如果電競成為奧運(yùn)項(xiàng)目,誰家的游戲有望上場?

2017-11-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

  關(guān)于電競申奧的消息,近年來每過一段時(shí)間就會(huì)冒幾條出來。電競愛好者與職業(yè)選手肯定最希望電競能成為奧運(yùn)項(xiàng)目,這能為自己帶來更好的聲譽(yù)形象,擺脫多年來大眾輿論和傳統(tǒng)觀念的偏見。SxB中國電競網(wǎng)

  2017年8月,國際奧委會(huì)主席托馬斯?巴赫在接受采訪時(shí)曾聲明,奧運(yùn)會(huì)可能會(huì)在將來接受電子競技項(xiàng)目,但僅考慮“反映現(xiàn)實(shí)中體育運(yùn)動(dòng)”的電子游戲,反對“宣揚(yáng)暴力”的電子游戲。而到了10月底,國際奧委會(huì)在第六屆峰會(huì)上正式宣布同意將電競視為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),但“必須不能侵犯到奧林匹克的價(jià)值觀”。SxB中國電競網(wǎng)

  在為獲得正名欣喜慶祝之余,我們也需要正視的一點(diǎn)是“被承認(rèn)是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)”不等于“馬上能進(jìn)奧運(yùn)會(huì)”。中國體育總局可以算得上是全球?qū)﹄姼傋铋_放最包容的部門之一,2003年將電競列入為國家正式體育項(xiàng)目,2008年北京奧運(yùn)會(huì)期間還讓電競選手SKY擔(dān)任火炬手。但即便如此,當(dāng)年體育總局和奧委會(huì)對申奧項(xiàng)目的要求就有一條“與強(qiáng)身健體有關(guān)”,將電競擋在了門外。SxB中國電競網(wǎng)

  那么我們所喜愛的電競離正式入奧,接下來還有哪些問題和困難需要面對?SxB中國電競網(wǎng)

  舉辦方和游戲廠商,到底聽誰的?SxB中國電競網(wǎng)

  從商業(yè)的角度來看,電競游戲本質(zhì)上還是一款商業(yè)游戲,當(dāng)商業(yè)化產(chǎn)品與奧運(yùn)結(jié)合,奧委會(huì)又能比當(dāng)年WCG做哪些更多的事情?因此業(yè)內(nèi)有不少觀點(diǎn)認(rèn)為,如果奧運(yùn)電競項(xiàng)目選擇的都是市面上那幾款熱門游戲,那么也就依然是電競產(chǎn)業(yè)一個(gè)的第三方賽事罷了。因?yàn)閷τ趶S商來說,旗下的游戲入奧具有很大的營銷意義,但這是在沒有同類競品和組織事故的前提下。SxB中國電競網(wǎng)

  想要大家團(tuán)結(jié)和諧一起為入奧努力根本不可能,有同類競品的廠商不想看到項(xiàng)目的側(cè)面對抗。當(dāng)年《英雄聯(lián)盟》和《dota2》參加WCG像輪流值班一樣隔年岔開,WCA更是出現(xiàn)過兩大項(xiàng)目選手差別巨大的待遇,這些事件引起了廣泛的爭議和粉絲間的矛盾對立,顯然都是有違奧運(yùn)精神并影響電競?cè)π蜗蟮摹?span style="display:none">SxB中國電競網(wǎng)

  國際大型比賽有的項(xiàng)目沒有專用的舞臺(tái),只能五連坐,這是游戲廠商和粉絲都不希望看到的:SxB中國電競網(wǎng)

  另一個(gè)電競?cè)電W難的大難題在于,游戲規(guī)則的最終解釋權(quán)以及規(guī)則修改權(quán)不在舉辦方手中,這對于奧委會(huì)而言根本不能接受,而對于游戲廠商來說也不可能完全交給任何人。SxB中國電競網(wǎng)

  這還并不是未來可能會(huì)出現(xiàn)的問題,而是在歷史上已經(jīng)發(fā)生過多次的教訓(xùn)。以知名的《魔獸爭霸3》為例,2003年WCG舉辦方使用的版本是“混亂之治”,而暴雪早早在暑期就更新了資料片“寒冰王座”。出于對版本穩(wěn)定性的考慮,WCG選擇成熟的老版本無可厚非,而游戲廠商的版本更新節(jié)奏不會(huì)服務(wù)于第三方賽事也成了老大難問題。SxB中國電競網(wǎng)

  長達(dá)十年的WCG《魔獸爭霸3》項(xiàng)目中,亡靈族的弱勢一直沒有得到妥善平衡,直到2012年才拿到首個(gè)冠軍——而這種無奈根本不會(huì)出現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等項(xiàng)目的官方頂級賽事中。連只玩游戲不關(guān)注電競賽事的玩家都明白,每逢一個(gè)官方賽季結(jié)束,游戲都會(huì)迎來大量的更新。官方更是會(huì)以剛剛結(jié)束的比賽為參考,進(jìn)行大量針對性的改動(dòng),以盡量避免戰(zhàn)術(shù)套路、英雄、道具甚至游戲機(jī)制的極端強(qiáng)勢或冷門。SxB中國電競網(wǎng)

  所以當(dāng)電競真正入奧之時(shí),我們就面臨以上兩個(gè)難解的問題:SxB中國電競網(wǎng)

  1。 奧委會(huì)想修改游戲規(guī)則,游戲廠商愿不愿意答應(yīng)?或者說游戲廠商能答應(yīng)到什么程度?SxB中國電競網(wǎng)

  2。 當(dāng)奧運(yùn)會(huì)和官方賽事因?yàn)闀r(shí)間差,出現(xiàn)了不同版本的比賽情況,雙方誰來讓步?如果雙方各持一個(gè)版本,必然會(huì)給參賽選手的日常訓(xùn)練帶來巨大困擾,那又怎么辦?SxB中國電競網(wǎng)

  一般按照傳統(tǒng)體育的歷史軌跡,多半是誰強(qiáng)勢聽誰的:比如美國籃球強(qiáng)大到派十個(gè)隊(duì)也能包攬前八強(qiáng),奧運(yùn)會(huì)的籃球比賽規(guī)則自然也一點(diǎn)點(diǎn)向NBA規(guī)則靠攏;至于足球方面,非洲杯、亞洲杯都在近年改為奇數(shù)年舉行,就是為了不跟世界杯、歐洲杯、奧運(yùn)會(huì)等撞車。而目前,電子競技整個(gè)領(lǐng)域只有極少數(shù)產(chǎn)品處于絕對強(qiáng)勢的地位(比如《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等),其它項(xiàng)目面對奧運(yùn)會(huì)則不具備“有你沒你都能玩”的底氣。SxB中國電競網(wǎng)

  登上世界舞臺(tái)奪冠為國爭光,在奧運(yùn)之外也可以有:SxB中國電競網(wǎng)

   因此,聽奧委會(huì)的話又能具有一定市場體量的游戲廠商,才最有可能是首批入奧的項(xiàng)目。   

  因此,聽奧委會(huì)的話又能具有一定市場體量的游戲廠商,才最有可能是首批入奧的項(xiàng)目。SxB中國電競網(wǎng)

  哪些電競最有可能登上奧運(yùn)舞臺(tái)?SxB中國電競網(wǎng)

  如果在理想的情況下,游戲廠商和奧委會(huì)能夠擱置爭議共同發(fā)展,那么哪些游戲最有希望入奧?SxB中國電競網(wǎng)

  據(jù)國際奧委會(huì)對于運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目申請入奧的基本標(biāo)準(zhǔn)顯示,只有在至少75個(gè)國家和4個(gè)大洲的男子中,以及在至少40個(gè)國家和3個(gè)大洲的女子中廣泛開展的項(xiàng)目,才可以列入夏季奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。如果嚴(yán)格按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在市面上能符合的游戲大概就只有《英雄聯(lián)盟》——3.9億的獨(dú)立觀賽用戶,全球用戶的分布也相較《DOTA2》、《CS:GO》、《星際爭霸2》等其它熱門廣泛且均勻。而除此以外的游戲,即便是今年人氣最盛的《絕地求生:大逃殺》也只是集中在部分國家和地區(qū),奧委會(huì)非常重視的南美洲、大洋洲、北美洲中部等地區(qū)就略顯不足了。SxB中國電競網(wǎng)

  另外,就算不考慮商業(yè)因素和觀眾基數(shù),奧委會(huì)將“時(shí)下正熱”這一要求降低,還存在另一個(gè)難辦的問題——同類項(xiàng)目選誰入奧?SxB中國電競網(wǎng)

  既然讓玩家觀眾投票只會(huì)選出《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等少數(shù)項(xiàng)目,讓游戲廠商自己報(bào)名申請又會(huì)太多太亂,那么就只能由奧委會(huì)和舉辦地贊助商欽定了。但是根據(jù)現(xiàn)在奧委會(huì)的規(guī)則,入奧項(xiàng)目要提前7年開會(huì)確定,也就是說2024年奧運(yùn)會(huì)的電競項(xiàng)目說不定現(xiàn)在就要開始討論了。SxB中國電競網(wǎng)

  放眼整個(gè)游戲行業(yè),7年雖然對一個(gè)老牌廠商也不算很長的時(shí)間,但沒有哪一款游戲敢保證自己7年后會(huì)成是啥樣。游戲行業(yè)的發(fā)展和競爭都異常激烈,7年差不多是一代游戲主機(jī)的更迭期,7年前《英雄聯(lián)盟》也只是小荷才露尖尖角,那么7年后的熱門電競游戲會(huì)是誰?如果那時(shí)候的奧運(yùn)電競項(xiàng)目,還堅(jiān)持選用現(xiàn)在的游戲,不知道還會(huì)有多少觀眾和職業(yè)選手,更不知道游戲內(nèi)容隨著版本更新會(huì)變成哪副模樣?SxB中國電競網(wǎng)

  既要內(nèi)容多年時(shí)間變化不大,又得保證受眾群體廣泛,這樣看上去很過分的門檻,其實(shí)在整個(gè)游戲界還是有不少項(xiàng)目能邁過去的。沒錯(cuò),就是那些足球游戲、籃球游戲、賽車游戲等,此外FPS的游戲規(guī)則和槍械設(shè)定也相對更加固定,它們也正好就是被稱之為歐美年貨的“槍車球”。以EA公司的FIFA游戲系列為例,雖然每年都會(huì)推出了一款全新作品,但其游戲規(guī)則和現(xiàn)實(shí)中的足球運(yùn)動(dòng)差異并不大,游戲中的球員數(shù)據(jù)也基本隨著現(xiàn)實(shí)中的真人而更新變化。七年時(shí)間對于一款游戲來說是滄海桑田,但像槍車球這些品類的游戲,大量核心玩法和規(guī)則設(shè)計(jì)有著現(xiàn)實(shí)的參考模板,就算FIFA系列哪一年意外完結(jié)了,還有實(shí)況系列能頂上繼續(xù)做項(xiàng)目參加奧運(yùn)。SxB中國電競網(wǎng)

        

  這個(gè)答案或許不會(huì)讓槍車球以為的大部分電競迷滿意,但按照奧委會(huì)規(guī)則和既往流程,卻是最合理的選擇。SxB中國電競網(wǎng)

  最后關(guān)于騰訊:歪打正著還是高瞻遠(yuǎn)矚?SxB中國電競網(wǎng)

  騰訊雖然在商業(yè)運(yùn)作上,有很多備受核心玩家吐槽的地方,但實(shí)事求是而言,它為中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到了極大的推動(dòng)作用。除了現(xiàn)在全球化、普及度以及產(chǎn)業(yè)鏈都做得最好的《英雄聯(lián)盟》,騰訊還在2016年建立了第五大業(yè)務(wù)“騰訊電競”,繼續(xù)努力擴(kuò)展自己的電競生態(tài)圈。SxB中國電競網(wǎng)

  最初騰訊針對旗下一系列休閑網(wǎng)游,以及《地下城與勇士》、《穿越火線》等道具收費(fèi)網(wǎng)游進(jìn)行了電競化推動(dòng),算是劍走偏鋒的“另類電競”。隨后圍繞《英雄聯(lián)盟》的電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈打造完成,又將電競就業(yè)人口擴(kuò)充了好幾倍。近年,騰訊又開始將目光放在體育游戲的電競化上,從《FIFA online》系列到《NBA2K online》,再到現(xiàn)在的《極品飛車online》甚至特性十足的《火箭聯(lián)盟》。不難發(fā)現(xiàn),騰訊已在著手給自家電競業(yè)務(wù)打開第三條路,這條路和傳統(tǒng)體育的關(guān)聯(lián)度較大,回過頭來我們還發(fā)現(xiàn)它和奧運(yùn)這塊也沾邊。SxB中國電競網(wǎng)

  不得不承認(rèn)的是,MOBA和RTS作為先后兩代的電競頭牌,如今都有或多或少的原因難以馬上加入奧運(yùn)會(huì),更別提在3年后甚至7年后還有沒有登上奧運(yùn)舞臺(tái)。至于一直布局體育游戲的騰訊,算是歪打正著還是高瞻遠(yuǎn)矚,就不得而知了。SxB中國電競網(wǎng)

  另外更值得關(guān)注的是,騰訊電競在2017年6月宣布聯(lián)合中超多家俱樂部成立電競俱樂部,將電競和傳統(tǒng)體育的聯(lián)系拉得更緊。在美國,NBA聯(lián)盟不久前也宣布與《NBA 2K》廠商Take-two達(dá)成合作,成立的NBA 2K電競聯(lián)賽亦有17支NBA球隊(duì)加盟。看上去是不是很相似?不過,騰訊對“體育+電競”模式建立在自家成熟的電競生態(tài)之上,以《FIFA Online》系列為例,有職業(yè)聯(lián)賽、中超聯(lián)賽兩個(gè)不同的生態(tài)體系,面向大眾玩家也有城市賽等模式。加上騰訊在體育產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)都擁有龐大的資源,除了NBA獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán)以外,騰訊與中超合作開展FIFA電競賽事,也就說在體育游戲的電競化這條路上,騰訊又走到了其他人的前面。SxB中國電競網(wǎng)

  即便拋開《英雄聯(lián)盟》,我們發(fā)現(xiàn)話題討論到最后還是會(huì)繞回騰訊,這才是讓從業(yè)者和電競愛好者們既無奈又敬畏的現(xiàn)狀。SxB中國電競網(wǎng)

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