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CS賽事最大爭議!六隊淘汰賽制遭HLTV炮轟:剝奪戰(zhàn)隊舞臺歷練機(jī)會

蘇輕衣 186 HLTV

全球最頂級的電競賽事,竟讓我們錯失兩場線下場館對決。這種情況,該到此為止了。

線下場館是檢驗戰(zhàn)隊的終極試金石,在這里,選手置身于觀眾的吶喊聲中,在聚光燈下接受審視,毫無躲藏之地。登上舞臺后,少數(shù)人會成為隊伍的“護(hù)身符”;有些老將是賽場“明星”,而更多人只是隊伍中的普通一員。

也有人會在壓力下狀態(tài)下滑,淪為“獵物”,與小組賽無壓力時的表現(xiàn)相比,判若兩人。

線下場館是壓力頂峰所在:敗者組的“安全網(wǎng)”不復(fù)存在,奪冠的機(jī)會觸手可及。那些初登場館舞臺時可能畏縮不前的選手,能通過反復(fù)亮相積累經(jīng)驗,一步步走出“陰影”。

這才是CS最精彩、最純粹的模樣??蔀楹挝覀冊缫蚜?xí)慣了被剝奪更多這樣的精彩時刻?

CS賽事最大爭議!六隊淘汰賽制遭HLTV炮轟:剝奪戰(zhàn)隊舞臺歷練機(jī)會

即便在科隆與卡托維茲賽事中,六隊淘汰賽賽制仍占主導(dǎo)

六隊淘汰賽賽制已成為CS賽事的常態(tài),ESL與BLAST幾乎在所有賽事中都采用這一模式:兩場四分之一決賽后直接進(jìn)入半決賽,而半決賽的參賽隊伍中,有兩支是在小組賽已晉級的情況下,額外贏下一場小組賽對決后直接晉級的。他們的對手,同樣是早已鎖定淘汰賽資格的隊伍。

即便是被許多人視為榮耀度僅次于MajorIEM 科隆站與IEM 卡托維茲站(即將舉辦的IEM 克拉科夫站也不例外),也受困于這一賽制。

唯有PGL回歸賽事版圖后推出的賽事,以及Major賽事,還保留著曾經(jīng)的常態(tài):隊伍若想取得更好成績,無法繞過觀眾的吶喊,必須靠實力爭取,而非憑空獲得優(yōu)勢。

從賽事方角度看,這種選擇情有可原。一個真正完整的淘汰賽賽制(包含四場四分之一決賽,無直接晉級半決賽名額),要么需要在體育館多安排一天賽程(成本高昂),要么就得在一天內(nèi)緊湊安排四場BO3的比賽。對本就資金緊張的賽事方而言,前者毫無吸引力;后者則會讓轉(zhuǎn)播團(tuán)隊與候場戰(zhàn)隊面臨漫長的一天。即便MR12(每局12回合)賽制縮短了單場時長,這仍是需要考量的問題。

但從競技公平與賽事敘事角度看,六隊賽制就是一場“鬧劇”。

有些戰(zhàn)隊在演播室賽場(線上或小型線下)表現(xiàn)無解,到了大型場館舞臺卻瞬間崩盤;有些選手能從“明星”淪為“沉默者”。演播室王者的標(biāo)簽曾跟隨MOUZ戰(zhàn)隊長達(dá)一年多,如今Aurora戰(zhàn)隊也在努力擺脫這一稱號。在BLAST 里斯本公開賽上,這支土耳其戰(zhàn)隊?wèi){借小組賽的出色表現(xiàn)直接晉級半決賽,可一登上場館舞臺,就被MOUZ戰(zhàn)隊擊敗。

The MongolZ戰(zhàn)隊的Senzu,早年參加淘汰賽時曾在聚光燈下隱身,在最關(guān)鍵的時刻,戰(zhàn)隊失去了核心戰(zhàn)力。直到奧斯汀Major賽前,他才克服了這一問題。

CS賽事最大爭議!六隊淘汰賽制遭HLTV炮轟:剝奪戰(zhàn)隊舞臺歷練機(jī)會

Senzu克服了舞臺緊張,但這是在多次失利后才實現(xiàn)的

跨過這道坎的唯一方法,就是反復(fù)在舞臺上歷練。無論MOUZ戰(zhàn)隊如何吹噓其訓(xùn)練營能模擬觀眾歡呼聲,The MongolZ與MOUZ的經(jīng)歷已是最好的證明。

而在僅有兩場四分之一決賽的六隊賽制下,部分戰(zhàn)隊被徹底剝奪了這樣的歷練機(jī)會:缺乏經(jīng)驗的隊伍,可能需要數(shù)年才能爭取到一次登上場館舞臺的機(jī)會;那些在舞臺上實現(xiàn)“進(jìn)化”的選手,展示自己的機(jī)會更少;而在低壓力小組賽中表現(xiàn)出色的隊伍,卻被憑空賦予了巨大優(yōu)勢。

或許,這正是我們早已習(xí)慣的六隊賽制中,最離譜的一點:一支隊伍只需贏下兩場小組賽就能晉級場館階段,之后在勝者組決賽中擊敗第三支隊伍,就能鎖定四強(qiáng),全程避開一場場館對決,也避開了隨之而來的壓力、賽事分量與榮譽。這簡直是荒唐。

線下場館是賽事的一切核心,可對渴望征服它的隊伍而言,這份考驗卻并非人人平等。無論選手是否愿意承認(rèn):在無壓力的小組賽中比賽時,獲勝的動力、內(nèi)心的恐懼與壓力,都遠(yuǎn)不及在舞臺四分之一決賽(輸則淘汰)中感受到的十分之一。

誠然,小組賽排名第一的隊伍,往往本就是世界頂尖強(qiáng)隊。但將他們與其他隊伍的差距拉得如此之大,讓他們完全避開一場場館比賽,同時剝奪排名靠后(比如第七或第八名)隊伍在館內(nèi)放手一搏的機(jī)會,這公平嗎?除了Vitality戰(zhàn)隊在今年春季賽季的統(tǒng)治級表現(xiàn)外,如今各戰(zhàn)隊的實力比以往任何時候都更接近,而這份“韌性”,理應(yīng)在CS最頂級的舞臺上接受檢驗。

我們早已習(xí)慣將六隊賽制視為“常態(tài)”。自2018年IEM 卡托維茲站起,這種賽制就開始使用,如今已覆蓋ESL幾乎所有賽事。

在此之前,隊伍曾通過循環(huán)賽小組第一直接晉級半決賽,相比之下,現(xiàn)在的六隊賽制雖有進(jìn)步,卻仍是“臨時拼湊”的產(chǎn)物。

CS賽事最大爭議!六隊淘汰賽制遭HLTV炮轟:剝奪戰(zhàn)隊舞臺歷練機(jī)會

自IEM 卡托維茲站后,六隊賽制成為常態(tài)已近八年;而隊伍直接晉級半決賽的歷史,更是比這更久遠(yuǎn)

BLAST旗下“八隊參賽、六隊進(jìn)淘汰賽”的賽事,更是將這一問題推向極致:小組賽贏一場就有可能晉級場館階段,贏兩場直接進(jìn)半決賽,全程僅兩支隊伍被淘汰。

你或許會說,這樣一來,原本只有四支隊伍能登上場館舞臺的賽事,多了兩支隊伍獲得機(jī)會,這正是我之前所倡導(dǎo)的。但實際上,這些賽事的參賽隊伍往往是頂級強(qiáng)隊,它們本就是各大賽事淘汰賽的“???rdquo;,所以本質(zhì)上,一切還是老樣子。

2025年,BLAST 巔峰賽S1仍在沿用這一賽制;而BLAST 公開賽則照搬了ESL的16隊賽制。里斯本公開賽是首個采用該賽制的賽事,隨后BLAST 倫敦公開賽卻成了“異類”,也成了問題最嚴(yán)重的賽事,它的小組賽階段為線上賽。贏下三場線上賽的隊伍直接晉級半決賽,最終僅六支隊伍登上了OVO溫布利體育館的舞臺。

而采用瑞士制小組賽的Major賽事與PGL旗下賽事,是少數(shù)仍保留“八隊完整淘汰賽賽制”的賽事。我對此深表感謝。看著隊伍真正接受考驗、獲得新的機(jī)會,不必在一屆又一屆賽事中,重復(fù)觀看枯燥的小組賽流程,這無疑是種幸運。

試想一下:在奧斯汀Major上,如果The MongolZ這支小組賽3勝2負(fù)的隊伍,因六隊賽制錯失淘汰賽資格,無法在舞臺上與FaZe戰(zhàn)隊一較高下,會是怎樣的場景?如果Spirit戰(zhàn)隊因小組賽3勝0負(fù)直接晉級半決賽,而錯失與MOUZ戰(zhàn)隊在四分之一決賽對決的機(jī)會;如果paiN戰(zhàn)隊無法在PGL 克盧日-納波卡站的舞臺首秀中擊敗FURIA,無法借此積累經(jīng)驗,又會怎樣?

正是憑借在克盧日-納波卡站八隊場館淘汰賽的經(jīng)歷,biguzera所在的隊伍,在Major賽前積累了寶貴的舞臺經(jīng)驗。而當(dāng)業(yè)內(nèi)兩大頂級賽事方(ESL與BLAST)采用的淘汰賽賽制,比傳統(tǒng)賽制少25%參賽隊伍時,這樣的機(jī)會變得越發(fā)難得。

我刻意用Major賽事的例子進(jìn)行“不恰當(dāng)類比”。它的賽制與ESL、BLAST不同。我只是想借此說明:ESL與BLAST的賽制剝奪了我們什么,而我們對這種剝奪早已習(xí)以為常;同時也想證明,若將六隊賽制套用在Major這樣的頂級賽事中,會多么荒謬。

可既然如此,我們?yōu)楹芜€要對科隆站、卡托維茲站、獎金百萬美元的IEM賽事,以及反復(fù)采用六隊賽制的BLAST賽事感到滿意?顯然,一定有更好的解決方案。

CS賽事最大爭議!六隊淘汰賽制遭HLTV炮轟:剝奪戰(zhàn)隊舞臺歷練機(jī)會

2019年IEM 卡托維茲站中,ESL曾采用輪轉(zhuǎn)舞臺,上一場比賽進(jìn)行時,下一場比賽的選手就能完成設(shè)備調(diào)試

ESL與BLAST從未嘗試過在一天內(nèi)安排四場場館四分之一決賽,而實際上,有多種方法可以縮短比賽間隔時間。例如,采用“多賽場+輪轉(zhuǎn)舞臺”模式:下一場參賽的隊伍可以在即將使用的設(shè)備上提前熱身,這樣就能縮短賽事方承諾給隊伍的賽前準(zhǔn)備時間。

對ESL而言,這種模式并不陌生。2019年IEM 卡托維茲站的小組賽階段,他們就采用過這種設(shè)置。而且,MR12賽制縮短了單場比賽時長,再配合縮短休息時間,一天內(nèi)完成四場BO3的比賽,并非不可能。

PGL與FISSURE早已驗證了這一方案的可行性:他們舉辦的多場賽事采用八隊淘汰賽賽制,為所有淘汰賽隊伍提供了公平的競爭環(huán)境,讓隊伍的晉級之路更具說服力,也為粉絲與選手帶來了更多舞臺對決。

在ESL與BLAST“雙巨頭壟斷”時期,它們完全可以輕松維持現(xiàn)有的六隊賽制。但如今,賽事方之間的競爭再度激烈,完整的淘汰賽賽制正在回歸,CS的比賽質(zhì)量也隨之提升。為了這項運動的未來,ESL與BLAST是時候做出改變,跟上潮流了。


標(biāo)簽:CS賽事 淘汰賽制 HLTV 電競公平性 線下舞臺