2016-06-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:
大學(xué)生的全球電競嘉年華
以高校生為主要受眾群的創(chuàng)聯(lián)賽,在今年4月份啟動報名的第三季賽事上首次喊出了“全球高校電競嘉年華”的口號。“前兩季的舉辦經(jīng)驗讓我們注意到,大學(xué)生對于娛樂化的需求日益旺盛,周期長、線下賽多的創(chuàng)聯(lián)賽在第三季加入嘉年華元素也是出于滿足受眾需求的角度考慮的。”,創(chuàng)聯(lián)賽主辦方COO,mandy顧稱。在已經(jīng)結(jié)束的華北、華中、西南、幾個賽區(qū)的線下賽上,“嘉年華”的元素也被貫徹實行。
“全球化”則是因為創(chuàng)聯(lián)賽S3賽季首次走出國內(nèi)高校賽事范圍,來自北美、澳洲、韓國、東歐的部分高校首次加盟了這項業(yè)余賽事。
在澳洲,創(chuàng)聯(lián)賽得到了當(dāng)?shù)刂姼傄曨l直播機構(gòu)Utral Tv的支持,而在北美與韓國,電競世界里具有國際級影響的超級平臺Azubu Tv 更是直接與創(chuàng)聯(lián)賽達成了合作,承接海外賽區(qū)的賽事組織工作。
有了合作伙伴的支持,嘉年華的概念也得以推廣至海外賽區(qū)。“他們對嘉年華的接受度是很高的,在海外開party是隨時隨地的。”mandy顧稱。就在上周末,澳大利亞Campsie美食節(jié)上,藍游文化和澳大利亞Utral TV共同舉辦的創(chuàng)聯(lián)賽吸引了大批年輕的電競愛好者。YouTube以及斗魚上的兩場直播也讓中國觀眾首次了解到了這個有著悠久歷史的澳洲活動。
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