2016-10-10 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:DOTA2
道具篇:
1。跳刀受攻擊打斷無CD時代(代表版本6.48)
當(dāng)初6.48版本,跳刀真的可謂是人手一件的必需品,而且秉承了優(yōu)良傳統(tǒng),打的死你我就追,打不死你我就跑,雖然覺得有點無恥,但是觀賞性確實max,我們很熟悉的vigoss就是那個年代的王者。
后來開始削弱,先是削成了所有攻擊3秒內(nèi)不能跳,后來發(fā)現(xiàn)太雞肋了。。改成了英雄攻擊3秒內(nèi)不能跳,一直延續(xù)至今,當(dāng)然最早的跳刀要75點藍,這對人馬,小小等英雄來說,是個噩耗,現(xiàn)在跳刀已經(jīng)不需要藍量,這對這種智力缺乏,卻不得不需要跳刀的力量英雄來說是個十分好的消息。
2.A帳合成裝備的改變(最早的玲瓏心合成配方)
最早A帳的合成成本著實太高,高到什么地步呢?就是現(xiàn)在的玲瓏心。。。一模一樣的合成,而且更加坑爹的是,這東西不能交易,不能丟棄,實用的英雄還非常少,我只記得小y當(dāng)初的A帳非常屌(人家的效果不是現(xiàn)在的加攻擊,而是加數(shù)量。。插下去的蛇棒一大片。。),其他英雄都不得而知了。。
后來才被改成了現(xiàn)在的合成方式,并且冰蛙幾乎加強了所有英雄的A帳加成,這也讓A帳這個道具在現(xiàn)在廣泛的登上了游戲的舞臺。
3.TP的各方面修改
TP這個道具是dota里最為核心的道具之一。在我們看到LOL比賽里的傳送目標(biāo)是無敵的時候,都會覺得有些好笑,但是你可知道dota最早的TP也是無敵的?
最早有人發(fā)明了TP守塔流,利用TP塔的目標(biāo)是無敵的這個理論,甚至利用小雞TP來守塔。。導(dǎo)致游戲節(jié)奏一度被拖緩。而且當(dāng)初TP同一個塔,是可以瞬間五個人到齊,不是現(xiàn)在的一個人比一個人長一秒。當(dāng)然最早的TP是135,到現(xiàn)在的50元一步一步價格被削減,說明冰蛙還是更樂意看到節(jié)奏更快的dota的。
4。不朽盾的修改(劍盾流的沒落)
最早的不朽盾可以在家里合成,而且效果是三次使用,不過不能原地復(fù)活,要在家里復(fù)活。而肉山大魔王僅僅是經(jīng)驗和金錢的獎勵,所以在大地圖是基本是個雞肋,而不是兵家必爭之地。
而當(dāng)時最火的流派就是劍盾一波流,反正圣劍掉不了,怕什么,這也導(dǎo)致當(dāng)時的dota一打就是一個小時或者更久的時間。。
5.BKB的大幅度削弱
大后期的法核比起物理核始終有些乏力,原因無他,就是BKB的存在,最早的BKB更是法核噩夢般的存在,永遠的10秒持續(xù)時間,而且TK的大招可以刷新!這也成就了TK的唯一真神時代,不過隨后冰蛙就砍了。。并且BKB使用越多,持續(xù)時間越少,直到5秒,后來冰蛙覺得不滿意,把持續(xù)時間削成了4秒,后來想想看,bkb可以重復(fù)出太imba了,(當(dāng)初ZSMJ的一盤螞蟻就是4個BKB在鳥上),把4秒改回了5秒,然后重復(fù)出無效。
6。臂章的改動
說起臂章,不得不說臂章是dota里十分富有傳奇色彩的幾個道具之一,他雖然沒有BKB那樣人手后期必備,也沒有圣劍那樣是拼死一搏的人所念念不忘的,但是他也有自己的精彩歷程。最早的臂章是切的時候瞬間加血,并且具有1sCD,那時候切臂章幾乎是所有高手必備的技能。而且更有個重大bug和他息息相關(guān),就是小雞臂章,在小雞的身上放上樹和臂章,然后你點讓小雞去吃樹,在還沒吃上的時候再調(diào)換樹和臂章的位置,就出bug了。會自動把所有玩家踢出游戲。不過6.56之后好像就沒有這個bug了。后來TI3中最經(jīng)典的,小熊開臂章不掉血,簡直對德魯伊來說是個神器。再后面臂章被變?yōu)榧友従徏由蟻恚?scd。后來臂章的護甲加成在這個版本到達巔峰,所有的力量英雄幾乎都要出一個。可以說,臂章的一生,就是傳奇的一生。
7。血精石的兩度削弱和龍心的削弱
血精石其實是一個很有意思的裝備,很早就出來了,但是很長一段時間沒有人用,直到一天,一個NEC把他帶上了職業(yè)舞臺,龍心,血精石,梅肯的nec怎么死?(當(dāng)初的龍心是每秒1%回血,受傷害也不打斷,血精石是每格能量回血+1,你沒看錯,是回血+1)好,60版本,瞬間冰蛙就把血精石砍了。。隨后龍心也慘遭毒手,打斷就不再回復(fù)生命值。再后面,就是蘇美爾的藍貓帶起的血精石風(fēng)波,導(dǎo)致冰蛙再度砍了血精石,不過這個削弱比起上次的削弱就是小巫見大巫了。
8。專屬中國的先鋒盾
先鋒盾這個道具,一度在外國玩家眼里看來是雞肋的道具,卻在中國玩家里崛起,LODA更是直言,來到中國后才認識了先鋒盾的作用。當(dāng)初的先鋒盾遠程和近戰(zhàn)傷害減免一樣,并且屬性也比現(xiàn)在好。遠程出了就可以沖人群毫無壓力。。那imba的道具自然會被砍。。
9?v橫一個版本的綠鞋
當(dāng)初的綠鞋是可以主動使用的,使用后的效果就是和吃一棵樹差不多,這樣就導(dǎo)致了,所有賴線英雄都出這個,甲高,跑得快,還回血。UG,猴子,綠鞋裸3800更是常見不已。那個版本幾乎人手一個的道具實在是過于imba。而冰蛙的原意就是為輔助所準(zhǔn)備的道具,怎么你大哥就用上了?那就只能削削削了。
10。魔龍槍的出現(xiàn)
如果說到最近的道具,其實都很富有特色,以太之鏡是醬油的最愛,玲瓏心更是法師的后期資本,而魔龍槍這個道具,更是遠程英雄崛起的基礎(chǔ)!優(yōu)秀的屬性,射程的增加,便宜的價格,讓無數(shù)遠程英雄都將其作為第一個裝備出。而大推推的出現(xiàn),更是把魔龍槍推向了一個高潮。良好的逃生能力,良好的屬性。小黑體系的崛起,恐怕魔龍槍也功不可沒。
11。假腿相位飛鞋的演變歷程
假腿的性價比一直來說都十分高,25的攻速,從最早的10點屬性一直到現(xiàn)在的8點屬性,而且移速也從最早的60被削弱至今,從需要卷軸到不需要卷軸,不過假腿依舊受人歡迎。
而相位鞋最早真的是imba,鎖子甲的合成配方保證了其合成后擁有護甲加成,又是飛一般的移速,真的是當(dāng)時版本征服了一大片人。完爆假腿,所有人都在出相位。
而飛鞋這個道具一直在加強。。因為真的性價比在前期太低了,一路加強,移速最早是80好像,到現(xiàn)在的100,CD也在一路降低,從最早和tp一樣,現(xiàn)在比tpcd短,終于讓飛鞋有了揚眉吐氣的時候。
游戲機制篇:
1。野區(qū)野怪尸體的刷新制度
最早野區(qū)英雄其實是很吃力不討好的,因為野怪的刷新要求極為苛刻,不僅僅范圍內(nèi)沒有怪,而且還要沒有尸體,這也導(dǎo)致很多野區(qū)英雄打野十分頭疼。不過還好冰蛙修改了這個制度,這也導(dǎo)致了狼人的崛起,那個版本(6.72似乎)的狼人可以說是6分鐘祭品,10分鐘假腿勛章偷盾,20分鐘bkb暈錘再打盾,30分鐘就六神出山。。太可怕了。。
2。三核打法的創(chuàng)造!
說到先鋒盾,就會想到當(dāng)初09的先鋒刃甲影魔,說到大酒神,其他不談,至少這個三核打法的建立真的是dota的一大突破,甚至影響至今,現(xiàn)在別說三核,四核都不稀奇。但是,當(dāng)時的BP選擇,基本都是雙核,或者單核。但是SMM上的FTD卻一反常態(tài),三核占線,雙輔助掛機保人,讓人對dota的戰(zhàn)術(shù)理解產(chǎn)生了根本性的變化!而這個三核戰(zhàn)術(shù),也一直延續(xù)至今,長久不衰。甚至后面的ig偽核沖臉,A隊的無限帶球流,都是和這個戰(zhàn)術(shù)有些關(guān)聯(lián)。
3。買活CD的誕生
這個恐怕大家也耳熟能詳了,就是當(dāng)初YYF的七進七出藍貓,讓冰蛙發(fā)現(xiàn)了,買活機制沒有CD導(dǎo)致了高地是多么難上,特別是敵法,藍貓,美杜莎這種核心的買活,更是讓進攻方苦不堪言。(評論里既然有人說到zsmj的GA大戰(zhàn)burning的水人的話,就簡單的說一下吧,其實那個版本早就了中國隊瘋狂存錢買活守高,嚴(yán)重拖慢了dota節(jié)奏,這讓冰蛙很不喜歡,smm上的GA水人大戰(zhàn),yyf的萬元藍貓瘋狂守高都是經(jīng)典之作,只不過yyf的藍貓?zhí)?jīng)典了,我就單獨拿出來說。)隨后,冰蛙就砍了買活CD,后來覺得砍了CD還不夠,UG這個變態(tài)英雄,(包括其他收割能力強的英雄)買活收割一波還是能起,就順便砍了個買活后的金錢懲罰。。
4.CM模式的出現(xiàn)和改進
最早的dota是沒有cm模式的,僅僅是lx模式,而lx模式就是雙方隊長各自ban掉3個英雄后,再按照1-2-2-2-2-1的順序選擇10個英雄,被當(dāng)時的人所嫌棄,而比賽都是雙方進入游戲后,然后暫停游戲,開始口頭bp。。
后來才加進來CM這個十分科學(xué)的BP模式,從最早的2ban,2pick,3ban,3pick,到現(xiàn)在的BP模式,CM模式一路在不斷隨著版本改進,從而構(gòu)成了比賽的基礎(chǔ)。
5。養(yǎng)人流戰(zhàn)術(shù)的不復(fù)存在
最早的dota是可以共享物品的,就是上面有人提到過的給別人賽裝備合圣劍再拿走,這個戰(zhàn)術(shù)極度無賴,這導(dǎo)致光法的價值在那個版本飆升,大哥自己稍微打會錢,就會有個光老頭屁顛屁顛的給你來送裝備。這么變態(tài)的戰(zhàn)術(shù)當(dāng)然會被砍掉。最為經(jīng)典的一幕就是LGD對戰(zhàn)CCM時候,zhou的水人賣了隊友的一組吃樹出了BKB,然后被判違規(guī)重賽。這也導(dǎo)致現(xiàn)在的dota中,僅僅純回復(fù)的裝備(325,850),消耗品(吃樹需要額外給,大藥可以給別人貼,但不能給別人使用),寶石,魔瓶,TP,雞,眼等才能給別人使用,但是只是能夠生效,并未能進行合成操作。
6。詭計之霧的誕生和真眼的改革
當(dāng)初的dota,獸王帶個寶石排光對面眼,然后鷹不離身,就是控制了所有視野,讓人一點脾氣都沒有,于是詭計之霧就誕生了,大大加快了gank的效率和成功率,可以說是冰蛙又是為了促進dota節(jié)奏出的一個好道具。但是最早的詭計之霧卻有個缺陷,真眼能夠看到,這也是當(dāng)初A隊的眼魔所使用的戰(zhàn)術(shù),瘋狂真眼為三大哥帶線提供幫助。后來冰蛙就直接砍掉了真眼的這個作用。。。
英雄篇
1。小娜迦強拆流
最早的小娜迦的大招,不是個持續(xù)技能,而且還能被夠被林肯抵擋(我沒記錯的話),而且最關(guān)鍵的是,對建筑物無效!當(dāng)初就有個流派,小娜迦跳大睡,隊友瘋了一樣拆塔,然后跑路。無恥拆遷流。一點脾氣都沒有,瞬間下個版本就被冰蛙削了。。
2。唯一真神TK
最早的TK能夠刷新BKB,所以他就成為了真神,天知道一個無限羊,冰甲,機器人,激光并且魔免的法師是多么可怕。
3.bug級別的死靈龍
當(dāng)時的小龍數(shù)量十分多,好像是6,7個,并且攻擊不低,有50左右。二技能是治療自己和附近的隊友25%的所受傷害。三技能是625碼中每個死掉的單位為其提供16點生命恢復(fù)和6點攻擊,攻擊上限為16次疊加,每個buff持續(xù)30秒,可以說肉的令人發(fā)指。最為流行的流派就是暗滅一波流。輸出高的令人發(fā)指。
4。傳說中的四大救世法師
NEC,TK,小Y(薩滿),DP,不過那個是建立在血精那imba的回復(fù)能力基礎(chǔ)上,小y是得力于當(dāng)時A賬的價格降低,并且A帳刷新拆高無解。。30多個蛇棒一起點塔實在太壯觀了。。后來血精被削,小Y大招被修改,BKB被削弱,四大救世法師開始沒落。其實當(dāng)時版本還有個尸王也很imba。
5。美杜莎的削弱
當(dāng)時09年的版本是屬于大后期的版本,而美杜莎又是其中的佼佼者,6神美杜莎1V5不是個傳說,而是實實在在發(fā)生的事,這也導(dǎo)致冰蛙對美杜莎痛下殺手,我記得削弱了魔法盾和屬性成長?有些忘了。。
6.UG的imba折射
當(dāng)初的UG折射比現(xiàn)在的折射還牛逼,牛逼到什么程度呢,你lion對ug指一個大,然后把自己彈死了,因為ug那時候的折射有概率是百分百折射!這對一些歐洲人來講完全是無敵加刃甲啊。。
7。尸王大屁股的墓碑尸爆組合
當(dāng)初的大屁股有個技能叫尸爆,周圍有尸體就會引發(fā)爆炸,可以和尸王配合,這也導(dǎo)致了這個無賴戰(zhàn)術(shù)的誕生,線上無敵,打團無敵,直接把對面打的叫爸爸。。。
8。能被凈化的神之力量
09年,斯文當(dāng)初登不上重要比賽的重要,或者只能打醬油的重要原因之一,其大招在當(dāng)初的版本能夠被凈化,實在是坑爹至極,當(dāng)斯文吼了大信心滿滿的要切入時,對面一把凈化刀就傻眼了,實在是個悲劇啊。。。
9。曇花一現(xiàn)的imba小魚人
6.72這個版本中(6.72,不是6.72b),小魚人殺一個人,永久偷對方全屬性一點,加自己三點敏捷!簡直imba,然后冰蛙瞬間出了個后續(xù)6.72b把這個修改了回來。。。
10。長久不衰的爸爸
doom這個英雄因為大招的存在一直被人尊稱為爸爸。在6.61或者更早的版本時,焦土是一個不會移動的技能,而且傷害和治療量也極低。爸爸那坑爹的施法前搖導(dǎo)致焦土這個技能一直不被人重視。直到后來某個版本,焦土被改成了現(xiàn)在的焦土,還改進了吞噬這個技能,這下爸爸可牛逼了。而且那時候的爸爸護甲還是5點!走中到6基本吊打一切中路英雄,蠻不講理的doom開焦土加等級炮,只要沒隊友來救就能單殺!
后來冰蛙就開始對爸爸連續(xù)動手了,先是削護甲,削初始智力。不過那時候還沒動大招,直到后來,大招不需要A帳就能廢掉被動實在太屌,就開始動手削,然后有個等級炮破林肯,不行,改成烈火刀,看你沒法破林肯怎么單殺,不行,大招傷害太高,削削削,大招CD太短,削削削。。
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