DOTA2新成就系統(tǒng)靈感來自玩家

2018-03-13 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:DOTA2

       在去年的11月份小編曾報道過,國外reddit論壇的一位dota2玩家設計了一套全新的成就系統(tǒng)。過去DOTA2的英雄成就都是通過“銘刻寶石”的形式鑲嵌在飾品上,而這位玩家的建議是為每個英雄建立專屬的成就紀錄頁面,紀錄每個英雄的獨特操作紀錄,比如發(fā)條、屠夫盲溝,潮汐大五個等等。小編當時說過,如果冰蛙看到了這個玩家的建議,一定會有所行動。Xtd中國電競網(wǎng)

你的屠夫盲鉤幾次了?DOTA2水友設計英雄成就系統(tǒng)Xtd中國電競網(wǎng)

       果不其然,在今天凌晨剛出的“刀塔PLUS”中,DOTA2就引入了全新的成就系統(tǒng),而新系統(tǒng)的雛形就和上面所說的水友設計類似,只不過V社在此基礎上V社將其更加豐富。Xtd中國電競網(wǎng)

玩家意見又被V社采納了 DOTA2新成就系統(tǒng)靈感來自玩家Xtd中國電競網(wǎng)

       DOTA本來就是一個集社區(qū)大成的游戲,有數(shù)不清的DOTA英雄都在源于玩家天馬行空的想法。可能大部分玩家覺得,因為有了冰蛙才有了現(xiàn)在的DOTA。而小編則認為是因為有了DOTA這個大社區(qū),有了這么多有想法的玩家才有了今天的DOTA,當然冰蛙則是這個社區(qū)的領導者。希望以后還能看到更多玩家的創(chuàng)意,希望DOTA還能再戰(zhàn)10年。Xtd中國電競網(wǎng)

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