2016-10-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:爐石傳說
注:爐石設(shè)計(jì)師,Peter Whalen發(fā)布了一篇官網(wǎng)博文,闡述卡拉贊中象棋一關(guān)是如何被設(shè)計(jì)出來的。鑒于這周的亂斗正好是象棋,這篇文章來的恰到好處。
卡拉贊的派對(duì)正在達(dá)到最高潮!許多玩家已經(jīng)體驗(yàn)過了象棋對(duì)戰(zhàn),棋子都具有自動(dòng)攻擊機(jī)制,騎士可以跳過精心布下的防御,還有對(duì)手從未停止的作弊。你們都體驗(yàn)過了我們?cè)O(shè)計(jì)出的這種游戲模式,而接著讀下去你就會(huì)知道它是怎樣被設(shè)計(jì)出來的。
當(dāng)我們開始設(shè)計(jì)卡拉贊時(shí),我們列下了在原本的魔獸世界副本中,那些具有代表性的場景。這里面象棋關(guān)是我們的榜首。在魔獸世界中,這確實(shí)是一種奇特的體驗(yàn):你不操控自己的角色,而是操控一枚棋子,并與麥迪文的靈魂進(jìn)行一場危險(xiǎn)的游戲,而且他還經(jīng)常作弊。這種模式確實(shí)令人印象深刻與眾不同并且妙趣橫生。
我們?cè)O(shè)計(jì)的目標(biāo)就是在創(chuàng)造出在魔獸世界中類似的體驗(yàn)的同時(shí)又讓爐石的象棋模式有自己的新意。如果你不是很熟悉卡拉贊副本象棋對(duì)戰(zhàn),你只需要把這個(gè)模式理解為就是在卡拉贊下一盤象棋。大多數(shù)棋子在回合末可以自動(dòng)攻擊,目標(biāo)則是它們前方的棋子。如果兩邊棋子數(shù)不等,一枚棋子斜對(duì)兩枚敵方棋子的話,那么它會(huì)同時(shí)攻擊這兩枚。你對(duì)手的套牌和你類似,但是他的英雄技能是消滅你最左側(cè)的棋子。
我們最開始想要玩家在進(jìn)行這種模式的時(shí)候就和下象棋一樣,但是這意味著什么呢?和魔獸世界不同,爐石已經(jīng)是一個(gè)基于回合制的策略類游戲,所以我們需要找到一些爐石和國際象棋核心上的不同,并加以利用。第一個(gè)就是節(jié)奏,象棋比爐石要慢得多,你每一回合只能移動(dòng)一枚棋子。第二,象棋的所有信息是同時(shí)呈現(xiàn)給兩位玩家的,而爐石中你抽牌是隨機(jī)的。這就是我們的起點(diǎn),每回合只能有一次動(dòng)作,而且隨機(jī)性要被顯著降低。
在我們第一次實(shí)驗(yàn)中,我們是這樣設(shè)計(jì)棋子的,小兵費(fèi)用低還有嘲諷,主教治療兩側(cè)的棋子,車攻擊力高,而皇后最高,騎士則可以無視嘲諷。你的套牌由一套標(biāo)準(zhǔn)的象棋組成:8個(gè)兵,1個(gè)皇后,2車2馬2象。還有兩條特殊規(guī)則:你的抽牌被從牌庫里發(fā)現(xiàn)一張代替;每回合只能有一個(gè)棋子攻擊。
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