Astralis完成在Nuke上的20連勝 制霸CSGO

2018-10-30 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:CSGO

  Astralis已經(jīng)完成了在Nuke上的20連勝,他們是怎么做到的?是什么讓他們和別的隊伍與眾不同的呢?EQp中國電競網(wǎng)

  在當今職業(yè)CSGO如此具備挑戰(zhàn)性和不穩(wěn)定性的情況下,最難的并不是成為最佳。很多隊伍都成為過最佳,但是保持在那里,長時間保持最佳,開創(chuàng)自己的時代,那就是完全不同的事情了。EQp中國電競網(wǎng)

  當CSGO進入末期的時候,Astralis會被提名為最偉大的隊伍之一。而他們在Nuke上的絕對統(tǒng)治力,也絕對會被人提起。EQp中國電競網(wǎng)

  在Magisk加入隊伍之后,他們在36個BO3中拿下了30次勝利。在28次勝利中,Astralis要么沒打Nuke,要么就是在Nuke上贏了對手。憑借著自己在Nuke上的20連勝,他們僅僅落后于當初NiP在Nuke上的34連勝。EQp中國電競網(wǎng)

  不想SK在2016年的17次CT方逆天改命,Astralis在Nuke上是具備絕對的統(tǒng)治力的。在2017年,Astralis在Nuke上從沒打過加時,他們在571回合中取勝320次,勝率高達68%,這意味著他們每次勝利平均只丟掉7.55分。EQp中國電競網(wǎng)

  那么是什么讓他們在這張圖上與眾不同呢?EQp中國電競網(wǎng)

  首先我認為我們要放棄Astralis是通過簡單的一兩個戰(zhàn)術統(tǒng)治這張圖的想法。因為在過去的八個月中,這張圖一直是Astralis的王牌,他們連續(xù)擊敗Liquid五次,NaVi四次。這足以證明他們在Nuke上戰(zhàn)術的多樣性。EQp中國電競網(wǎng)

  單一地圖連勝也不代表Astralis在戰(zhàn)術和執(zhí)行力上沒有創(chuàng)新能力,我們都知道Astralis是極具創(chuàng)新能力的隊伍,他們的其他地圖也很強。。如果你們看到了他們在Major上和Liquid的半決賽,你就會發(fā)現(xiàn)他們在B點的推進戰(zhàn)術非常新穎。EQp中國電競網(wǎng)

  Astralis的Nuke并沒有運用太多過于復雜的技巧,他們會時不時做出一些假打迷惑對手,收到非常出色的效果。這讓他們的進攻更加難以防備。EQp中國電競網(wǎng)

  在防守方,他們五個選手的效率非常高,每個人都處在自己最舒服的位置上。Astralis的兩大槍男Magisk與Dupreeh經(jīng)常前頂,同時他們的A區(qū)也牢不可破。而世界上最出色的小區(qū)防守者Xyp9x牢牢控制著鐵板,用自己出色的控槍和超乎常人的道具運用阻擋著對方。EQp中國電競網(wǎng)

  而Device則用自己的大狙在外場各處偷人,同時還兼顧著輔助鐵板。他們的指揮官Gla1ve在別的地圖上往往扮演者更具輔助性的角色,而他在Nuke上卻盡情展示著自己的個人能力。EQp中國電競網(wǎng)

  Astralis在Nuke的防守方通過把每個選手放到他們最合適的位置來獲取優(yōu)勢,比較一下火車這張圖,Astralis也是如此。EQp中國電競網(wǎng)

  火車這張圖看起來CT占據(jù)了絕大多數(shù)的優(yōu)勢槍位,但是如果進攻方拿到綠通或者外場的控制權,那么CT方就必須不停調(diào)整位置,以免被多面夾攻。Nuke也是如此,如果他們不小心一點,那么進攻方就能夠控制外場,進入B包點。EQp中國電競網(wǎng)

  火車在2017年也是Astralis具備統(tǒng)治力的地圖,當時他們隊內(nèi)還有Kjaebye。由于兩張圖的特性,Astralis能夠在Nuke上統(tǒng)治比賽也是意料之中的。如同巔峰時的巴西人,Astralis通過合理的結(jié)構與高效的交流來應對壓力,在比賽的中期控制節(jié)奏,最終以一種極具美感的方式贏下比賽。EQp中國電競網(wǎng)

  之前說過,Astralis在Nuke上的進攻方非常出色。在209回合防守方的比賽中,他們拿下了150回合,勝率為72%,在262回合進攻方的比賽中,他們拿下了150回合,勝率為65%?紤]到Nuke的進攻難度,Astralis的勝率已經(jīng)足夠體現(xiàn)他們在進攻方的強大了。EQp中國電競網(wǎng)

  和他們的CT方的強勢不同,他們的進攻方的強勢與他們把選手放在合適的位置上的關系沒那么大。他們在Nuke進攻方的成功,體現(xiàn)的是他們最不可磨滅的特點。EQp中國電競網(wǎng)

  Nuke的進攻有點和Overpass有些類似,Overpass也是Astralis的代表地圖。不過Overpass并沒有Nuke獨特的垂直布局,他們的特點是是CT的回防都很快,并在第一時間能夠控制地圖壓制進攻方。EQp中國電競網(wǎng)

  過去兩年,在Gla1ve的指揮下,Astralis的進攻傾向于打轉(zhuǎn)點。如果比賽看得多你會發(fā)現(xiàn)一下的場景很熟悉:Astralis慢慢控制地圖,之后他們將道具丟向同一個包點,然后打另一個點,最終他們在時間耗盡前剛下下包。這是Astralis經(jīng)典的假打。EQp中國電競網(wǎng)

  Nuke和Overpass這種地圖特性讓防守方能夠更靈活的選擇防守陣型,這也讓Astralis能夠更具備流動性。在Nuke上,Astralis經(jīng)常使用外場一線煙,然后送Gla1ve一個人去K1打單,這樣的行為給CT造成了極大地壓力。EQp中國電競網(wǎng)

  除此之外,他們能夠在Nuke上如此具備統(tǒng)治力,和他們的圖池不無關系。在Inferno重做過后,它就成為了日常被打的地圖,而Nuke在重做之后打的人就很少。考慮到各大戰(zhàn)隊對于地圖的熟悉程度,SK在火車的十七連勝確實是讓人印象深刻。雖然每年的Nuke王者都不同(2016年為VP,2017為G2,現(xiàn)在為Astralis),Nuke依然是一張偏門地圖。EQp中國電競網(wǎng)

  盡管地圖的修改確實很到位,但是愿意打Nuke這張圖的隊伍不多的事實也確實削弱了Astralis在Nuke上的成就。你可以說Nuke沒什么人打,這讓Astralis的連勝沒那么偉大,你也可以說Astralis在其他地圖上的強大讓別的隊伍不得不打Nuke,同時和他們打Nuke的隊伍也并不多,就那么幾支。EQp中國電競網(wǎng)

  但是,無論如何,Astralis在Nuke上的成功都會成為2018年最讓人印象深刻的成就,這也會被載入史冊,當然這也沒有結(jié)束。EQp中國電競網(wǎng)

  曼哈頓計劃造出了結(jié)束二戰(zhàn)的武器,Astralis的Nuke也象征著一個時代。Astralis已經(jīng)獲得了殿堂級的成就,但是他們需要從現(xiàn)在最佳變成歷史最佳。EQp中國電競網(wǎng)

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