奧委會主席對電競?cè)電W表態(tài):除非移除暴力元素

2018-09-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

  在體育界人士都在為電競入選表演賽,并被列為亞運(yùn)會比賽項(xiàng)目,而對電競會被列入奧運(yùn)會比賽項(xiàng)目信心滿滿的時候,奧委會主席巴赫的表態(tài)無疑是潑上了一盆冷水。9月3日,在亞運(yùn)會閉幕式媒體會上,奧委會主席巴赫再次被問到電競?cè)電W的問題,他對此明確表示了自己的態(tài)度:“我們不能在奧運(yùn)會項(xiàng)目中加入一個提倡暴力和歧視的比賽,所謂的殺人游戲。它們,在我們看來,違背了奧運(yùn)會的價值觀,所以不會被接受。”WN2中國電競網(wǎng)

  雖然,巴赫并沒有明確的否認(rèn)電競?cè)電W的可能性,但也基本表明電競?cè)绻辉诂F(xiàn)有形式上做出改變與調(diào)整,未來基本沒有入奧的可能性。WN2中國電競網(wǎng)

  事實(shí)上,奧委會主席巴赫對電競的反對態(tài)度由來已久。早在今年4月,奧委會主席托巴赫就曾提出“紅線”概念,即在奧運(yùn)會上不允許任何視頻游戲包含“促進(jìn)暴力”或“任何形式的示威”的元素,并表示,“哪怕它只是在出現(xiàn)在表演項(xiàng)目上”。WN2中國電競網(wǎng)

  據(jù)了解,電子競技,即電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的,人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過電子競技運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。WN2中國電競網(wǎng)

  電競已經(jīng)成為2022年亞運(yùn)會電子體育比賽項(xiàng)目。其實(shí),早在2003年,國家體育總局將電競正式列入了體育運(yùn)動, 2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項(xiàng),2017年,國際奧委會第六屆峰會上,代表們同意將電競視為一項(xiàng)“運(yùn)動”,2018年,雅加達(dá)亞運(yùn)會,電子體育表演賽項(xiàng)目首次登場,中國電競隊(duì)取得了兩金一銀的成績。WN2中國電競網(wǎng)

  成績單的背后,也折射了中國電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃。目前,PC端的競技化已形成規(guī)范,手游的競技化浪潮競爭激烈,直播、VR、AR等新技術(shù)使電競產(chǎn)品交互更為多樣,賽事展現(xiàn)上也更加豐富,內(nèi)容制作、畫面呈現(xiàn)上也更加真實(shí)。不僅如此,我國電競在俱樂部的選拔機(jī)制、選手的培養(yǎng)體系、賽事的運(yùn)營模式上也都日益規(guī)范成熟,在精品游戲的不斷推舊更新的同時,也為中國電競賽事的多樣性打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。WN2中國電競網(wǎng)

  面對電競市場所能帶來的巨大紅利,企業(yè)與資本也紛紛入局。其中,阿里體育投資超1億元,啟動電競賽事WESG,并將創(chuàng)建電子競技開放平臺;騰訊計(jì)劃投資10億元人民幣,希望通過《王者榮耀》等熱門游戲能夠確保目前在電競市場的領(lǐng)先地位;京東成立“游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,并收購LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)隊(duì)伍QG戰(zhàn)隊(duì)以及LSPL(英雄聯(lián)盟甲級聯(lián)賽)隊(duì)伍NON兩支電競戰(zhàn)隊(duì)。WN2中國電競網(wǎng)

  企業(yè)與資本為何紛紛入局電競行業(yè)?其實(shí)原因很簡單:電競產(chǎn)業(yè)前景向好。據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年中國電競整體市場規(guī)模已經(jīng)突破650億元。同時,中國電競整體產(chǎn)業(yè)鏈迅速完善,包括賽事、內(nèi)容制作、電競場館、直播平臺等在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的不斷完善,也推動了電競產(chǎn)業(yè)游戲收入迅速提升。WN2中國電競網(wǎng)

  “未來電競應(yīng)該能夠入奧。”對于電競能否成為奧運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,業(yè)內(nèi)人士還是比較樂觀的,但也表示巴赫的此番表態(tài)將會推動電競產(chǎn)業(yè)格局的改變。“巴赫的表態(tài),將推動電子競爭產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容制作方面做出調(diào)整,畢竟,能夠進(jìn)入奧運(yùn)給電競游戲制作公司帶來的收益將是十分巨大的。當(dāng)然,這也給電競企業(yè)在內(nèi)容制作方面提出了挑戰(zhàn),意味著制作公司需要摒棄現(xiàn)有的設(shè)計(jì)開發(fā)思路,尋求更加附合要求的產(chǎn)品解決方案。不過,這也將推動電競產(chǎn)業(yè)的調(diào)整,利于電競產(chǎn)業(yè)差異化、創(chuàng)新化發(fā)展。”WN2中國電競網(wǎng)

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