HLTV編輯NER0在社交平臺上回應(yīng)了CSer的疑問,對Rating3.0的經(jīng)濟因素進行了一定的解釋說明。
自HLTV推出全新的Rating 3.0系統(tǒng)以來,社區(qū)對于Rating3.0的疑問就不絕于耳。有社區(qū)用戶clu0ki在社交平臺上分享了一則有趣的動態(tài),而HLTV編輯NER0也借此機會對Rating3.0的經(jīng)濟因素進行了一定的解釋說明。
clu0ki:趣味數(shù)據(jù)——2025年上半年八強戰(zhàn)隊每回合平均經(jīng)濟(武器價值)分析
1. FaZe與Natus Vincere:兩隊均無明確的“明星步槍手”,步槍手群體的經(jīng)濟分配較為均衡。
2. flameZ與Techno:作為邊際指揮,二人的個人經(jīng)濟(武器價值)處于較低水平。
3. apEX與bLitz:同樣身為指揮,二人的經(jīng)濟(武器價值)高于多數(shù)同定位的指揮選手。
4. s1mple、ZywOo、w0nderful:相較于傳統(tǒng)的狙擊手,三人的角色更偏向“全能型”,即兼顧狙擊與步槍作戰(zhàn),經(jīng)濟分配也更靈活。
步槍手方面,在步槍手中,Senzu的經(jīng)濟最高,donk緊隨其后位列第二,NiKo排名第三。
Aleksib的經(jīng)濟最低,和大多數(shù)指揮的情況一致。
狙擊手方面,在狙擊手中,sh1ro的經(jīng)濟最高,910位列第二,torzsi排名第三。截至目前,s1mple的經(jīng)濟最低。
對于clu0ki的這則動態(tài),NER0也深表贊同:對想理解Rating 3.0的人來說很重要!
若kyxsan和m0NESY均獲得14次擊殺,那么在經(jīng)濟調(diào)整機制下,很可能會判定kyxsan的這14次擊殺“含金量更高”(或“表現(xiàn)更優(yōu)”)。
HLTV Rating 3.0中的“經(jīng)濟調(diào)整”機制,會結(jié)合選手獲取擊殺時的團隊經(jīng)濟狀況(如是否為經(jīng)濟局、武器裝備等級等)評估擊殺價值,而非僅看擊殺數(shù)量。即便是相同擊殺數(shù),在經(jīng)濟劣勢局(如eco局、半起局)取得的擊殺,會比經(jīng)濟優(yōu)勢局(如滿配局)的擊殺獲得更高評分權(quán)重,因此可能出現(xiàn)“同擊殺數(shù)下某選手評分更優(yōu)”的情況。
隨后社區(qū)CSer又繼續(xù)向NER0發(fā)起了自己的問題。
Biche:我覺得這可能是我對當前3.0版本唯一的不滿:如今最貴的武器,已不再是最容易拿擊殺的了。
不過MP9的削弱,稍微緩解了我的這種想法。
我總感覺,現(xiàn)在武器的“價格-威力”關(guān)聯(lián),不像CSGO時期那么緊密了。
NER0:重點不在于價格,而在于該武器類別的對槍勝率。
Biche:噢對,這就是你在3.0版本介紹里展示的那張表格吧。
那我猜,你們會持續(xù)更新這些對槍勝率數(shù)據(jù),讓它們能隨游戲(版本)變化而動態(tài)調(diào)整,對吧?
感謝你的解答,Harry。
Anders:有一點我沒太搞明白:在3.0版本的文章里,你提到了這些選手角色及其平均rating,之后在Top10(前十戰(zhàn)隊)的文章中又再次提到了這些角色。
為什么表格顯示ropz打艱難的主點人位置的次數(shù)比mezii還多,卻把ropz歸為收割者,而將mezii歸為主點人呢?
Harry:因為mezii的指向性rating更低。
Anders:我并不是說這與具體的rating價值有什么關(guān)系,只是有點困惑你們是如何分配這些角色的,因為這些角色分配看起來與圖片中給出的描述以及表格位置數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)不相符。
Harry:復(fù)雜的解釋是,ropz和mezii本質(zhì)上都屬于“主點人-自由人”這一復(fù)合角色類型。
具體分類邏輯如下:
1. mezii的防守方位置占比:mezii的防守方位置占比為37%——而在往年的評選中,防守方位置占比低于40%是符合“年度主點人”評選資格的標準之一。
2. 同資格選手的區(qū)分規(guī)則:當兩名選手均符合某類角色的基礎(chǔ)資格時,會通過“防守方指向性rating”(CT target rating)進一步區(qū)分:將評分更低的那名選手歸為“輔助型”角色。
例如之前Techno與mzinho、zont1x與zweih的角色分配,均遵循了這一規(guī)則。
Anders:那么,當你提到“防守方位置分(CT Position Score)”時,指的是他在這些位置上的發(fā)揮質(zhì)量,還是他恰好所打位置本身的價值潛力呢?
Harry:0%指全職主點人,100%為全職轉(zhuǎn)點人。
Anders:HLTV 是否有計劃在選手個人主頁或戰(zhàn)隊主頁上標注選手的角色信息?我認為這會非常有用,尤其是對于低級別戰(zhàn)隊而言;而且,若能記錄選手過往的角色變遷,也會是個不錯的功能。類似Transfermarkt(德國轉(zhuǎn)會市場網(wǎng)站)標注選手位置的那種形式就很好。
Harry:我很愿意,但目前沒有開發(fā)人員進行這項工作。
標簽:HLTV 編輯 NER0 Rating3.0 經(jīng)濟調(diào)整 武器類別 對槍勝率