四年一度的足球盛會,誰都忍不住想搭一輪順風車

2018-05-08 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

  如果選中的球隊在比賽中發(fā)揮出色,玩家便可以在游戲中獲得獎勵! ∏安痪梦覀冊(jīng)發(fā)過一篇文章,標題叫做《想抓住年輕人的心?你需要先了解游戲文化》。文中大致通過幾個網(wǎng)絡案例,描述了當下傳統(tǒng)文化頻頻依靠游戲元素向年輕人伸出橄欖枝的現(xiàn)象。x0o中國電競網(wǎng)

  例如航空公司和消防機構(gòu)在微博中集體拿熱門游戲開涮,日本人直接將馬里奧搬上東京奧運會宣傳片等等。x0o中國電競網(wǎng)

  這類事件似乎成為了一種趨勢,并且無時不刻地向玩家們傳遞著一個信號:社會主流正在逐漸嘗試向包含游戲在內(nèi)的“年輕文化”靠攏。即便是大眾認知度較高的傳統(tǒng)行業(yè),也會忍不住在滿載流量的大巴面前揮動雙手。x0o中國電競網(wǎng)

  但如今看來這個趨勢并不是單向的——在某些影響力巨大的社會事件面前,整個以年輕玩家群體作為用戶核心的游戲產(chǎn)業(yè)也會積極地擁抱主流文化。x0o中國電競網(wǎng)

  比如今年夏天即將到來的世界杯。↓x0o中國電競網(wǎng)

  5月3日,騰訊游戲在深圳大運體育中心體育館召開2018FIFA品類發(fā)布會,期間公布了一系列重磅消息,其中包括兩款足球新游——《FIFA Online 4》與《FIFA足球世界》。x0o中國電競網(wǎng)

  作為騰訊旗下投入資源最多的體育競技IP,《FIFA Online 4》的前作《FIFA Online 3》于2013年發(fā)布,并在四年前的巴西世界杯前夕宣布公測;而《FIFA足球世界》,則是騰訊自拿下該IP以來開發(fā)出的第一款移動端游戲。x0o中國電競網(wǎng)

  與其他系列作品一樣,兩者早早地拿下國際足聯(lián)與世界杯官方授權(quán),并計劃在世界杯開賽前正式上線。騰訊互娛產(chǎn)品經(jīng)理丁義也在隨后的采訪環(huán)節(jié)中透露:項目組會嘗試在世界杯期間推出一系列聯(lián)動,盡可能地將游戲與現(xiàn)實比賽充分結(jié)合。x0o中國電競網(wǎng)

  除此之外再加上配套的重量級球星代言、賽事升級以及線下推廣,從各方面來看,本次騰訊對足球游戲品類的投入都是遠超往年的。這其中一方面自然是出于鵝廠數(shù)年間的耕耘讓市場越發(fā)趨近成熟,另一方面,也與世界杯年的天時與人和之利不無關(guān)系。x0o中國電競網(wǎng)

  雖然從本質(zhì)上來說,這一系列操作很大程度上是在蹭世界杯的熱度,但不可否認的是,它們的確為各大游戲廠商創(chuàng)造出了不錯的運營成果。x0o中國電競網(wǎng)

  例如《夢幻西游》。作為早期在運營層面積極嘗試主流文化接軌的代表作,早在許多年前其運營團隊就已經(jīng)嘗試過在世界杯期間策劃相應的游戲活動。x0o中國電競網(wǎng)

  玩家只需要在活動開始的時候找到NPC,選擇自己喜歡的國家隊名稱。點擊確認后,系統(tǒng)就會贈予你一個XXX隊必勝的稱謂,一直到世界杯結(jié)束才會消失。x0o中國電競網(wǎng)

如果選中的球隊在比賽中發(fā)揮出色,玩家便可以在游戲中獲得獎勵。
如果選中的球隊在比賽中發(fā)揮出色,玩家便可以在游戲中獲得獎勵。

  雖然起初的策劃看上去十分簡單,但對游戲中隱藏的球迷來說,這無疑是開啟了新世界的大門。x0o中國電競網(wǎng)

  畢竟在以《夢幻西游》為代表的回合制網(wǎng)游中,自動化操作較為完善。玩家除去點擊自動尋路、自動戰(zhàn)斗以及交接任務以外,耗費精力最多的地方估計就是與好友聊天,與隊友扯淡了。于是在世界杯期間,不但那些看球的玩家會在游戲中聊得熱火朝天,許多不看球的玩家也為了豐厚的活動獎勵而跑來湊湊熱鬧。x0o中國電競網(wǎng)

  世界杯活動也因此成為了《夢幻西游》中規(guī)模最大,參與人數(shù)最多的大型活動之一。x0o中國電競網(wǎng)

  而同樣作為紅極一時的流量爆款,《英雄聯(lián)盟》也曾經(jīng)嘗試在游戲中加入與世界杯相關(guān)的聯(lián)動皮膚。x0o中國電競網(wǎng)

  例如足球?qū)氊惏⒖悾?span style="display:none">x0o中國電競網(wǎng)

  足球先生伊澤瑞爾:x0o中國電競網(wǎng)

  鋼鐵之門布里茨:x0o中國電競網(wǎng)

  2014年巴西世界杯,官方更是推出了一整套世界杯主題皮膚:x0o中國電競網(wǎng)

  類似的例子在游戲圈還有許多,此處不再一一列舉。但值得一提的是:從起初戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地策劃擦邊球,到如今大大方方地與官方達成合作。同樣是借勢營銷,游戲廠商在近些年來所表現(xiàn)出的姿態(tài)正在一步步發(fā)生改變,這對致力于脫離亞文化的整個游戲行業(yè)來說也算是一個積極的信號。x0o中國電競網(wǎng)

聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

關(guān)于我們  |  商務洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站