經(jīng)典格斗電競(jìng)發(fā)新芽,DNF第五屆職業(yè)聯(lián)賽升級(jí)開(kāi)戰(zhàn)

2017-10-10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):電競(jìng)新聞

  除了MOBA和FPS游戲,格斗類(lèi)游戲同樣也在全球電競(jìng)中舉足輕重。拳拳到肉、招招致命,兼具策略和戰(zhàn)術(shù),讓觀眾看得十分過(guò)癮。10月7日下午19點(diǎn),由騰訊主辦、VSPN承辦的《地下城與勇士》(簡(jiǎn)稱(chēng)DNF)第五屆職業(yè)聯(lián)賽再度打響,本屆職業(yè)聯(lián)賽相較以往在參賽選手陣容、賽事觀看體驗(yàn)等方面大幅升級(jí),更首創(chuàng)節(jié)目與賽事進(jìn)行聯(lián)合直播的新形式,掀起今秋格斗電競(jìng)新旋風(fēng)。HwG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  國(guó)內(nèi)最火的格斗電競(jìng)HwG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  DNF是韓國(guó)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)、騰訊代理引進(jìn)的2D橫版格斗網(wǎng)游,游戲中具有豐富的職業(yè)和玩法可供玩家選擇,游戲的自我迭代能力和生命力極強(qiáng),在中日韓等國(guó)家已經(jīng)連續(xù)火爆了九個(gè)年頭。根據(jù)SuperData公布的2017年上半年全球PC網(wǎng)游收入排行榜,DNF僅次于《英雄聯(lián)盟》,位列第二,與《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線(xiàn)》并稱(chēng)三大國(guó)民網(wǎng)游。HwG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從2014年開(kāi)始,DNF就設(shè)立了首屆職業(yè)聯(lián)賽,屬于國(guó)內(nèi)較早一批發(fā)展職業(yè)化電競(jìng)聯(lián)賽的游戲項(xiàng)目,賽事關(guān)注度逐年增長(zhǎng),至今已發(fā)展成為國(guó)內(nèi)最受歡迎的格斗類(lèi)職業(yè)電競(jìng)賽事。HwG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  觀賽體驗(yàn)全面升級(jí)HwG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  DNF職業(yè)聯(lián)賽是DNF賽事體系的重要組成部分,以“職業(yè)”為核心理念,由國(guó)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)賽事綜合服務(wù)商、運(yùn)營(yíng)王者榮耀KPL、穿越火線(xiàn)CFPL等知名聯(lián)賽的VSPN負(fù)責(zé)承辦。VSPN根據(jù)格斗類(lèi)電競(jìng)的特點(diǎn),在本屆賽事中融入“Fight”精神,將賽事舞臺(tái)打造得極具DNF元素,既有街機(jī)對(duì)抗的感覺(jué)、又充滿(mǎn)現(xiàn)代和未來(lái)感。并且投入大量先進(jìn)的制作設(shè)備,提升了整體的視覺(jué)呈現(xiàn)效果,滿(mǎn)足觀眾日益增長(zhǎng)的賽事體驗(yàn)需求。HwG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  本屆聯(lián)賽的賽事觀賞性也是歷屆之最,匯聚多方好手。包括當(dāng)前DNF職業(yè)圈的標(biāo)桿、去年代表中國(guó)隊(duì)參加F1天王賽的四位明星選手,在第十屆全國(guó)格斗大賽、線(xiàn)上職業(yè)聯(lián)賽預(yù)選賽等比賽中勝出的職業(yè)大神,以及來(lái)自韓國(guó)AT聯(lián)賽的國(guó)際高手,將讓玩家觀眾大飽眼福。HwG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  賽事節(jié)目同步,受眾面再擴(kuò)大HwG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除職業(yè)聯(lián)賽之外,VSPN還承制與之配套的大型賽事欄目《職業(yè)第一人》,首創(chuàng)與賽事聯(lián)動(dòng)同步播出的形式,為國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)提供新的內(nèi)容制作思路。HwG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《職業(yè)第一人》可以說(shuō)是專(zhuān)為DNF玩家觀眾量身打造的一檔節(jié)目。在DNF比賽中由于相互克制等原因,能夠出場(chǎng)的職業(yè)并不多。對(duì)于更廣大的弱電競(jìng)的玩家群體來(lái)說(shuō),他們可能更在乎自己所熱愛(ài)的職業(yè),因此需要一檔更加直擊他們內(nèi)心的節(jié)目來(lái)吸引他們的關(guān)注。“我玩的職業(yè)的極限在哪里?”“誰(shuí)是我應(yīng)該學(xué)習(xí)的榜樣?”《職業(yè)第一人》的出現(xiàn)解答了這些玩家的問(wèn)題,通過(guò)比賽層層選拔出各個(gè)職業(yè)的第一人,是每一個(gè)DNF玩家都會(huì)感興趣的話(huà)題。節(jié)目與賽事的同步播出,也讓整個(gè)職業(yè)聯(lián)賽與玩家觀眾有了更多層次的互動(dòng)。HwG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從MOBA到FPS再到格斗類(lèi)電競(jìng),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的整體覆蓋面和觀眾群體正在越來(lái)越廣。另一方面,從游戲開(kāi)發(fā)商到賽事運(yùn)營(yíng)商,都在不斷自我創(chuàng)新,積累辦賽經(jīng)驗(yàn),提升觀賽體驗(yàn)。在這個(gè)日臻完善的過(guò)程中,得益的是整個(gè)產(chǎn)業(yè)。相信在不遠(yuǎn)的未來(lái),我們將擁抱一個(gè)更加全面發(fā)展、更加領(lǐng)跑世界、更加百花齊放的中國(guó)電競(jìng)。HwG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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