2017-02-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞
距離2017年的開(kāi)年大賽SLI只剩一天時(shí)間了,各支戰(zhàn)隊(duì)在緊張備戰(zhàn)的同時(shí),作為觀眾的我也是很緊張,現(xiàn)在中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)是什么樣的一種狀態(tài)呢?在春節(jié)期間,雖然中國(guó)隊(duì)都處于休假狀態(tài),但是其他賽區(qū)隊(duì)伍的比賽依舊是如火如荼的進(jìn)行。在SLI線下總決賽正式開(kāi)始之前,由我先給大家羅列在這次大賽上有可能對(duì)中國(guó)軍團(tuán)造成威脅的部分英雄以及部分體系。
上場(chǎng)率很高的英雄
[火貓]作為第一個(gè)要給大家進(jìn)行介紹的關(guān)鍵英雄,自然是已經(jīng)在7.00版本正式更新之后,縱橫各大賽事預(yù)選賽階段的火貓,這個(gè)英雄不管在任何賽區(qū)都是備受重視的。以美洲區(qū)為例,從SLI美洲區(qū)預(yù)選賽打響一直到DAC美洲區(qū)賽區(qū)最后一天NP鎖定出線名額,火貓只是在DAC淘汰賽階段失寵一段時(shí)間,也就是7.02更新了一段時(shí)間之后。然而在沒(méi)過(guò)多久美洲區(qū)勝敗者決賽時(shí),火貓又再一次的得到每個(gè)隊(duì)伍的重視成為了非BAN必選的英雄。依據(jù)我個(gè)人的推測(cè)很有可能是:美洲區(qū)在那段時(shí)間之內(nèi),默默觀察并且在暗中揣測(cè)歐洲區(qū)和獨(dú)聯(lián)體區(qū)突然就放棄火貓的原因;鹭堖@個(gè)英雄最大的特點(diǎn)在于,本身到達(dá)6級(jí)之后的操作者有著多種的選擇性,可以選擇留魂占線發(fā)育,發(fā)育速度十分可觀;也可以選擇帶起己方GANK節(jié)奏,三魂齊飛的傷害爆表,尤其在擁有紛爭(zhēng)面紗、跳刀、飛鞋等道具的時(shí)候,跟隊(duì)友抱團(tuán)打架,或是收線清兵效率都是非常高。
但是火貓本身這個(gè)英雄缺陷也是非常的明顯,美洲區(qū)的隊(duì)伍在處理火貓這個(gè)英雄的時(shí)候,與歐洲區(qū)的小強(qiáng)或者是SF配合高減甲站樁輸出體系克制火貓不同,有著自己想法和思路,他們的選擇都是以消除火貓的烈火罩來(lái)作為針對(duì)的方式。“末日使者”是NP在針對(duì)火貓時(shí)的首選,原因很簡(jiǎn)單,利用末日吞噬小凈化怪從而獲得凈化的能力,不僅是增強(qiáng)了末日對(duì)中路的游走,還可以凈化火貓的烈火罩,中后期打團(tuán)還有大招可以限制火貓,可以說(shuō)是幾乎等同于廢掉火貓這個(gè)輸出點(diǎn);“陳”(chen)與NP不同并且作為Misery最喜歡的英雄之一,陳不僅是在技能方面針對(duì)火貓,而且在陣容方面也可以很好針對(duì)火貓,利用火貓裝備真空期守塔薄弱這個(gè)問(wèn)題,以召喚生物,配合一些推進(jìn)裝備比如梅肯,可以有效破塔推進(jìn)壓縮火貓的刷錢空間,并且擴(kuò)大己方的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),也是目前為止DC在推進(jìn)方面非常強(qiáng)力的三核心陣容——德魯伊、卡爾、陳;縱觀“神諭者”這個(gè)英雄在整個(gè)美洲區(qū)的比賽中,只有COL拿出來(lái)針對(duì)火貓,利用氣運(yùn)之末的凈化效果消除烈火罩,以及命運(yùn)敕令配合虛妄之諾可以迅速救下被火貓沖臉的英雄。(大膽猜測(cè)如果對(duì)方有DS和火貓同時(shí)在場(chǎng)的情況下,是否可以用神諭者配小黑體系來(lái)予以針對(duì))
[德魯伊]在經(jīng)歷了7.02的削弱之后,但是并沒(méi)有影響到德魯伊美洲賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)心目中的地位,依舊是的非BAN即選的英雄。現(xiàn)階段版本德魯伊不僅是刷錢效率高,推塔能力強(qiáng),線上能力也很出色,尤其表現(xiàn)在線上SOLO能力。德魯伊作為一號(hào)位,在到達(dá)一定等級(jí)時(shí)自身?yè)碛凶员8嚲能力可以提早解放醬油,為醬油提供游走或者拉野發(fā)育的空間,然而德魯伊不管作為一號(hào)位或是二號(hào)位在到達(dá)5級(jí)的時(shí)候,由于英雄本身的特點(diǎn)具備了在線上隨時(shí)單殺敵方英雄的可能。
對(duì)于德魯伊這個(gè)英雄的處理,歐美隊(duì)伍有著共性也有著各自獨(dú)特的見(jiàn)解。“大魚(yú)人”,歐洲區(qū)從7.01時(shí)期開(kāi)始,針對(duì)德魯伊的方式很簡(jiǎn)單—“沖臉”,從而使大魚(yú)人上場(chǎng)率急劇增高,一度在歐洲區(qū)享受到和德魯伊平起平坐的待遇,在這時(shí)歐洲區(qū)保護(hù)德魯伊的醬油往往是以戴澤、VS、毒狗等防沖臉英雄為主。“露娜、螞蟻”,7.00版本極大加強(qiáng)了以人型姿態(tài)下的德魯伊——射擊德,但射擊德成型真空期非常長(zhǎng)。10級(jí)天賦賦予射擊德攻擊距離,15級(jí)天賦才射擊德攻擊力,再加上射擊德切入能力不足,團(tuán)戰(zhàn)輸出空間大小完全依賴隊(duì)友等硬核心實(shí)力不夠的弊端,歐美隊(duì)伍幾乎同時(shí)采取平刷制勝的絕招,利用打架節(jié)奏快,刷錢效率高,后期硬核心實(shí)力比射擊德強(qiáng)的露娜、螞蟻對(duì)射擊德進(jìn)行針對(duì)。“戴澤”獨(dú)屬于美洲區(qū)的一個(gè)英雄,也是讓德魯伊在美洲區(qū)初嘗冷板凳的關(guān)鍵英雄。德魯伊的輸出都是通過(guò)普通攻擊來(lái)完成,敵方英雄血量掉的快慢完全取決于德魯伊的裝備、等級(jí)和對(duì)方英雄護(hù)甲多少。在成熟的德魯伊體系中,肉盾類型的前排英雄和防沖臉英雄是必備,但7.02主流的中單英雄沒(méi)有女王、宙斯這類高爆發(fā)英雄的登場(chǎng),僅僅有卡爾可以為團(tuán)隊(duì)打魔法輸出的英雄活躍在職業(yè)比賽上。也就促成了除卡爾、德魯伊體系之外,現(xiàn)有德魯伊體系大都是減甲炮臺(tái)型輸出且保護(hù)德魯伊輸出環(huán)境的陣容。在DAC美洲區(qū)預(yù)選賽NP淘汰賽出線階段,NP都是主動(dòng)放德魯伊給對(duì)手,首搶戴澤通過(guò)大招提升護(hù)甲從而最大化降低德魯伊在團(tuán)戰(zhàn)中站樁輸出的能力,從而完成對(duì)整場(chǎng)比賽的掌握。
[影魔]這個(gè)版本當(dāng)之無(wú)愧的炮臺(tái)之王。7.00版本的更新為影魔帶來(lái)了額外4層天賦的飛躍,10級(jí)的攻速或移速選擇,15級(jí)血量提升,20級(jí)攻擊力更上一層樓,25級(jí)配合魔龍槍無(wú)傷攻擊防御塔的攻擊距離提升。影魔這個(gè)英雄的特點(diǎn)不用在細(xì)說(shuō)了每個(gè)玩家心里也都很清楚,這個(gè)版本影魔相比于以前版本來(lái)說(shuō),裝備更新效率更高,后期能力更突出,進(jìn)攻高地更加流暢,更是和當(dāng)前版本減甲類型體系陣容相契合,所以絕大多數(shù)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)在第二輪BAN掉影魔。
[螞蟻]在歐美賽區(qū)成功利用螞蟻針對(duì)小狗、德魯伊等英雄的同時(shí),螞蟻和影魔一樣也成為了第二輪BAN人上固定考慮的一個(gè)因素。這兩個(gè)英雄都是自帶減甲類型技能的炮臺(tái)英雄,但是螞蟻的切入相比于影魔來(lái)說(shuō)更加有效,對(duì)醬油英雄的威脅也更大。歐美隊(duì)伍在選擇螞蟻時(shí),往往相搭配的是大魚(yú)人、VS等減甲類型的英雄,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)擊殺更加快速,同時(shí)也有利于在每次團(tuán)戰(zhàn)之后,幫助己方快速擊殺肉山擴(kuò)大比賽優(yōu)勢(shì)。
歐美隊(duì)伍擅長(zhǎng)減甲的同時(shí)也擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)對(duì)手的減甲體系。“斯溫”作為歐洲區(qū)在當(dāng)前版本四號(hào)位上的新面孔,戰(zhàn)吼給予隊(duì)友的加成效果明顯(5、10、15、20點(diǎn)護(hù)甲加成)的同時(shí)很好的針對(duì)了對(duì)手的減甲體系。斯溫作為四號(hào)位來(lái)說(shuō),前期幫助一號(hào)位壓制、擊殺對(duì)方三號(hào)位或是通過(guò)積極的游走來(lái)幫助隊(duì)友取得優(yōu)勢(shì),是比較理想的開(kāi)局。在這種理想開(kāi)局下,斯溫可以利用不俗的刷野效率快速補(bǔ)出勇氣勛章來(lái)繼續(xù)提升己方英雄護(hù)甲,利用不斷更新的裝備和集體抱團(tuán)推進(jìn)壓制的進(jìn)攻節(jié)奏,很容易拿下比賽的勝利。但是如果斯溫在前期節(jié)奏一旦出現(xiàn)了崩盤,游走頻頻失誤,8分鐘甚至更長(zhǎng)游戲時(shí)間英雄等級(jí)依然比較低是很常見(jiàn)的,斯溫可以說(shuō)是職業(yè)比賽中現(xiàn)版本階段游走節(jié)奏容錯(cuò)率相對(duì)較低以及TP支援比較吃力的四號(hào)位英雄;“戴澤”,歐美隊(duì)伍在應(yīng)對(duì)減甲體系上優(yōu)先級(jí)較高的英雄,在絕大多數(shù)的減甲體系的陣中,減甲英雄(大魚(yú)人、VS)的前期對(duì)線能力比較薄弱。戴澤的對(duì)線能力相比于這一部分英雄來(lái)說(shuō),優(yōu)勢(shì)比較明顯,在團(tuán)戰(zhàn)中戴澤不僅可以利用大招編織的效果提前給隊(duì)友帶來(lái)加甲的效果從而在團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程中獲取優(yōu)勢(shì),而且戴澤普攻距離以及釋放劇毒之觸、暗影波都可以成為對(duì)線期壓制地方英雄的重要手段。
[暗影惡魔]作為歐美隊(duì)伍的輔助之子,在兩大區(qū)域擁有著極高的BP率。毒狗最早期是在歐洲區(qū)開(kāi)始以針對(duì)斯溫和拍拍熊沖臉為主的防沖臉英雄,在不斷變化的版本之中出現(xiàn)了新的歷史地位,在2016年南洋杯時(shí)期,Wings的毒狗、露娜體系一戰(zhàn)成名。毒狗、露娜體系在被很多隊(duì)伍爭(zhēng)相效仿的同時(shí),也有多不同陣容方向上的改變和進(jìn)化。歐洲區(qū)出現(xiàn)最多還是利用毒狗克制露娜,而美洲區(qū)的毒狗發(fā)展方向比較單一,發(fā)展方式卻很多樣,以四號(hào)位帶控制英雄(船長(zhǎng)、沙王、大魚(yú)人、拉席克、火女、土貓等)配合毒狗打出線上強(qiáng)擊殺能力的效果。但毒狗作用五號(hào)位來(lái)說(shuō),最大的缺點(diǎn)就是線上能力不強(qiáng),前期技能傷害效果不顯著,并且本身的身板比較脆,所以在處理毒狗這個(gè)英雄的時(shí)候主動(dòng)剛?cè)遣诲e(cuò)的選擇。
上場(chǎng)率一般的英雄
[黑暗賢者]曾經(jīng)創(chuàng)造了古今中外無(wú)數(shù)次精彩團(tuán)戰(zhàn)的英雄,在這個(gè)版本也依然被一些隊(duì)伍青睞。新版本中的前期離子外殼藍(lán)耗增加意味著DS在前期的技能使用上更加吃緊,但是20級(jí)的新天賦(+75真空作用范圍)使得這個(gè)英雄在中后期的比賽中更加具有決定團(tuán)戰(zhàn)走勢(shì)的作用。“神諭者”對(duì)于DS的克制不言而喻,但神諭者在大版本環(huán)境中不受重視的情況下,歐美隊(duì)伍的選擇往往還是德魯伊和熊戰(zhàn)士壓制DS的線上能力,德魯伊的小熊可以扛住離子外殼傷害,從而不會(huì)因?yàn)楸原因?qū)Ρ倔w造成傷害;熊戰(zhàn)士可以利用快速擊殺帶有離子外殼敵方小兵,從而在第一波兵線開(kāi)始就配合醬油尋找擊殺DS的機(jī)會(huì)。
[孽主]7.02的更新讓孽主從三號(hào)位的位置上漸漸走下了神壇,移動(dòng)速度的削弱,三技能的削弱還有天賦的一并削弱無(wú)疑是給了很多擅用孽主隊(duì)伍的迎頭痛擊。怨念深淵不打斷TP,美洲區(qū)逐漸開(kāi)始把孽主打入“冷宮”,但是在歐洲區(qū)孽主上場(chǎng)率還留存一些。占線穩(wěn),發(fā)育快,能夠在對(duì)線期很好的充當(dāng)吸引火力的目標(biāo),替代中路或者優(yōu)勢(shì)路抗壓,讓“大哥”安穩(wěn)發(fā)育這些都是孽主的特點(diǎn),而且在擁有推進(jìn)核心裝備—梅肯在團(tuán)隊(duì)進(jìn)行推進(jìn)過(guò)程中為團(tuán)隊(duì)提供續(xù)航,在遇到突發(fā)危險(xiǎn)的時(shí)候能夠直接利用大招帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行撤退也是這個(gè)英雄現(xiàn)階段版本依舊強(qiáng)勢(shì)所在。
[亞巴頓]美洲區(qū)的絕活英雄。如果說(shuō)新版本的更新意味著什么,那肯定就是加劇了比賽中毒瘤四號(hào)位的產(chǎn)生了。在過(guò)去的比賽中輔助1保4似乎已經(jīng)變成了常態(tài),我們經(jīng)常在比賽里面可以看到30多分鐘將近40分鐘甚至比賽快結(jié)束的時(shí)候五號(hào)位英雄的經(jīng)濟(jì)是
這樣 [土貓 3342———— ]
這樣 神諭者 2538 ———— ]
甚至這樣 [光法 2477 ———— ] (無(wú)法載入貼圖,只能用這種抽象的形式表達(dá)了!
“每當(dāng)遙看大哥經(jīng)濟(jì)已經(jīng)將近快過(guò)2萬(wàn)時(shí)候,心里總有種說(shuō)不出來(lái)的苦。”——可能這就是當(dāng)前版本每個(gè)1保4的五號(hào)位內(nèi)心的真實(shí)獨(dú)白。
回到主題,歐美隊(duì)伍在當(dāng)前版本不自覺(jué)達(dá)成共識(shí)所發(fā)出的信號(hào)就是——輔助1保4是沒(méi)辦法的,“雙三節(jié)奏或沖臉”才是王道!雙三陣容中輔助雖然經(jīng)常遇到1保4的尷尬局面,但其最大優(yōu)勢(shì)在于,雙人劣勢(shì)路可以在和對(duì)方大哥、醬油對(duì)線的過(guò)程中,對(duì)方醬油是無(wú)法脫身的,被牢牢掛在大哥身邊無(wú)法去拉野或是游走。如果對(duì)方開(kāi)始形成剛?cè)_(kāi)始對(duì)雙人劣勢(shì)路形成威脅,那么此時(shí)雙三的其中一人可以選擇立刻去野區(qū)開(kāi)始發(fā)育,避開(kāi)對(duì)方的攻勢(shì),從而讓另外一人獨(dú)吃塔下經(jīng)驗(yàn)即可。但在茫茫多雙三的定位中(諸如蝙蝠騎士、大魚(yú)人雙三,小強(qiáng)、蝙蝠雙三等),我個(gè)人認(rèn)為美洲區(qū)以亞巴頓為三號(hào)位進(jìn)行雙三沖臉陣容挑選,是在應(yīng)對(duì)當(dāng)前版本減甲、沖臉體系中最科學(xué)的。亞巴頓作為三號(hào)位來(lái)說(shuō)并不提供任何一手控制,但卻是中期不吃任何裝備的情況下最能吃技能,生存環(huán)境最優(yōu),并且能夠救隊(duì)友于水生火熱的三號(hào)位英雄。對(duì)線期與亞巴頓形成雙三不需要任何劣勢(shì)路視野,這樣一來(lái)輔助就會(huì)只做中路的保護(hù)眼和對(duì)下路壓制的眼位。作為雙三體系中的一員,亞巴頓線上最大的生存關(guān)卡在1級(jí),對(duì)方如果主動(dòng)選擇擊殺,必須是三名英雄在場(chǎng),同時(shí)擊殺難度還非常的大。在美洲區(qū)比較有代表性的幾場(chǎng)比賽中:NP利用美洲區(qū)亞巴頓的使用是在對(duì)方有火貓的情況下,搭配末日使者組成雙三的體系輕松戰(zhàn)勝對(duì)手。COL利用亞巴頓、蝙蝠騎士雙三搭配一號(hào)位人馬的體系拿下DC一局。(勝率方面,亞巴頓在SLI美洲區(qū)預(yù)選賽時(shí)勝率受到了巨幅的影響,F(xiàn)reedom作為美洲區(qū)使用亞巴頓的絕活隊(duì)伍,但是自身戰(zhàn)績(jī)并不出色而導(dǎo)致英雄勝率直線下滑。)
[禍亂之源]最合適替代毒狗的英雄?梢院投竟反钆涞娜魏我粋(gè)英雄進(jìn)行配合,與毒狗不同的一點(diǎn)禍亂之源的對(duì)線能力非常出色,不怕被剛?cè)L撊踝鳛槌掷m(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)20秒降低對(duì)方英雄攻擊力的技能在中后期表現(xiàn)非常搶眼,噩夢(mèng)可以有效在救下在被先手的英雄或者留下對(duì)方的沖臉英雄,幾個(gè)技能的合理釋放配合大招魔爪對(duì)于魔免英雄、林肯的限制同樣明顯。在過(guò)去的歐美隊(duì)伍比賽中,禍亂之源的幾次出場(chǎng)對(duì)面都是有螞蟻的,從比賽的過(guò)程和結(jié)果不難看出,禍亂之源的技能確實(shí)對(duì)螞蟻有針對(duì)性質(zhì)的作用。
[拉席克]猶豫了很久也才要補(bǔ)充的一個(gè)英雄。與歐洲區(qū)中單拉席克不同,拉席克在美洲區(qū)的地位除了COL這種拉席克真正絕活隊(duì)伍之外,都是四號(hào)位。這個(gè)英雄缺點(diǎn)太過(guò)于明顯,身板脆弱,作為醬油英雄來(lái)說(shuō)初始攻擊力太低,對(duì)線期技能傷害量不夠等問(wèn)題都會(huì)讓人很不能理解這個(gè)英雄為什么能夠保證出場(chǎng)率。在不斷更進(jìn)的版本和職業(yè)比賽節(jié)奏來(lái)看,拉席克的加點(diǎn)和功能性都有一些改變,主流的拉席克加點(diǎn)現(xiàn)在都是撕裂大地和惡魔敕令對(duì)點(diǎn),而職業(yè)比賽中的拉席克功能性改變表現(xiàn)在——“防勾兵線”,是在針對(duì)對(duì)方劣勢(shì)路英雄如人馬、虛空、小強(qiáng)等英雄在1級(jí)的時(shí)候勾己方優(yōu)勢(shì)路兵線保證等級(jí)提升時(shí),拉席克的移動(dòng)速度保證了追擊過(guò)程中,1級(jí)高達(dá)365點(diǎn)稅后傷害的惡魔敕令可以全部命中劣勢(shì)路英雄;“穩(wěn)定控制”,配合黑鳥(niǎo)、毒狗、禍亂之源等英雄,拉席克都是可以打出穩(wěn)定眩暈并且永遠(yuǎn)不俗的傷害,可以說(shuō)在一定程度上是取代了船長(zhǎng);“補(bǔ)足推進(jìn)”,以火貓、熊戰(zhàn)士為例的核心位置英雄,由于本身推進(jìn)能力的不足,但又必須通過(guò)敵方防御塔來(lái)進(jìn)一步增長(zhǎng)己方經(jīng)濟(jì)和壓制敵方英雄時(shí),拉席克可以說(shuō)作為取代雙頭龍的英雄,利用惡魔敕令起到配合核心英雄快速拿塔的作用。
[狼人]加入隊(duì)長(zhǎng)模式。這一次狼人進(jìn)入隊(duì)長(zhǎng)模式還是按照慣例被輕砍一刀,但即使被砍也絲毫不妨礙NP作為先行者,給觀眾上了一堂生動(dòng)且精彩的狼人教學(xué)與針對(duì)狼人的教學(xué)課程。DAC美洲區(qū)預(yù)選賽淘汰賽階段,NP面對(duì)Onyx第一局比賽中使用狼人,配合白牛的沖臉以及火貓利用飛鞋傳送到隱身的精靈狼的多重沖臉?lè)绞綄nyx德魯伊體系打的土崩瓦解。第二局比賽中Dubu為團(tuán)隊(duì)拿下大魚(yú)人、DS配合狼人沖臉想要對(duì)NP以彼之道還施彼身,結(jié)果NP祭出中單小娜迦,海妖之歌不僅全場(chǎng)針對(duì)狼人,還完成與一號(hào)位熊戰(zhàn)士完成了無(wú)敵打肉山的精彩配合,至此狼人作為一號(hào)位的弊端以及優(yōu)勢(shì)一目了然。
7.02版本的更新,讓“沖臉”作為DOTA中經(jīng)久不衰的戰(zhàn)術(shù)體系又以一種全新的方式躍然于職業(yè)比賽的賽場(chǎng)上。跟TI4時(shí)期肉核沖臉、梅肯抱團(tuán)推進(jìn)不同,新版本的減甲沖臉體系緊緊圍繞著護(hù)甲類型的英雄進(jìn)行爭(zhēng)奪,進(jìn)攻一方試圖以高額減甲短時(shí)間擊殺肉山快速擴(kuò)大局面優(yōu)勢(shì),防守一方也會(huì)拼盡全力去阻止對(duì)方的打盾行為。在這種針尖對(duì)麥芒的比賽節(jié)奏中勢(shì)必增加職業(yè)比賽中的人頭數(shù)量,比賽相較于之前版本時(shí)常出現(xiàn)的對(duì)刷局來(lái)說(shuō),也會(huì)更加焦灼和精彩——戰(zhàn)者為王,8支隊(duì)伍哪一支是新版本最會(huì)打架的隊(duì)伍,哪支隊(duì)伍就很有可能拿下這一次SLI聯(lián)賽冠軍。
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