電子競技大行其道 已經(jīng)給游戲行業(yè)帶來4大影響

2017-02-22 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

  如果是幾年前說這句話,可能還有些夸大其辭,但是電子競技游戲帶來的巨大影響,現(xiàn)在已經(jīng)無法讓人視而不見。去年的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,獲得的日觀看量為3600萬次,獎金總額達到630萬美元。市場研究公司Newzoo預測,電子競技的產(chǎn)業(yè)價值,將會從2016年的4.93億美元,增加到2019年的11億美元。由于電子競技在媒介和經(jīng)濟方面擁有很高的關注度,電子競技類游戲的創(chuàng)意也給其他類型游戲的開發(fā)帶來了不小的影響。Qaf中國電競網(wǎng)

  更多的電子競技游戲將會誕生Qaf中國電競網(wǎng)

  暴雪公司不久之前對外宣布,旗下的團隊射擊游戲《守望先鋒》的用戶數(shù)量已經(jīng)超過了2500萬人,這引起了整個游戲界的關注。簡單地說,這樣的用戶規(guī)模,所有游戲開發(fā)者都為之側目。而這一切全都發(fā)生在一款上市發(fā)行不滿一年的游戲身上。由于《守望先鋒》和《英雄聯(lián)盟》擁有龐大的用戶基礎,開發(fā)商們都希望可以利用這些優(yōu)勢提升自己在電子競技愛好者和競技類游戲愛好者之間的影響力。Qaf中國電競網(wǎng)

  最近也有很多人們耳熟能詳?shù)拿謪⑴c到了電子競技的投資當中,比如NBA就將與2K Games合作發(fā)布一個電子競技聯(lián)盟,而更多游戲開發(fā)商則考慮自己扛下電子競技這門大炮。雖然在MOBA領域已經(jīng)有了《英雄聯(lián)盟》、《神之浩劫》(Smite)、《風暴英雄》(Heroes of the Storm)以及《刀塔2》(Dota 2)等眾多作品,但是這依然不能減少游戲開發(fā)商想要涉足這個領域的渴望。畢竟,這是一個因為競爭才興旺起來的行業(yè)。Qaf中國電競網(wǎng)

  雖然符合電子競技要求的作品數(shù)量日漸增多,但是游戲社區(qū)的建設仍然處于非常重要的地位,因為這將直接決定哪些開發(fā)商可以賺大錢,而哪些開發(fā)商只能看別人賺大錢。畢竟,在電子競技中,受眾這一角色擁有著至關重要的作用,用戶在選擇電子競技游戲的時候,往往會根據(jù)自己所處群體的普遍選擇來做出決定。如果不能培養(yǎng)起一個具有一定規(guī)模的游戲社區(qū),無論多么好的游戲,也只能在一旁吃土。Qaf中國電競網(wǎng)

  競爭玩法與合作玩法受關注度在增加Qaf中國電競網(wǎng)

  電子競技類游戲在游戲世界中仍然是很有意思的一種存在,比起單純的競技較量,它既鼓勵競爭,同時又倡導合作。通過參與團隊合作來擊敗另一支團隊,這樣的玩法在電子游戲世界中追本溯源,可以追溯到《反恐精英》和《光環(huán)》(Halo)的時代。但是職業(yè)電子競技的興起讓團隊合作與戰(zhàn)斗的混合得到了更大的發(fā)展,獲得了更多的關注。Qaf中國電競網(wǎng)

  未來還將會有更多的游戲努力想要在合作與競爭之間取得平衡。體育類游戲想要做到這一點是最簡單的,尤其是像足球和籃球這種團體運動,隊友間的友誼與競爭一直都是這類作品的主旋律。但可以將合作與競爭融入其中的作品并不會僅限于此,比如像《神秘海域4》(Uncharted 4)這樣將多人玩家模式融入到單人冒險游戲之中。未來,多人游戲模式將會越來越受重視。Qaf中國電競網(wǎng)

  游戲在發(fā)行之后的更新將會更加頻繁Qaf中國電競網(wǎng)

  絕大多數(shù)的電子競技游戲每隔一到兩周就會進行一次平衡性補丁更新,新的內容會借機加入到游戲中,而已有的內容也會藉此在游戲性上調整得更加公平,讓每一個角色都能有活路可走。這些更新不僅僅只是在向世人宣告,這款游戲還活著,還有人在更新它,同時還很好地表現(xiàn)出了開發(fā)者與玩家之間進行交流的頻繁程度。這些更新還會讓這款游戲的名字更加頻繁地出現(xiàn)在人們的眼前,許多視頻網(wǎng)站的PO主或者社交媒介的使用者常常會在自己的平臺對這些更新進行評論,尤其是他們最喜歡的角色在更新之后明顯地變強或者變弱時。Qaf中國電競網(wǎng)

  不過,這些更新并非每次都是為了對游戲的平衡性進行調整而發(fā)布的,或者說,那些調整平衡性的更新不會每隔一周或兩周就來一次這么頻繁,多數(shù)情況下都是開發(fā)者為了處理因為匆忙上線而遺留下來的一些程序故障,或者拿掉一些不太受歡迎的游戲內容。即便是像《最終幻想15》這種以故事線為主導的游戲現(xiàn)在也開始準備進行更新:史克威爾艾尼克斯確認,將會降低備受爭議的第13章游戲的難度。而互聯(lián)網(wǎng)內容發(fā)布系統(tǒng)則讓這類型的更新成為可能,它們在電子競技類游戲中所扮演的角色讓它們的名字為大眾所熟悉,并成為游戲開發(fā)者們重視的對象。Qaf中國電競網(wǎng)

  電子競技比賽將會進入新層次Qaf中國電競網(wǎng)

  VR與電子競技是現(xiàn)在游戲設計界中被人們談論最多的話題,不過現(xiàn)階段,在競技性游戲中使用VR技術的條件還不成熟。電子競技的輸贏往往只在一瞬之間,因此對反應速度和精確性的要求都非常高,而在現(xiàn)階段,即便是最高端的VR設備都不能滿足這樣的要求。Qaf中國電競網(wǎng)

  但是,這并不意味著開發(fā)者們沒有在思考將VR與電子競技融合在一起的方法。去年10月和11月舉行的《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive)與《英雄聯(lián)盟》的電子競技比賽就將比賽畫面以流媒體的形式傳送到了VR設備上。雖然這并不代表現(xiàn)在立刻就要開發(fā)一款以VR為主的電子競技游戲,但是卻說明開發(fā)者們的確在有意識地想要將當下游戲設計中最為熱門的兩個元素融合在一起。Qaf中國電競網(wǎng)

  所以,我們的確可以說,現(xiàn)在的世界是一個電子競技的世界,而我們已經(jīng)身處其中。游戲制作人們從最吸金和最吸睛的電子游戲元素中汲取靈感,我們很快就會看到這些靈感帶來的成功出現(xiàn)在更多非電子競技領域的游戲身上。畢竟,游戲開發(fā)首先就是構建一個非常棒的創(chuàng)意,然后再將這個創(chuàng)意以獨一無二的方式呈現(xiàn)在游戲之中,以及渴望在這款游戲中獲得勝利的玩家面前。Qaf中國電競網(wǎng)

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