游樂(lè)園里的電競(jìng)比賽 創(chuàng)聯(lián)賽要在常州搞什么?

2016-06-02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:

FiQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “傳統(tǒng)電競(jìng)比賽模式對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)只是抱著手機(jī)在宿舍或者家中看個(gè)熱鬧,游樂(lè)園內(nèi)嘉年華主題的賽事設(shè)定就是為了讓宅男們走出來(lái),參與進(jìn)來(lái)。”賽事組織者稱。FiQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  實(shí)際上,“電競(jìng)嘉年華”的概念今年不止一次的被提出來(lái)。除創(chuàng)聯(lián)賽外,國(guó)家體育總局中心舉辦的中國(guó)電子競(jìng)技嘉年華也于近日宣布將在11月26-28日舉行。“嘉年華”成為今年電競(jìng)結(jié)合娛樂(lè)的代名詞。FiQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  根據(jù)中國(guó)泛娛樂(lè)生態(tài)發(fā)展報(bào)告內(nèi)容顯示,2011-2015年,泛娛樂(lè)的核心產(chǎn)業(yè)均處于長(zhǎng)線上升情勢(shì)之中,總產(chǎn)值由1888億元增加至4229億元,復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)22.34%。而這其中,以游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大,2015年實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值1407億元。電競(jìng)作為游戲產(chǎn)業(yè)的分支,娛樂(lè)元素占比也逐漸增高。FiQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “大學(xué)生是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的主力客群,而這與創(chuàng)聯(lián)賽的受眾是高度重合的,所以我們把華東賽區(qū)決賽搬到了游樂(lè)園來(lái)。”創(chuàng)聯(lián)賽組織者在談到賽場(chǎng)設(shè)定時(shí)稱。

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