再創(chuàng)新:移動(dòng)電競(jìng)與端游電競(jìng)將實(shí)現(xiàn)首次聯(lián)動(dòng)

2017-03-01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞

  在電子競(jìng)技正式入選教學(xué)專(zhuān)業(yè),巨頭紛紛入局電競(jìng)領(lǐng)域之后,如今的電競(jìng)浪潮已不僅是新興產(chǎn)業(yè)涌現(xiàn),更為準(zhǔn)確的是全民關(guān)注、大勢(shì)所趨的電競(jìng)現(xiàn)象。如此的時(shí)代背景,加上一年多的摸索,移動(dòng)電競(jìng)的春天也不再只限于理想。而除了自身的迅速崛起,強(qiáng)勢(shì)電競(jìng)IP的推動(dòng)也在一定程度上加快了移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的進(jìn)程。近日公布的CFPL全新賽季將首次實(shí)現(xiàn)《穿越火線(xiàn)》端游、手游雙端賽事的聯(lián)動(dòng)運(yùn)作,無(wú)疑又是一次創(chuàng)新的嘗試,全新的IP電競(jìng)時(shí)代或?qū)⒕痛碎_(kāi)啟。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  賽事有別于產(chǎn)品 雙端運(yùn)營(yíng)需要持續(xù)g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  相較于游戲行業(yè),電子競(jìng)技在IP時(shí)代下的收益尚未得到充分的體現(xiàn)。因?yàn)榕c游戲產(chǎn)品不同,電競(jìng)的核心在于競(jìng)技與對(duì)抗,電競(jìng)賽事也是一個(gè)持續(xù)投入的過(guò)程。如今,在PC端與移動(dòng)端同時(shí)能影響市場(chǎng),制造現(xiàn)象的游戲產(chǎn)品其實(shí)并不多,但從商業(yè)角度考量,游戲IP雙端運(yùn)營(yíng)的成功案例也并不罕見(jiàn)。但電競(jìng)不同,因?yàn)殡姼?jìng)利益的體現(xiàn)不僅在于受眾數(shù)量,還有受眾反饋。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  換而言之,游戲產(chǎn)品可以依靠IP影響,通過(guò)產(chǎn)品和推廣吸引受眾,完成商業(yè)上成功。但電競(jìng)項(xiàng)目往往是一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的過(guò)程,不僅需要觀(guān)眾的參與,更需要不斷地推廣和優(yōu)質(zhì)的反饋。對(duì)于一項(xiàng)電競(jìng)賽事而言,若想增加粘性,還是要依賴(lài)于選手的操作體驗(yàn)以及賽事本身的觀(guān)賞度。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從目前的電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)論是端游電競(jìng)還是移動(dòng)電競(jìng),能夠同時(shí)滿(mǎn)足這兩點(diǎn)的游戲產(chǎn)品,也尚在少數(shù)。所以,在穿越火線(xiàn)之前,電競(jìng)領(lǐng)域中的賽事往往都是是各自運(yùn)營(yíng)。因?yàn)殡姼?jìng)賽事的雙端聯(lián)動(dòng),不僅需要超級(jí)IP,更需要一個(gè)經(jīng)驗(yàn)與理念并存的產(chǎn)品與賽事運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  CF雙端運(yùn)營(yíng)大獲成功 電競(jìng)賽事聯(lián)動(dòng)剛剛開(kāi)始g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  今年是穿越火線(xiàn)走過(guò)的第九年,也是官方職業(yè)聯(lián)賽CFPL的第五年即第十個(gè)賽季。所以無(wú)論是作為游戲還是一項(xiàng)電競(jìng)項(xiàng)目,《穿越火線(xiàn)》在玩家和觀(guān)眾的群體中都有很高的認(rèn)知度。其實(shí)在CFPL之前,CF早在2011年就正式成為了WCG的正式比賽項(xiàng)目。并在之后的一年成功創(chuàng)辦了專(zhuān)屬于穿越火線(xiàn)的世界性賽事——CFS。還在對(duì)CFS精益求精的同時(shí),于2016年成功地衍生出了巴西邀請(qǐng)賽,馬尼拉邀請(qǐng)賽,同時(shí)也繼續(xù)在WCG之后的WCA上,始終扮演著重要的地位。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《穿越火線(xiàn)》日益壯大的國(guó)際影響同樣也引申到了CFPL聯(lián)賽,在2017年,CFPL史無(wú)前例地邀請(qǐng)到了兩支國(guó)外知名戰(zhàn)隊(duì)PENTA、FLIP3,加上以個(gè)人身份加入的海外選手,CFPL S10的外籍選手多達(dá)13名。需要注意的是,這13名選手有別于傳統(tǒng)意義上的請(qǐng)外援來(lái)提升自己的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,其實(shí)際意義更像是一種CFPL為國(guó)外優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)提供一個(gè)交流,學(xué)習(xí),真正走上職業(yè)賽場(chǎng)的機(jī)會(huì)。由此可見(jiàn),不僅是國(guó)內(nèi),在國(guó)際上所有FPS類(lèi)的職業(yè)賽事范圍內(nèi),CFPL的專(zhuān)業(yè)性與成熟度也是領(lǐng)先的。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  其實(shí)如果只參考以上成果的話(huà),作為一個(gè)超級(jí)IP,CF于電競(jìng)領(lǐng)域的成就足以達(dá)標(biāo)。然而在2015年底,《穿越火線(xiàn):槍?xiě)?zhàn)王者》(以下簡(jiǎn)稱(chēng):CF手游)正式問(wèn)世,在移動(dòng)電競(jìng)概念尚未普及之前打響了移動(dòng)電競(jìng)的第一槍。從游戲上線(xiàn)之初,就強(qiáng)勢(shì)入局移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),除了CF這個(gè)IP的巨大影響,背后運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)對(duì)電競(jìng)的重視也可見(jiàn)一斑。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  舉個(gè)最現(xiàn)實(shí)的例子,獎(jiǎng)金,在CF手游的首屆職業(yè)聯(lián)賽CFMSL中,主辦方為賽事準(zhǔn)備的總獎(jiǎng)金池高達(dá)135萬(wàn)元。即使是在端游電競(jìng)領(lǐng)域,對(duì)于首次舉辦職業(yè)賽事的項(xiàng)目而言,這個(gè)價(jià)格也能夠稱(chēng)上是罕見(jiàn)。而在比賽之外,CF手游于9月份正式推出的戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟,也為尚未成形的移動(dòng)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)體系指出了一個(gè)健康共贏的發(fā)展方向。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  CF與CF手游,如果回顧一下這兩款產(chǎn)品在電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展史,不難發(fā)現(xiàn),穿越火線(xiàn)這個(gè)IP或者說(shuō)其運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),十分擅于在時(shí)代變換之際,在行業(yè)的十字路口中率先插入風(fēng)向標(biāo)。在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)混沌時(shí)期,CF成功加入WCG,隨后開(kāi)啟CFS世界賽、CFPL職業(yè)聯(lián)賽,幫助行業(yè)實(shí)現(xiàn)了電子競(jìng)技的美好藍(lán)圖。而在移動(dòng)電競(jìng)朦朧之際,CF手游又果斷打響第一槍?zhuān)⒃诼殬I(yè)聯(lián)賽迅速壯大的同時(shí),借助戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟為移動(dòng)電競(jìng)的健康發(fā)展提供了路標(biāo)。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如今,CF手游的官方職業(yè)聯(lián)賽在第二賽季也正式更名為CFPL-M,并正式與CFPL聯(lián)動(dòng)運(yùn)作。雖然穿越火線(xiàn)已經(jīng)在雙端游戲運(yùn)營(yíng)上獲得了足夠多的贊譽(yù),但從這次改名中可以看出,CF于電競(jìng)領(lǐng)域的雙端聯(lián)動(dòng)才剛剛開(kāi)始。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電競(jìng)領(lǐng)域的首次雙端聯(lián)動(dòng) CFPL新賽季這樣玩g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  本次穿越火線(xiàn)的CFPL S10,作為中國(guó)歷時(shí)最長(zhǎng)的標(biāo)桿性電競(jìng)賽事,在經(jīng)歷了9個(gè)賽季的打磨和完善后,在第十個(gè)賽季繼續(xù)創(chuàng)新——擴(kuò)大參賽隊(duì)伍,由10支變?yōu)?2支,引入海外戰(zhàn)隊(duì),并采用BO3單循環(huán)決勝賽制,在使CFPL品牌正式推向國(guó)際的同時(shí),也大大提高了比賽本身最為重要的競(jìng)爭(zhēng)性與激烈性。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  對(duì)于觀(guān)眾而言,最好的消息則莫過(guò)于因?yàn)橘愔频淖儎?dòng),除了首周僅有3個(gè)比賽日外,此后的常規(guī)賽階段中,每周都有6個(gè)比賽日。更為激烈的季后賽則是全部安排在了周末,全程為期11周。無(wú)論是從賽事規(guī)模,國(guó)際影響,還是玩家的觀(guān)賽體驗(yàn),S10無(wú)疑是CFPL有史以來(lái)最值得期待的一屆。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  CFPL繼續(xù)鞏固著自己的地位,而更名后的CFPL-M也依舊是移動(dòng)電競(jìng)的焦點(diǎn),10支頂尖戰(zhàn)隊(duì)將在同一個(gè)舞臺(tái)上爭(zhēng)奪槍王榮耀。不僅如此,在本屆的CFPL-M參賽隊(duì)伍中,觀(guān)眾們將會(huì)看到很多熟悉的名字,如白鯊、漢宮、AG、SV,這些都是CFPL賽場(chǎng)上的知名戰(zhàn)隊(duì),這些戰(zhàn)隊(duì)的加入,也足以證明所謂的端手游賽事聯(lián)動(dòng),并不是指簡(jiǎn)單地在一起辦比賽。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在保證各自獨(dú)立特點(diǎn)的同時(shí),也能擁有共同的交集,這或許是電競(jìng)雙端聯(lián)動(dòng)的基本準(zhǔn)則。所以,玩家們?cè)谌碌馁惣局校芸吹降牟⒉恢皇荂F手游于移動(dòng)電競(jìng)一次又一次地引領(lǐng)和創(chuàng)新,還有CFPL精益求精地改革。用PC端較有號(hào)召力的元素去帶動(dòng)移動(dòng)端,然后隨著移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展,移動(dòng)端又會(huì)將這部分的交集效益擴(kuò)大加深,再反饋到PC端,形成良性循環(huán)。而在一般情況下,這種交集的效益雖然可能會(huì)影響到整個(gè)行業(yè),但在受眾的認(rèn)知里,它只屬于穿越火線(xiàn)這一個(gè)IP。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  無(wú)論是端游電競(jìng)還是移動(dòng)電競(jìng),CF這個(gè)IP都很擅長(zhǎng)領(lǐng)先行業(yè)做出創(chuàng)新嘗試,這和其自身的實(shí)力定位不無(wú)關(guān)系。參考以往的創(chuàng)新經(jīng)驗(yàn)以及最后所取得的反響,此次的電競(jìng)IP雙端聯(lián)動(dòng)也必然會(huì)受到其他項(xiàng)目的關(guān)注,尤其是那些超級(jí)IP。而從賽事自身的角度考量出發(fā),無(wú)論是CFPL的海外戰(zhàn)隊(duì)加盟,還是CFPL-M的傳統(tǒng)豪強(qiáng)參戰(zhàn),對(duì)玩家和媒體而言,都有極高的吸睛點(diǎn)。移動(dòng)電競(jìng)的時(shí)代是會(huì)到來(lái),但如果能正確地領(lǐng)悟到雙端聯(lián)動(dòng)的內(nèi)核所在,端游電競(jìng)也永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。g50中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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