2018-05-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
震中杯XL是本賽季目前為止英雄多樣化程度最高的一屆比賽。在一共97場(chǎng)比賽中,有105位英雄獲得了出場(chǎng)機(jī)會(huì),僅有7位英雄未曾亮相,這也反映出7.14是一個(gè)很成功的版本。
此外,本次比賽有兩位英雄的表現(xiàn)非常搶眼:艾歐和拉席克的出場(chǎng)+禁用比率分別達(dá)到了88%和81%。其余英雄的這一數(shù)據(jù)均未超過70%,最接近的英雄是先知的68%。
與之前的幾項(xiàng)Major和Minor賽事相比,本次震中杯的打法多樣化程度毫無疑問是最高的,各支隊(duì)伍都在嘗試不同的英雄和開發(fā)不同的打法。
標(biāo)志性選人
Doom和矮人直升機(jī)是本次比賽最成功的出場(chǎng)英雄,他們的出場(chǎng)次數(shù)均超過25次,勝率達(dá)到了60%以上。
矮人直升機(jī)再度熱門的原因很簡(jiǎn)單,那就是新式出裝的興起:A杖開始成為矮人直升機(jī)的核心裝備,后續(xù)為BKB或者漩渦。
在7.10和7.12版本對(duì)高射火炮和跟蹤導(dǎo)彈進(jìn)行了一系列削弱之后,大家都開始懷疑矮人直升機(jī)的能力,不過許多隊(duì)伍仍然很喜歡這個(gè)英雄。新的裝備思路不僅讓他變得更肉,而且輸出也大為提高。改版之后的漩渦也大幅提升了飛機(jī)的打錢速度,而且對(duì)重甲英雄的輸出也更可觀了。
Doom在最近幾個(gè)版本沒有獲得任何的加強(qiáng),只是在7.10版本增加了2點(diǎn)初始智力。不過他極大地得益于7.13屬性加成的改動(dòng),其3.5的力量成長(zhǎng)讓他足以勝任3號(hào)位。
Doom是一個(gè)很肉而且移速很快的英雄,還能單壓敵方核心。敵方要么讓大哥選擇抗壓要么讓輔助來保人,這就為其他路提供了Gank機(jī)會(huì)。到了后期Doom的經(jīng)濟(jì)也不會(huì)落后,在必要時(shí)還可以出團(tuán)隊(duì)裝,而且還能在打團(tuán)時(shí)穩(wěn)穩(wěn)廢掉一個(gè)敵方核心。
拉席克的春天
拉席克是本屆比賽第二熱門的英雄,出場(chǎng)+禁用的比率為81%。然而他的熱門并不是單靠自己的技能和天賦:在勝率達(dá)到56%的同時(shí),更重要的是他在陣容搭配時(shí)的靈活性。
在比賽中我們能看到拉席克出現(xiàn)在各種位置:劣勢(shì)路雙劣或者剛?cè)?yōu)勢(shì)路大哥、中單、必要時(shí)還可以當(dāng)輔助保人。
短CD和低藍(lán)耗的技能、出色的團(tuán)戰(zhàn)輸出和推塔能力讓拉席克迅速成為BP階段的首選,對(duì)方只能猜測(cè)拉席克到底是大哥還是輔助。
現(xiàn)在還很難說這個(gè)英雄是否IMBA,不過他絕對(duì)是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄,非常值得路人研究和開發(fā)。
無敵斯拉克
斯拉克在出場(chǎng)的13次比賽里獲勝了11場(chǎng),這也讓他成為了本屆比賽最成功的戰(zhàn)術(shù)性英雄。我們之前也討論過7.12和7.14版本中對(duì)斯拉克的加強(qiáng),震中杯的數(shù)據(jù)也表明了這一點(diǎn)。
只要安全度過對(duì)線期,斯拉克就能在中后期迅速發(fā)力。在震中杯的淘汰賽中斯拉克保持全勝,不過現(xiàn)在就說他IMBA還為時(shí)過早。他依然是一個(gè)需要隊(duì)伍覺察的戰(zhàn)術(shù)性英雄,而且現(xiàn)在許多隊(duì)伍在BP時(shí)都忘記了或者不尊重這個(gè)英雄:很少有人會(huì)選萊恩或者薩滿來針對(duì),只是選了幾場(chǎng)斧王來進(jìn)行克制。
目前斯拉克的狀況非常類似于之前版本的育母蜘蛛:在敵人毫無防范的情況下選出斯拉克絕對(duì)是個(gè)災(zāi)難,不過隊(duì)伍在選人時(shí)應(yīng)當(dāng)注意防范?紤]到斯拉克才剛剛?cè)谌脒@個(gè)版本,Valve應(yīng)該不太會(huì)再度進(jìn)行削弱,而是會(huì)讓版本進(jìn)行自我修正。
下一個(gè)2000哥是誰?
工程師再震中杯出場(chǎng)四次但一場(chǎng)未勝。最近加入隊(duì)長(zhǎng)模式的工程師有些被社區(qū)吹過頭了,至少現(xiàn)在來看這個(gè)英雄還是不適合上場(chǎng)的。
工程師是一個(gè)需要進(jìn)行大量練習(xí)才能發(fā)揮出效果的英雄。即使是TI5期間,也只有EG一支隊(duì)伍能夠常年讓對(duì)方Ban掉工程師。coL、OG和Secret在再次選出工程師之前,還需要進(jìn)一步對(duì)這個(gè)英雄進(jìn)行研究。
重?fù)粲杏脝幔?/strong>
巨魔和斯拉達(dá)是本次比賽最失敗的英雄。二者在出場(chǎng)的15場(chǎng)比賽中勝率僅為26.66%。斯拉達(dá)起到的作用依然遠(yuǎn)不及沙王,他也只是在特定場(chǎng)合下更適合出場(chǎng)。
從紙面上看,巨魔的節(jié)奏能力和推塔能力相當(dāng)不錯(cuò),但實(shí)際上到了25分鐘之后巨魔就幾乎沒有什么發(fā)揮了。巨魔的線上壓制力不如飛機(jī),甚至推塔速度都不及露娜,這讓他成為了一個(gè)馬馬虎虎的萬金油英雄,但遠(yuǎn)稱不上好的核心。在目前的版本中巨魔所能提供的東西還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
總結(jié)
震中杯很好地反映了版本的進(jìn)步和改善。由于新版本在比賽前夕發(fā)布,隊(duì)伍幾乎沒有什么適應(yīng)空間,這也讓BP產(chǎn)生了一些混亂。不過版本更新終究是好事:Dota的平衡工作一直在進(jìn)行,我們希望到了MDL Major之時(shí)版本會(huì)更加穩(wěn)定和平衡。
在TI8開始前的三個(gè)月還有三項(xiàng)大型賽事,之后的版本更新應(yīng)該會(huì)以小型補(bǔ)丁為主,雖然沒有了激動(dòng)人心的大改動(dòng),但這也意味著在今后的比賽里,版本會(huì)更加平衡,打法風(fēng)格也會(huì)更加多元。
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