電競入奧難僅僅只是因為缺少理論支持?

2018-09-07 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

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  十幾年前,波哥還是一個游戲媒體編輯。如今在波哥不做大哥好多年的這段時間,發(fā)生了好多事情,什么小島秀夫被KONAMI開除,任天堂在發(fā)布紅白機之后30年又當回老大……這些都不叫事,最受人矚目的當屬中國電競隊在雅加達亞運會上的奪冠以及電競項目確定成為4年之后杭州亞運會的正式競技項目……l0k中國電競網(wǎng)

  于是,電競入奧的呼聲甚囂塵上。l0k中國電競網(wǎng)

  但是,這似乎只是玩家的一廂情愿。多方出來表示,電競入奧沒有時間表。之前據(jù)外媒報道,國際奧委會主席巴赫在接受美聯(lián)社采訪時表示,現(xiàn)在還無法確定電競能否以及何時會被奧運會接納,因為游戲作為“殺人游戲”,其“暴力”的表現(xiàn)形式,與奧林匹克價值觀是矛盾。l0k中國電競網(wǎng)

  其實巴赫先生似乎忘記了奧運會的諸多競技項目最初是怎么發(fā)展來的,擊劍、拳擊、摔跤、射擊、射箭、標槍……這些運動本來的原始面目其實也是“殺人游戲”——尤其是擊劍,兩人持兵刃對壘,一劍封喉的意味尤為深重,而巴赫先生自己就曾經(jīng)是一名“劍客”。l0k中國電競網(wǎng)

  馬拉松,撐桿跳高(攻城時士兵為了迅速跨過護城河)都和古代戰(zhàn)爭有緊密聯(lián)系……還有被列為正式體育項目的國際象棋、圍棋,其本質就是模擬攻城略地的回合制策略游戲,只不過沒有硝煙味而已……l0k中國電競網(wǎng)

  所以,“殺人游戲”和“暴力”的標簽,不應成為電競入奧的門檻。其實在我看來,倒不是國際奧委會在用有色眼鏡看電競,電競之所以入奧難,其實是有更深層次的難言之隱。l0k中國電競網(wǎng)

  總結了一下,除了國際奧委會主席的表態(tài),阻撓電競入奧的,還有以下幾個原因。l0k中國電競網(wǎng)

  游戲壽命問題l0k中國電競網(wǎng)

  據(jù)說,一款游戲火不過4年,能挺過兩屆奧運會的幾乎沒有,如果電競入奧,那么選哪個游戲合適?選一款4年前流行的游戲作為競技平臺,玩家們會不會吐槽?如果每屆奧運會的競技游戲都會產(chǎn)生變動,奧委會又該如何去配合?l0k中國電競網(wǎng)

  電競選手競技壽命問題l0k中國電競網(wǎng)

  有磚家表示,奧運比賽中的運動員都是長時間訓練出來的,就中國來說,從小培養(yǎng)的運動員需要先進入市隊、再是省隊,最后才有機會進入國家隊,這個過程短則3-5年,長則8-10年……但是電子競技選手卻受限于游戲壽命的原因,不能使用這樣的方式進行培訓,電子競技項目想要進入體校是絕對不可能的事情。當你好不容易成為職業(yè)選手的時候,游戲都過氣了怎么辦?l0k中國電競網(wǎng)

  電競選手極度依賴反應速度,職業(yè)壽命比體育選手更短。有媒體以“人皇”(SKY)李曉峰舉例,稱其作為最老資格的電競選手,退役之時也不到30歲,電競選手的平均職業(yè)壽命只有5年左右,大多數(shù)選手一輩子只夠上一次奧運會。l0k中國電競網(wǎng)

  競技游戲的挑選問題l0k中國電競網(wǎng)

  游戲只要能入奧,就相當于給游戲廠商做了個大廣告,這是一塊肥肉。每一屆奧運會如何確定競技游戲?是哪個游戲廠商給的錢多就選誰的游戲,還是依據(jù)全球玩家人數(shù)排行來選擇游戲?如此一來,奧運競技游戲會不會被“暴雪”或“拳頭”等少數(shù)廠商壟斷把持?l0k中國電競網(wǎng)

  此外,不管是魔獸爭霸、LOL還是英雄聯(lián)盟,都屬于即時戰(zhàn)略(RTS)或動作角色扮演(A-RPG)類的游戲。但是在游戲界中,還有第一人稱射擊(FPS)、競速(RAC)、體育競技(Sport)以及格斗(FTS)等類型游戲,而且這些游戲同樣有極強的競技屬性。如果電競入奧,那么該用怎樣的辦法來實現(xiàn)游戲代表的多元化和普及化?l0k中國電競網(wǎng)

  規(guī)則制定問題l0k中國電競網(wǎng)

  游戲本身并不是單純?yōu)楸荣惗O計,還需要考慮普通玩家的體驗以及游戲營收,這需要不停通過更新補丁來完善游戲內容,而這些都由游戲廠商來控制。換句話說,廠家才是比賽的唯一裁判方。當電競入奧之后,游戲廠商就等于成為了電競項目最大的“裁判”,如果在程序中加入了能左右比賽名次的補丁,誰來保證公平公正?l0k中國電競網(wǎng)

  在這一項目中,奧委會裁判以及規(guī)則監(jiān)督地位會被嚴重削弱——擔心自己對競技項目缺乏主控權,這或許才是國際奧委會反對電競入奧的根本原因所在。l0k中國電競網(wǎng)

  這套理論基礎其實很簡單,反駁上面的這些個問題,并給出解決方法即可。l0k中國電競網(wǎng)

  如何解決游戲的壽命問題l0k中國電競網(wǎng)

  波哥從業(yè)的時候,還是《實況足球98》和《GT賽車2》的年代。20年過去了,《實況足球》出到2018了,《GT賽車》也出到第7代了,而LOL的第一臺服務器從2009年開啟以來一直延續(xù)至今快10年了。l0k中國電競網(wǎng)

  所以說,對于游戲壽命的審視不要只看某一款具體的游戲版本,而要看整個游戲的系列。此外,如果電競入奧,誰說今年奧運會選擇了A游戲,4年后就不能選擇B游戲?不要這么狹隘嘛,奧運會足球比賽的用球每屆都換呢!游戲說白了,其本質和跑鞋、足球都一樣,不過是工具而已。l0k中國電競網(wǎng)

  短跑比的是速度,射箭比的是精確,那么電競比什么?比誰才是“王者榮耀”的老大?不是,反應速度,操作精準性,團隊協(xié)作能力,對程序規(guī)則的熟悉,才是競技考察的重點——以上四項,就算套在足球項目上也同樣適用。l0k中國電競網(wǎng)

  所以,游戲壽命不應該成為阻撓電競入奧的門檻,今年奧運會用LOL,4年之后換成《王者榮耀》,有何不可?l0k中國電競網(wǎng)

  電競選手的競技壽命其實要比傳統(tǒng)運動員更長l0k中國電競網(wǎng)

  最無法茍同的,就是關于電競選手競技壽命以及和體校培訓體制不兼容的問題。提出這個質疑的人,我敢說,什么狗屁都不懂!就以“人皇”(SKY)李曉峰來說,他2001年進入職業(yè)電競比賽,2015年退役,中間有14年的競技壽命——如果電競2001就入奧,算下來李曉峰可以經(jīng)歷2004年雅典、2008年北京以及2012年倫敦奧運會,如果有系統(tǒng)的訓練以及支持,李曉峰的競技壽命只會更長。l0k中國電競網(wǎng)

  反過來看,中國女子體操運動員能參加三屆奧運會的有多少?以大家都知道的劉璇為例,1987年進入湖南女子體操隊,2001年退役,在系統(tǒng)的訓練以及支持下,其競技壽命也只有14年——而且這還是中國女子體操運動員中競技壽命比較長的典型。l0k中國電競網(wǎng)

  所以,質疑電競選手競技壽命的,簡直就是無稽之談。再說了,體操運動員從跳馬改練自由操并不是沒有先例,同理,對于電競選手而言,從LOL轉戰(zhàn)《王者榮耀》,也不是什么難事。l0k中國電競網(wǎng)

  至于電競和體校培訓體制不兼容的說法,更是某些人的胡言亂語!博爾特厲不厲害?請問他進過體校嗎?俱樂部培養(yǎng)的選手難道就沒有資格參加奧運會?現(xiàn)在中國男足國奧隊當中還有誰是常年在體校打盒飯的?體校這種東西,原本就是舉國體制體育模式下的特殊產(chǎn)物,現(xiàn)在都是移動互聯(lián)網(wǎng)的時代了,親!所以說,如果以“電競和體校培訓體制不兼容”作為反對電競入奧理由,怕是國際奧委會也不會認同。l0k中國電競網(wǎng)

  發(fā)達國家很多奧運金牌得主都是出自俱樂部,而在電競領域中,同樣是以俱樂部為本。未來電競項目中如果有60歲的老爺爺和年輕人同場競技,并通過俱樂部在大眾中完成奧運選手的選拔,這才是奧運精神的最完美體現(xiàn)。l0k中國電競網(wǎng)

  競技游戲的挑選問題怎么破?l0k中國電競網(wǎng)

  我個人認為不應該只看游戲商的贊助來確定奧運入圍游戲,否則奧運精神就會被商業(yè)帶歪。實際上,我覺得目前電競領域實在是過于單一化,既然如此,為何不以田徑比賽中“十項全能”的精神來確定進入奧運會的游戲項目?除了LOL以及《王者榮耀》這類動作RPG競技游戲之外,諸如被俗稱為“吃雞”的《絕地求生》、還有《實況足球》、《NBA》、《GT賽車》甚至是《拳皇》,都可以成為“十項全能”中的組成部分。l0k中國電競網(wǎng)

  電競不再分單項,而已多個游戲的競技總分決出最終的勝負。正如前面所說,電競考察的應該是選手的反應速度,操作精準性,團隊協(xié)作能力以及對程序規(guī)則的熟悉,而不是選手在某一項游戲中的江湖地位。就好比百米短跑,是對選手反應速度、起跑、途中跑以及沖刺的綜合考察,不可能單設“起跑金牌”、“途中跑金牌”以及“沖刺金牌”。l0k中國電競網(wǎng)

  電競若要入奧,必定要具備“綜合性考察”的競技色彩。只會玩LOL不會《玩實況足球》?不好意思,你只是LOL的頂尖普通玩家,而不是奧運選手,奧運選手應該具備“十項全能”的色彩。至于單項游戲的競技,可以交給電競行業(yè)協(xié)會甚至是廠商來組織。l0k中國電競網(wǎng)

  至于如何挑選競技游戲,那么就簡單了——奧運會開幕兩年前確定游戲以及固定版本,以廠家銷量或在線玩家數(shù)量等相關維度確定挑哪款游戲入圍,相同類型的游戲普及程度不相上下的話就抽簽決定,例如KOMAMI的《實況足球》和EA的《FIFA》二選一,下一屆奧運會再進行輪換。廠家提供相應的補丁或程序支持,一旦確認版本和程序就不能更改。如此一來,國際奧委會就能做到以我為主,避免廠家成為電競的主宰。l0k中國電競網(wǎng)

  而兩年的時間,也足夠每個國家的玩家熱鬧一陣子以決出最終的國家奧運代表隊。如此一來,體制體育模式將會受到全民體育模式巨大挑戰(zhàn),不過我認為這是進步。l0k中國電競網(wǎng)

  電競規(guī)則掌握在游戲商手中?沒那回事!l0k中國電競網(wǎng)

  有些人擔憂一旦電競入奧之后,競技規(guī)則即游戲程序規(guī)則,則掌握在游戲商手中,國際奧委會沒有話語權。其實這種擔心大可不必。l0k中國電競網(wǎng)

  如果把游戲視為足球,那么足球的旋轉,還有各種物理效應,與其說是老天爺設定好的,不如說是我們人類自己設定的——現(xiàn)在的足球有各種黑科技傍身,職業(yè)球員隨便一腳就能踢出貝氏弧線,和以前的足球相比,現(xiàn)代足球的“物理程序”已經(jīng)發(fā)生了巨大的改變。那么,這種改變是不是就意味著足球的競技規(guī)則被阿迪達斯或耐克把持?l0k中國電競網(wǎng)

  顯然不是。游戲該怎么玩還是怎么玩。幾個人上場,比賽分幾局,怎樣才算贏,鼠標/鍵盤/手柄等外設是自帶還是官方統(tǒng)一提供,如何才算犯規(guī)……這些規(guī)則還是由奧委會來決定。游戲說到底,只是電競的工具而已,只不過這個工具相對于之前的足球籃球乒乓球來說,有點復雜罷了。l0k中國電競網(wǎng)

  廠家可能會為游戲程序打補丁,但一旦確立游戲版本之后,對每一個電競選手依舊是公平的——還記得當年國際乒聯(lián)為了削弱中國乒乓球的壟斷地位,將38毫米小球改為40毫米大球的舉措嗎?這其實就是典型的為了削弱一方照顧另一方故意改了“游戲程序”。l0k中國電競網(wǎng)

  至于這種建立在游戲程序之上的競技公平性,其實是沒有問題的。在我看來,電競反而是最干凈的競技項目,沒有之一。足球有黑哨,跳水有偏哨,拳擊點數(shù)都會出現(xiàn)誤統(tǒng)計……那你什么時候聽說過電競項目曝出過“黑哨”的負面問題?l0k中國電競網(wǎng)

  棋牌和賽車都沒進奧運,電競憑啥能進奧運會?l0k中國電競網(wǎng)

  的確,國際象棋還有圍棋等棋牌項目雖說已經(jīng)被確立為體育項目,但依舊沒有成為奧運會正式比賽項目——既然如此,這十幾年才發(fā)展起來的電競憑什么可以入奧?這其實就是一個典型的“先來先得”的小市民心態(tài)。照這么說的話,乒乓球的歷史都沒有圍棋的歷史長,何以“后發(fā)而先至”得以入奧?l0k中國電競網(wǎng)

  理由一:棋牌類體育不具備綜合競技考察能力,其主要考驗的是腦力,對肢體反應沒有考量,所以民間才會有“盲棋”的玩法出現(xiàn)。而電競綜合考察的競技特征更明顯。l0k中國電競網(wǎng)

  理由二:棋牌類項目最大的團體規(guī)模不過是一桌四人,對于團隊協(xié)作能力的考察遠不如電競嚴苛。l0k中國電競網(wǎng)

  理由三:棋牌類項目在普及方面有很強的地域性。歐美玩國際象棋,亞洲尤其是東亞,則是圍棋的天下。相對而言,電競在這方面具有天然的無國界優(yōu)勢,和從未見過面的外國玩家在線上組隊競技,這已經(jīng)不是稀奇事。l0k中國電競網(wǎng)

  說完了棋牌,再來說說賽車。至于賽車沒有入奧,原因之一在于賽車都是以車企和車隊作為參賽單位,而奧運會的體制是國家參賽。其次就是技術門檻太高——日本、德國、美國參賽在技術和財力上沒有問題,但很多小國家根本無力支持,各大洲連個出線賽都組織不起來,如此反而違背了奧運精神。l0k中國電競網(wǎng)

  總結l0k中國電競網(wǎng)

  有媒體表示,電競吵著要進奧運會其實大可不必,奧運會沒有那么重要,沒有必要被神化,有沒有奧運項目的名分,都不會影響電競的熱度和影響力,例如美式橄欖球也沒有入奧,但這并不妨礙每年一度“超級碗”的火爆——這可是句大實話。不過我認為美式橄欖球未能入奧的根本原因就是地域性限制,因為全世界只有美國人在玩……當然了,這是后話。l0k中國電競網(wǎng)

  但是,我在這里擔心的不是電競的未來,而是奧運會的未來。捫心自問,現(xiàn)在奧運會在全球的影響力怕是連足球的世界杯和美式橄欖球的“超級碗”都比不過,全世界范圍內的年輕人對奧運的關注度也是持續(xù)下降……那么,拿什么來拯救奧運會?l0k中國電競網(wǎng)

  你去和奧委會主席巴赫說,現(xiàn)如今有一個競技普及地域廣泛,年輕人參與人數(shù)眾多,每次直播都有上百萬人觀看,且不缺有錢贊助商的運動,居然還沒有被納入奧運會……我相信巴赫的第一反應一定是兩眼放光。l0k中國電競網(wǎng)

  其實亞運會遭遇的關注度下降問題更甚于奧運會,這也迫使亞運會更具前瞻性,將電競納入四年后的杭州亞運會正式比賽項目,據(jù)說一場亞運會電競比賽當中,某網(wǎng)絡直播間就涌入了40萬人觀看——這讓亞運會其它比賽項目相形見拙。l0k中國電競網(wǎng)

  其實,國際奧委會真正擔心的,是自己在奧運競技領域的主導地位。綜上所述,電競入奧并不會挑戰(zhàn)國際奧委會對于奧運會的主控權。只要確信了這一點,或許電競入奧的阻力就會小很多。再說了,國際奧委會準許阿迪達斯贊助奧運會甚至是運動員個人,甚至連碳酸飲料這么不健康的東西都能成為奧運會的品牌贊助商,那么還有什么理由將羅技和英偉達這樣的金主拒之門外呢?l0k中國電競網(wǎng)

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