企鵝電競開放內(nèi)容賽事生態(tài) 成立高校聯(lián)盟儲備人才

2017-11-10 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

  11月9日,2017騰訊全球合作伙伴大會進入第二日議程,下午“創(chuàng)想 電競生態(tài)”分論壇舉行,宣布開放及合作策略,將立足“電競生態(tài)連接器”角色,整合內(nèi)外資源與電競上下游產(chǎn)業(yè),完成品牌刷新及商業(yè)合作,同時聯(lián)手QQ手游開放游戲社交能力,推出“QQ手游社交組件扶持計劃”,并針對游戲和電競IP周邊衍生品開放運營,F(xiàn)場還進行了“企鵝電競-高校電競聯(lián)盟”簽約儀式,打通高校產(chǎn)學研鏈條,建立電競行業(yè)人才培養(yǎng)體系。騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱、騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群市場部總經(jīng)理李丹、騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部助理總經(jīng)理崔津源、QQ手游業(yè)務負責人林海強、騰訊公司鵝漫U品副總經(jīng)理朱仁倡等嘉賓出席。idK中國電競網(wǎng)

  騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱表示,電競已成為年輕人的生活方式,規(guī)范化、體系化將使行業(yè)得以良性發(fā)展。企鵝電競將專注做“電競生態(tài)連接器”,開放自身平臺尋求完整的電競生態(tài)體系,推動行業(yè)發(fā)展。idK中國電競網(wǎng)

騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部總經(jīng)理 劉憲凱
騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部總經(jīng)理 劉憲凱

  企鵝電競:宣布新戰(zhàn)略計劃,開展高校戰(zhàn)略合作idK中國電競網(wǎng)

  自2016年推出以來,企鵝電競一直專注于電競直播領(lǐng)域,短短一年時間里已擁有超過150萬名注冊主播,日活躍用戶達到1200萬,已建成游戲、直播、社交、賽事4大業(yè)務模塊。并聚焦產(chǎn)品,形成游戲內(nèi)容生態(tài)、“大QGC賽事計劃”、游戲社交體系三大產(chǎn)品力。idK中國電競網(wǎng)

  而在未來,企鵝電競將開放多個創(chuàng)想版塊,探索電競新生態(tài)。在游戲合作方面,將開放游戲上傳接口、社交及內(nèi)容生產(chǎn)SDK,吸納更多優(yōu)質(zhì)游戲并形成游戲矩陣;在賽事方面,將升級自營賽事“QGC”為“大QGC賽事計劃”,通過QGC主賽、校園賽、全民賽事等多種賽事模式,打造全民電競體系,銜接頂級聯(lián)賽、打造高校電競聯(lián)盟、舉辦O2O賽事,覆蓋硬核玩家、500萬高校人群及超過1億的線上觀看和互動人次;在內(nèi)容生態(tài)方面,推出“千新星計劃”,扶持1000位百萬級主播和視頻作者。idK中國電競網(wǎng)

騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部助理總經(jīng)理 崔津源
騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部助理總經(jīng)理 崔津源

  騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部助理總經(jīng)理崔津源表示,未來企鵝電競將開放生態(tài),并連接內(nèi)容生產(chǎn)者、游戲廠商、公會、賽事主辦方、高校、政府等合作伙伴,通過開放自身產(chǎn)品、資源、運營能力、賽事體系等手段,打造開放共贏的電競時代。idK中國電競網(wǎng)

“企鵝電競-高校電競聯(lián)盟”簽約,打通高校產(chǎn)學研鏈條
“企鵝電競-高校電競聯(lián)盟”簽約,打通高校產(chǎn)學研鏈條

  而作為重要的核心用戶資源,高校已成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要模塊。會上,企鵝電競攜手全國多所高校,共同成立“企鵝電競-高校電競聯(lián)盟”,打通高校人才、教育資源,建立產(chǎn)學研一體的電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系。idK中國電競網(wǎng)

騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群市場部總經(jīng)理 李丹
騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群市場部總經(jīng)理 李丹

  騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群市場部總經(jīng)理李丹認為,游戲是企鵝電競區(qū)別于其他平臺的最大差異化,F(xiàn)場由其宣布了企鵝電競?cè)轮黝}“超越游戲快樂”,并表示將通過賽事IP、戰(zhàn)隊IP、主播IP的平臺自營內(nèi)容IP化,全面開放品牌合作,助力更多電競題材影視綜藝,整合游戲明星代言人,為企鵝電競曝光覆蓋更多渠道,為合作品牌內(nèi)容帶來全線曝光。idK中國電競網(wǎng)

  QQ手游:推出社交組件扶持計劃,構(gòu)建社群游戲新生態(tài)idK中國電競網(wǎng)

  日前,企鵝電競剛剛舉辦一周年回顧及戰(zhàn)略發(fā)布會,宣布將以更開放的姿態(tài),做“電競生態(tài)連接器”。此次論壇則進一步提出開放社區(qū)策略,通過開放自主上傳能力,結(jié)合主播開播、視頻欄目、直播定制幾大版塊提供連接游戲的能力。同時,還宣布將推出QGSK,并發(fā)布“QQ手游社交組件扶持計劃”,通過四大QQ垂直業(yè)務場景助力手游發(fā)展。idK中國電競網(wǎng)

  在開放游戲社區(qū)方面,平臺將面向廠商開放自主上傳能力,廠商可自行上傳游戲及相關(guān)內(nèi)容,通過電競主播扶持培養(yǎng)開播試玩游戲,前端聯(lián)動智能推薦與編輯推薦結(jié)合,達成用戶更多新進及更高留存。idK中國電競網(wǎng)

  此次推出的QGSK將通過基礎(chǔ)能力、社交能力、內(nèi)容運營、用戶管理、高端內(nèi)容運營五大能力,構(gòu)建完整的游戲生態(tài)能力;A(chǔ)能力方面,將通過QQ登錄打通QQ用戶體系,騰訊支付則使月游戲支付人數(shù)達到數(shù)千萬;社交能力方面,包括游戲內(nèi)觸發(fā)的社交場景分享,以及寶箱互動玩法,讓用戶呼朋喚友,一起來玩游戲;內(nèi)容運營則通過內(nèi)置興趣部落、游戲號及看點,讓官方得以更好地運營用戶;用戶管理方面,聯(lián)動公會、游戲群主,可做到成員一鍵入群,并能使這部分KOL通過群任務、游戲內(nèi)容入群等游戲外場景更好地管理、維護用戶;最后,也將針對高端QQ會員用戶進行定制化服務,提供更好的游戲體驗。idK中國電競網(wǎng)

QQ手游業(yè)務負責人 林海強
QQ手游業(yè)務負責人 林海強

  同時,QQ手游業(yè)務負責人林海強也宣布,騰訊云和QQ手游將推出“QQ手游社交組件扶持計劃”,打通會員、閱讀、動漫、個性化四大QQ垂直業(yè)務場景,以優(yōu)勢社交組件助力QQ手游的發(fā)展。idK中國電競網(wǎng)

  鵝漫U品:提供一站式IP衍生品商業(yè)化解決方案idK中國電競網(wǎng)

  鵝漫U品是QQ孵化的IP衍生品平臺,主要經(jīng)營動漫、游戲及二次元周邊產(chǎn)品,涵蓋形象、影視、動漫、游戲四大作品類別,包括文具、生活用品、3C周邊、毛絨家居、服飾鞋包、配飾配件、手辦模型、畫冊禮包等多個種類,植根于手機QQ,為QQ用戶帶來優(yōu)質(zhì)的二次元衍生品體驗。而此次大會上,平臺也宣布將全面開放,打造泛二次元文化生態(tài)平臺,助力行業(yè)發(fā)展。idK中國電競網(wǎng)

  依托QQ平臺,未來鵝漫U品將發(fā)揮自身優(yōu)勢,連接各方構(gòu)建泛二次元文化生態(tài)平臺。并打造從設(shè)計、生產(chǎn)到商城、流量的一站式IP衍生品商業(yè)化解決方案。idK中國電競網(wǎng)

騰訊公司鵝漫U品副總經(jīng)理 朱仁倡
騰訊公司鵝漫U品副總經(jīng)理 朱仁倡

  騰訊公司鵝漫U品副總經(jīng)理朱仁倡現(xiàn)場闡釋了解決方案的細節(jié)。作為泛二次元文化生態(tài)平臺,鵝漫U品將涵蓋衍生品商業(yè)化、線下聯(lián)動,并提供用戶社區(qū)版塊,提升平臺活力。完整的生態(tài)將通過連接IP方、用戶、設(shè)計開發(fā)者、工廠、政府等多個生態(tài)終端,為各方提供一站式衍生品商業(yè)化解決方案。idK中國電競網(wǎng)

  作為生態(tài)平臺,鵝漫U品具有獨特優(yōu)勢。在IP資源方面,平臺接入了多個IP類別,除了形象、動漫、影視外,還涵蓋了《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等熱門游戲IP,資源十分豐富;在用戶方面,依托QQ大資源和根植于手機QQ中的入口,鵝漫U品天然接入了海量用戶,并依托騰訊的大數(shù)據(jù)能力,為IP方提供精準的優(yōu)質(zhì)目標人群;而在服務方面,連接企鵝電競、騰訊游戲等產(chǎn)品平臺,也實現(xiàn)了從前端內(nèi)容到終端銷售、倉配、客服的一站式衍生品商業(yè)化服務能力。idK中國電競網(wǎng)

  在游戲電競領(lǐng)域,鵝漫U品也將為游戲提供IP衍生品設(shè)計和開發(fā)、商城組件化服務,并為主播、戰(zhàn)隊提供IP化、商業(yè)化,以及CPS分銷能力,實現(xiàn)流量變現(xiàn)。idK中國電競網(wǎng)

  此次論壇以電競為核心,從電競平臺、社群體系、衍生品商業(yè)化等多角度為電競行業(yè)的發(fā)展描繪了完整的生態(tài)鏈條,更加開放的生態(tài)也將成為電競行業(yè)發(fā)展的良好助力。idK中國電競網(wǎng)

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