11月4日下午,在北京的國家體育場(鳥巢)里,歷時了將近一個月的《英雄聯盟》S7(以下簡稱“LOLS7”)全球總決賽畫上了句點,最終SSG戰(zhàn)勝了SKT,收獲了這個項目代表最高榮耀的冠軍獎杯。值得一提的是,雖然最終決賽的是兩支隊伍全部來自韓國,但這并沒有阻礙來自全國各地的中國粉絲到現場觀看比賽,作為一場電競比賽,這絕對是史無前例的。
一方面,來自官方的聲音越來越強,為電競“正名”的呼聲也在日益高漲,而另一方面,作為擁護者最為廣泛的學生群體,來自學校、老師、家長的壓力卻并沒有明顯減少。“電競”似乎仍舊處于一個“水火兩重天”的處境之中。
電競再次受到空前關注 高校學生是主流人群
上個月,電子競技頻繁成為微信、微博等社交媒體的熱詞和頭條,最主要的原因就是LOLS7總決賽的舉辦和奧委會承認電競是一項“運動”。
先是在LOLS7總決賽中,兩支中國隊擠進四強,讓這項首次落地中國的賽事引發(fā)強烈關注,甚至一度出現了“抗韓”“為中國而戰(zhàn)”的口號。而在10月25日,該比賽售票網站在公開銷售僅1分鐘便遭到哄搶,不久后網站癱瘓,引發(fā)了不少網友的不滿。隨后網友發(fā)現,一些高價的黃牛票開始出現在各種二手平臺上,一張官標價480元的票,甚至被炒到1.3萬元,雖然最后中國隊未能如愿進入決賽,但11月4日的鳥巢依舊座無虛席。
另外一件事就是,英國《每日郵報》10月28日報道稱,當日在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(IOC)第六屆峰會上,IOC代表討論電子競技的快速發(fā)展,同意將其視為一項“運動”,這一消息再次讓相關從業(yè)者感到歡欣鼓舞,開始憧憬“電競入奧”的那一天。
的確,數萬張票引發(fā)上百萬人爭搶,這個場面比大多數的傳統(tǒng)體育項目要火爆得多。不可否認,電子競技在中國已經擁有了大量的關注者、愛好者,而在這群人中,高校學生無疑是最龐大的一個群體。在上課之余,玩游戲是很多高校學生的選擇,而電競社也慢慢的開始形成規(guī)模。據記者了解,目前杭州下沙、濱江的高;顒娱_展的相對成熟,社團都有了一定數量的成員,也陸續(xù)開展了一些校內賽事、跨校賽事、交流活動等活動。
然而,雖然電競已經頂著“正式體育項目”的光環(huán),但卻依舊沒有改變它在學校、老師、家長等人群眼中的地位。
一路走來阻力不小 電競社更像地下組織
“剛剛的比賽看了嗎?”“看了呀,雖然結果在意料之中,但沒想到SKT居然被打了個0∶3。”剛剛結束的LOLS7決賽,浙江傳媒大學電競社的社長于超和幾個同學從下午3點就一直守在電腦前,直到晚上6點半看完了比賽,而這樣的人在學校里比比皆是,“我們電競社的微信群里很多人在討論比賽,平時群里也都會有一些約戰(zhàn)、開會的,還算活躍。”
說起自己在操辦的電競社,于超表示相比于其他傳統(tǒng)大學社團,電競社團最大的優(yōu)勢就是群眾基礎雄厚,不用擔心社員不足的問題,只不過對社員的約束也少。“平日里其實就是上課、去食堂、回寢室三點一線的生活和普通在校生沒什么兩樣,只不過有電競社這一幫人在,開黑打游戲是最常見的社團活動,群里喊一聲總能找到一起玩的同學,只有組織跨校比賽的時候才會忙一點。”
除了日常開黑,于超還要張羅著一些和校外的比賽。“下沙這邊的網吧比較多,他們經常會舉辦一些比賽,雖然獎金不是很多,但是總比我們自己張羅活動省錢省力,還能解決一部分上網的費用。”
“說起來,我們社團以前叫‘網絡電腦協(xié)會’,那會兒創(chuàng)辦社團的學長是對電腦設備比較擅長的,經常幫同學組裝電腦、修電腦啥的,然后一群人也在一起玩游戲,我們社團打著這個名存在了好多年,2013年才改名電競社的,不過招新的時候還是打著原來的名頭,畢竟學校雖然不怎么干涉,但是也沒有其他社團混得那么光鮮。”于超告訴記者。
而相比傳媒,杭州電子科技大學的電競社更像一個地下組織。“我們學校之前因為有學生打游戲出過事故,所以學校對這個一直很抵觸,別說組織像樣的電競活動,就連招新都不能像其他社團那樣大張旗鼓的張貼海報,只能通過論壇、微信這些線上渠道來進行。”今年大四的趙宏鵬說起自己學校一臉無奈。“盡管如此,我們電競社幾個微信群里加起來有700多人,是周圍幾個學校里人數最多的。”
而中國計量大學的金昂目標則更為明確:“我的目標就是通過學校社團的運營,以后去找份電競相關的工作,比如去俱樂部里或者賽事執(zhí)行公司之類的,F在我們社團有四五百人,情況和傳媒也差不多,老師雖然沒怎么管我們,但是也得不到相應的資源支持,經費、場地是我們做活動時最需要解決的問題。”
高校電競是富礦 還需謹慎開采
在俱樂部看來,基數眾多的高校學生是一座還未被開采的富礦,但是如何開采還是需要謹慎進行。
LGD俱樂部媒介經理告訴記者:“杭州地區(qū)高校的電競氛圍尚可,不過一直沒有形成聚合力,也沒有一個鏈接的平臺,高校社團在舉辦活動、商務拓展能力和硬件設施等都有一些問題,他們大部分都得不到學校的支持,需要平臺和經費,我們的介入可以解決一部分問題。
而另一方面,俱樂部還看重人才的培養(yǎng)和選拔。據朱瓊透露,俱樂部每年都會在學校做一些校園行活動,并招募電競社的人來參加,“這對有志于此的人來說是機會,他們能夠在執(zhí)行過程中學習到一些東西,我們也會留意這類人,提供給他們后續(xù)的實習機會,甚至正式的工作崗位,目前已經有來自浙江傳媒和中國計量大學的學生過來實習”。
“我們目前希望整合這一塊的資源,一方面是拉粉絲、志愿者以及相應的消費,另外一方面其實也可以承接很多高校的活動需求,帶來活動上市場價值的提升,不過還是要看學校的態(tài)度,所以目前推進的還比較慢,比較謹慎。”
聲明:中國電競網(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場