2017-10-10 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
除了MOBA和FPS游戲,格斗類游戲同樣也在全球電競中舉足輕重。拳拳到肉、招招致命,兼具策略和戰(zhàn)術,讓觀眾看得十分過癮。10月7日下午19點,由騰訊主辦、VSPN承辦的《地下城與勇士》(簡稱DNF)第五屆職業(yè)聯(lián)賽再度打響,本屆職業(yè)聯(lián)賽相較以往在參賽選手陣容、賽事觀看體驗等方面大幅升級,更首創(chuàng)節(jié)目與賽事進行聯(lián)合直播的新形式,掀起今秋格斗電競新旋風。
國內(nèi)最火的格斗電競
DNF是韓國游戲公司NEOPLE開發(fā)、騰訊代理引進的2D橫版格斗網(wǎng)游,游戲中具有豐富的職業(yè)和玩法可供玩家選擇,游戲的自我迭代能力和生命力極強,在中日韓等國家已經(jīng)連續(xù)火爆了九個年頭。根據(jù)SuperData公布的2017年上半年全球PC網(wǎng)游收入排行榜,DNF僅次于《英雄聯(lián)盟》,位列第二,與《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》并稱三大國民網(wǎng)游。
從2014年開始,DNF就設立了首屆職業(yè)聯(lián)賽,屬于國內(nèi)較早一批發(fā)展職業(yè)化電競聯(lián)賽的游戲項目,賽事關注度逐年增長,至今已發(fā)展成為國內(nèi)最受歡迎的格斗類職業(yè)電競賽事。
觀賽體驗全面升級
DNF職業(yè)聯(lián)賽是DNF賽事體系的重要組成部分,以“職業(yè)”為核心理念,由國內(nèi)頂級電競賽事綜合服務商、運營王者榮耀KPL、穿越火線CFPL等知名聯(lián)賽的VSPN負責承辦。VSPN根據(jù)格斗類電競的特點,在本屆賽事中融入“Fight”精神,將賽事舞臺打造得極具DNF元素,既有街機對抗的感覺、又充滿現(xiàn)代和未來感。并且投入大量先進的制作設備,提升了整體的視覺呈現(xiàn)效果,滿足觀眾日益增長的賽事體驗需求。
本屆聯(lián)賽的賽事觀賞性也是歷屆之最,匯聚多方好手。包括當前DNF職業(yè)圈的標桿、去年代表中國隊參加F1天王賽的四位明星選手,在第十屆全國格斗大賽、線上職業(yè)聯(lián)賽預選賽等比賽中勝出的職業(yè)大神,以及來自韓國AT聯(lián)賽的國際高手,將讓玩家觀眾大飽眼福。
賽事節(jié)目同步,受眾面再擴大
除職業(yè)聯(lián)賽之外,VSPN還承制與之配套的大型賽事欄目《職業(yè)第一人》,首創(chuàng)與賽事聯(lián)動同步播出的形式,為國內(nèi)電競行業(yè)提供新的內(nèi)容制作思路。
《職業(yè)第一人》可以說是專為DNF玩家觀眾量身打造的一檔節(jié)目。在DNF比賽中由于相互克制等原因,能夠出場的職業(yè)并不多。對于更廣大的弱電競的玩家群體來說,他們可能更在乎自己所熱愛的職業(yè),因此需要一檔更加直擊他們內(nèi)心的節(jié)目來吸引他們的關注。“我玩的職業(yè)的極限在哪里?”“誰是我應該學習的榜樣?”《職業(yè)第一人》的出現(xiàn)解答了這些玩家的問題,通過比賽層層選拔出各個職業(yè)的第一人,是每一個DNF玩家都會感興趣的話題。節(jié)目與賽事的同步播出,也讓整個職業(yè)聯(lián)賽與玩家觀眾有了更多層次的互動。
從MOBA到FPS再到格斗類電競,電競產(chǎn)業(yè)的整體覆蓋面和觀眾群體正在越來越廣。另一方面,從游戲開發(fā)商到賽事運營商,都在不斷自我創(chuàng)新,積累辦賽經(jīng)驗,提升觀賽體驗。在這個日臻完善的過程中,得益的是整個產(chǎn)業(yè)。相信在不遠的未來,我們將擁抱一個更加全面發(fā)展、更加領跑世界、更加百花齊放的中國電競。
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