全民電競時(shí)代 電競賽事是引導(dǎo)電競健康發(fā)展的引擎

2018-10-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

  隨著雅加達(dá)亞運(yùn)會電競賽事的順利舉行,電競真正成為一項(xiàng)全民體育運(yùn)動的潮流已難以阻擋。但與此同時(shí),主流社會對電競游戲帶給青少年負(fù)面影響的擔(dān)心也一直難以消除。如何順應(yīng)潮流,同時(shí)又盡量避免負(fù)面影響,成為電競游戲和賽事的首要課題。0LE中國電競網(wǎng)

  鑒于電競游戲特性,以往電競賽事更多以線上比賽的形式呈現(xiàn)。但今年以來,以NEST(全國電子競技大賽)為代表的第三方電競賽事加強(qiáng)了線下比賽的建設(shè)。0LE中國電競網(wǎng)

  從線上走入線下,降低了比賽門檻,可以讓更多人親身參與電競比賽,有利于消除電競與主流社會的隔閡。這對于降低青少年逆反心理,引導(dǎo)家長正確認(rèn)識電競,促進(jìn)電競健康發(fā)展,將起到非常重要的作用。0LE中國電競網(wǎng)

  青少年的愛好代表著未來0LE中國電競網(wǎng)

  盡管自誕生以來就飽受爭議,但電競?cè)砸匝该退俣瘸蔀榍嗌倌晗矏鄣膶ο蟆k姼偞砹司W(wǎng)絡(luò)高科技時(shí)代的新興體育模式,它跨越了空間的限制,體格上的要求也大幅度下降,全民參與度非常強(qiáng)烈。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年中國電競玩家已經(jīng)達(dá)到5億人,其中絕大多數(shù)是青少年。0LE中國電競網(wǎng)

  青少年的愛好,決定了未來的社會形態(tài)如何發(fā)展。0LE中國電競網(wǎng)

  雅加達(dá)亞運(yùn)會上,以RNG戰(zhàn)隊(duì)為班底的中國LPL隊(duì)?wèi)?zhàn)勝韓國,成功拿到一枚亞運(yùn)會金牌。奪冠瞬間,全國高校宿舍樓內(nèi)歡呼聲此起彼伏,其盛況絲毫不亞于中國羽毛球隊(duì)或乒乓球隊(duì)獲得世界冠軍。在微博上,亞運(yùn)會電競長時(shí)間占據(jù)熱搜排行榜。0LE中國電競網(wǎng)

  和傳統(tǒng)體育相比,電競有自己的獨(dú)特特性。0LE中國電競網(wǎng)

  和普通網(wǎng)絡(luò)游戲相比,電競具備高度競技性。網(wǎng)絡(luò)游戲是玩家與電腦之間的競技,而電競游戲是玩家與玩家之間的競技。這是一個(gè)很容易被大眾所忽略的區(qū)別。0LE中國電競網(wǎng)

  另一方面,電競選手之間的競技在虛擬空間展開。電競選手并沒有像傳統(tǒng)體育那樣,需要進(jìn)入體育場館或利用器械,起到強(qiáng)身健體的效果。相反,如果不注意科學(xué)訓(xùn)練,不合理安排網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練比賽和線下休整,就會導(dǎo)致眼睛近視、手腕和肩周發(fā)炎等一系列傷病。0LE中國電競網(wǎng)

  但這并不是我們因噎廢食的理由,正如傳統(tǒng)體育過量也會導(dǎo)致肌肉負(fù)擔(dān)過重,也會導(dǎo)致傷病。0LE中國電競網(wǎng)

  面對電競的蓬勃發(fā)展,堵不如疏。自上而下的管理者、從業(yè)者,更應(yīng)該做的是因勢利導(dǎo),發(fā)揚(yáng)電競正向的一面,減少電競消極的一面0LE中國電競網(wǎng)

  電競賽事引導(dǎo)著青少年0LE中國電競網(wǎng)

  作為青少年參與電競的主要平臺,電競賽事有更大的職責(zé)引導(dǎo)青少年以更加健康的眼光看待電競、參與電競,并通過精神熏陶,正向改變電競。0LE中國電競網(wǎng)

  2018年8月,教育部聯(lián)合國家八部委提出《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,其中提到了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暄劬】档挠绊。方案發(fā)布后,人民日報(bào)連續(xù)發(fā)文,探討應(yīng)該如何對待電競與游戲,并指出:健康電競、保護(hù)眼睛,需要引導(dǎo)青少年更多地來到戶外,控制呆在電腦屏幕前的時(shí)間。0LE中國電競網(wǎng)

  對電競賽事來說,這是一個(gè)機(jī)遇。0LE中國電競網(wǎng)

  青少年玩游戲時(shí),他的所有快樂都來自玩游戲本身。由于缺乏節(jié)制,青少年悶在室內(nèi)玩游戲很容易沉迷。沉迷意味著長時(shí)間面對屏幕,誘發(fā)眼睛近視。而參與賽事,青少年的快樂體驗(yàn)不僅在于游戲,更在于隊(duì)友之間的交流、線下觀賽、賽場文化體驗(yàn)。多種多樣的參與方式可以有效減少近視風(fēng)險(xiǎn),保證青少年的健康。0LE中國電競網(wǎng)

  在國內(nèi),NEST是把握住時(shí)代脈搏的第三方電競賽事之一。0LE中國電競網(wǎng)

  早在2013年,這項(xiàng)賽事就開始把總決賽落戶于蘇州、廈門,將全民電競文化帶給了全國二三線城市。NEST還是極少數(shù)能讓全國最頂尖LOL戰(zhàn)隊(duì)如RNG、EDG、iG等參與其中的三方賽事。讓來自全國各地的二三線城市民間戰(zhàn)隊(duì),走出網(wǎng)吧,從網(wǎng)絡(luò)上走入青山綠水,真正體現(xiàn)出了NEST全民電競的賽事特色。0LE中國電競網(wǎng)

  進(jìn)入2018年,NEST又率先增加了更多線下落地賽事。在全國范圍內(nèi),舉辦了10多個(gè)大中城市的大眾網(wǎng)吧賽,并開啟了4站高校落地賽。0LE中國電競網(wǎng)

  隨著國家層面政策的逐步清晰,未來電競賽事必然迎來一個(gè)從線上走向線下的風(fēng)口。而走向線下的電競賽事越多,它對青少年的正向引導(dǎo)就越強(qiáng)烈,電競所受到質(zhì)疑也會越少。這不僅是決策層所希望看到的,也是大眾輿論所希望看到的。0LE中國電競網(wǎng)

  把握先發(fā)優(yōu)勢,中國電競可以引領(lǐng)全球0LE中國電競網(wǎng)

  近些年來,電競賽事早已發(fā)展成一項(xiàng)重要的文化、經(jīng)濟(jì)、娛樂、科技活動。走向線下,連接全民,不僅關(guān)系到青少年健康成長,更關(guān)系到中國電競能否在這個(gè)新興文化產(chǎn)業(yè)中占據(jù)優(yōu)勢,進(jìn)而成為中國文化走向全球的一張名片。0LE中國電競網(wǎng)

  經(jīng)過多年至下而上的發(fā)展,中國電競已經(jīng)獲得了電競產(chǎn)業(yè)的先發(fā)優(yōu)勢。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),中國電競市場規(guī)模已經(jīng)占據(jù)了全球電競市場的50%。在職業(yè)層面上,中國電競已經(jīng)獲得豐碩成果。RNG今年以來連續(xù)獲得LOL項(xiàng)目的多個(gè)世界冠軍,而dota2項(xiàng)目上,中國在8屆比賽中獲得3冠5亞的優(yōu)秀成績冠絕全球。0LE中國電競網(wǎng)

  如何繼續(xù)并夯實(shí)這種領(lǐng)先優(yōu)勢?0LE中國電競網(wǎng)

  關(guān)鍵字仍然是“聚焦線下”和“全民參與”。0LE中國電競網(wǎng)

  NEST為代表的電競賽事,打通職業(yè)與全民賽事,夯實(shí)中國電競的基礎(chǔ)。而電競賽事的線下落地不斷向全國拓展,則促進(jìn)了電競?cè)窕。更多的線下賽事,也意味著電競可以滲透到電競用戶中去,和消費(fèi)者有更多直接溝通的機(jī)會。對廠商、贊助商和俱樂部,這意味著新的商業(yè)潛力。以NEST今年的冠名贊助商浦發(fā)銀行信用卡為例,作為金融品牌,切入電競賽事的贊助,無疑也是一種對于用戶需求和市場熱點(diǎn)的敏銳把握。只有打造出成熟的商業(yè)模式,電競賽事才能長遠(yuǎn)發(fā)展,并深入線下向民眾傳達(dá)健康、正向的電競理念。0LE中國電競網(wǎng)

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