以“最成功的游戲引擎”載入吉尼斯世界紀(jì)錄,2015年轉(zhuǎn)而免費(fèi)向大眾開(kāi)放,只在季度收入超過(guò)3000美元的游戲中抽成百分之五。今年7月,Epic Games更進(jìn)一步,將開(kāi)發(fā)者在虛幻商城上的分成由其他數(shù)字商城中普遍的70%調(diào)高到88%。這項(xiàng)改變不僅對(duì)未來(lái)的交易有效,Epic Games甚至決定會(huì)將差額補(bǔ)發(fā)給2014年商場(chǎng)上線以來(lái)的所有開(kāi)發(fā)者。SaL中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney當(dāng)時(shí)表示:“由于商城的發(fā)展以及《堡壘之夜》的成功,Epic現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)著規(guī)模巨大的數(shù)字商務(wù)。由此產(chǎn)生的規(guī)模經(jīng)濟(jì)效益使我們?cè)跒镋pic賺取可觀利潤(rùn)的同時(shí),能夠?qū)⒔Y(jié)余的資金轉(zhuǎn)移給虛幻商城社區(qū)!痹谶@之前,Epic Games剛剛免費(fèi)公開(kāi)了價(jià)值1200萬(wàn)美元的《虛幻爭(zhēng)霸》素材。SaL中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  種種現(xiàn)象表明,手握搖錢樹(shù)的Epic Games目前應(yīng)該并不需要現(xiàn)金。本次12.5億美元的交易除了能和aXiomatic等公司達(dá)成深度合作外,可能更多地是為了滿足一些股東套現(xiàn)的需求(根據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》消息源),而150億美元的高額估值也是所有股東所愿意看到的。SaL中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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