2017-11-10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞
近日,美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟的達(dá)拉斯牛仔隊(duì)收購(gòu)北美電競(jìng)俱樂(lè)部Complexity大部分股份,這是傳統(tǒng)體育行業(yè)中繼NBA聯(lián)盟與棒球業(yè)巨頭MLB之后的又一大體育產(chǎn)業(yè)入駐電競(jìng)市場(chǎng),而在國(guó)內(nèi),越來(lái)越多的體育企業(yè)開(kāi)始跨界發(fā)展自己的電競(jìng)事業(yè),使得電子競(jìng)技作為體育板塊中的細(xì)分領(lǐng)域,開(kāi)始展示其卓越的成績(jī)與無(wú)窮的潛力,隨互聯(lián)網(wǎng)而興起的電子競(jìng)技,自身影響力和受到的關(guān)注度越來(lái)越大,屬于電子競(jìng)技的黃金時(shí)代已經(jīng)開(kāi)啟。直尚電競(jìng)推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,培育專業(yè)人才有望重塑電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的商業(yè)模式。
體育商業(yè)新變量 電競(jìng)將提高GDP增長(zhǎng)率
不可否認(rèn),電競(jìng)行業(yè)中存在著巨大的商機(jī),根據(jù)SuperData的研究報(bào)告,全球的電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將在2019年達(dá)到12億美元。這是因?yàn)槊磕耆澜缬谐^(guò)兩億人關(guān)注電競(jìng)賽事,這類群體大部分都在18到35歲之間,品牌商急切地想要接觸這類群體是因?yàn)樗麄儎倓傞_(kāi)始自己掙錢并消費(fèi)。單單在美國(guó),這類群體在2016年就消費(fèi)了2000億美元。他們的消費(fèi)習(xí)慣還沒(méi)有固定,所以品牌商希望能夠盡早地引起他們的注意力來(lái)鎖定未來(lái)的忠實(shí)客戶,其中就包括體育產(chǎn)業(yè)的加入,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)體育及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值由983億元上升至4737億元,而電競(jìng)市場(chǎng)與體育行業(yè)的融合無(wú)疑會(huì)為我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)未來(lái)GDP增速更加錦上添花。
資本奔騰沖擊電競(jìng)?cè)?加快融合傳統(tǒng)體育
無(wú)論好壞,傳統(tǒng)體育對(duì)電競(jìng)的投資正在不停地成為頭條新聞,同時(shí)也在把電競(jìng)逐漸推向主流。從電競(jìng)俱樂(lè)部的角度上來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部已經(jīng)失去了選材的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。盡管傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部在自身領(lǐng)域的青訓(xùn)構(gòu)建上具有優(yōu)勢(shì),但真正能夠成功復(fù)制到電競(jìng)領(lǐng)域上的卻極為有限,更難得到本就出身于電競(jìng)行業(yè)的年輕人的認(rèn)可。即便有所謂的品牌背書(shū),但缺乏電競(jìng)專業(yè)的人才和電競(jìng)領(lǐng)域的品牌建設(shè),使得其只能講一個(gè)漂亮的故事。所以接下來(lái)最好的解決方案就是參與電競(jìng)教育市場(chǎng),與直尚電競(jìng)一類電競(jìng)教育企業(yè)建立合作關(guān)系,從頭開(kāi)始耕耘電競(jìng),從根本上解決人力資源與能力不足現(xiàn)狀,為未來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展做個(gè)伏筆。
電競(jìng)行業(yè)人才教育或成傳統(tǒng)體育市場(chǎng)新貴
傳統(tǒng)體育入局把人才變成電競(jìng)行業(yè)的稀缺資源,由于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)且粭l圍繞廠商旋轉(zhuǎn)的體系,這個(gè)體系的另一種優(yōu)勢(shì)在于電競(jìng)教育的服務(wù)對(duì)象幾乎可以是全產(chǎn)業(yè)公司,故它也是少數(shù)幾條既能擺脫廠商掣肘、又能很容易實(shí)現(xiàn)盈利的產(chǎn)業(yè)。直尚電競(jìng)早在電競(jìng)教育市場(chǎng)還未開(kāi)辟之前,就已成立電競(jìng)教育品牌GH電子競(jìng)技教育,深度介入并完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的方方面面,為高校提供優(yōu)質(zhì)教學(xué)內(nèi)容及運(yùn)營(yíng)服務(wù),率先搭建聚攏電競(jìng)行業(yè)的招聘平臺(tái),只有打通電競(jìng)教育人才培養(yǎng)的渠道,電競(jìng)行業(yè)才能步入發(fā)展的快車道。
直尚電競(jìng)簡(jiǎn)介
南京直尚電競(jìng)科技有限公司是一家以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)為核心、優(yōu)化電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、促進(jìn)其職業(yè)化發(fā)展為己任的電競(jìng)綜合產(chǎn)業(yè)公司,也是中國(guó)電競(jìng)教育內(nèi)容研發(fā)和教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的創(chuàng)始者。
GH電子競(jìng)技教育始創(chuàng)于2015年,業(yè)務(wù)涵蓋院校電競(jìng)專業(yè)合作辦學(xué)、電競(jìng)職業(yè)培訓(xùn)及考試認(rèn)證、電子競(jìng)技在線教育等三大核心板塊,致力于為賽事舉辦方、電競(jìng)俱樂(lè)部、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、電競(jìng)頻道、網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)等電競(jìng)企業(yè)培養(yǎng)各類專精尖人才,聯(lián)袂眾多校企單位,圍繞產(chǎn)、學(xué)、研、測(cè)、評(píng)五個(gè)維度領(lǐng)域展開(kāi),共創(chuàng)“中國(guó)電子競(jìng)技教育聯(lián)盟”平臺(tái)。從專業(yè)申報(bào)、資格評(píng)審、媒體宣傳、招生推廣、教務(wù)擬定、課程設(shè)計(jì)、師資委派、教材編撰、O2O教學(xué)、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)、考核認(rèn)證、就業(yè)推薦等多層次面向院校、企業(yè)、個(gè)人提供全方位的電競(jìng)教育資源服務(wù)。與WCA(世界電子競(jìng)技大賽)、ATA(全美在線考試與測(cè)評(píng)服務(wù)供應(yīng)商)等業(yè)界權(quán)威品牌機(jī)構(gòu)長(zhǎng)期戰(zhàn)略性合作,不斷提升GH電子競(jìng)技教育的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
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直尚電競(jìng)微信公眾號(hào):直尚電競(jìng)
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