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CS更新0819:Ancient地圖微調(diào),BUG修復(fù)

CoCo 301 外媒采編

一起看看最新游戲更新吧。

今天早上開發(fā)人員推送了最新一波游戲更新,本次更新內(nèi)容以地圖以及雜項(xiàng)修復(fù)為主。以下為更新內(nèi)容。

CS更新0819:Ancient地圖微調(diào),BUG修復(fù)

【地圖】

Ancient

- 還原了CT出生點(diǎn)附近房屋的屋頂裝飾。

- 恢復(fù)了對(duì)黑屋區(qū)域膠合板的穿射性。

- 對(duì)白天場(chǎng)景的音效進(jìn)行了多項(xiàng)調(diào)整。

- 修復(fù)了B點(diǎn)T方廢墟堆后方物品卡入的問題。

- 調(diào)整了玩家碰撞體積。

Shoots

- 調(diào)整了玩家碰撞體積。

Ancient與Shoots通用調(diào)整

- 現(xiàn)已在`maps/editor/zoo/ancient_zoo.vmap`文件中,為社區(qū)地圖制作者提供更多Ancient與Shoots的地圖源文件內(nèi)容。

【雜項(xiàng)】

- 修復(fù)了刀具揮砍時(shí),在潮濕表面留下“干燥”攻擊痕跡的問題。

- 修復(fù)了“回合重生時(shí)按住攻擊鍵,客戶端會(huì)出現(xiàn)射擊預(yù)判錯(cuò)誤”的問題。

- 修復(fù)了“設(shè)置`cl_lock_camera`指令后,武器視角模型會(huì)與鏡頭粘連”的問題。

- 修復(fù)了“全屏窗口模式下,無法選擇極端寬高比分辨率”的問題。

- 修復(fù)了“全屏窗口模式下,畫面未實(shí)際拉伸至填滿整個(gè)屏幕”的問題。

- 修復(fù)了“Linux系統(tǒng)下鼠標(biāo)相對(duì)移動(dòng)功能異常”的問題。

- 進(jìn)行了多項(xiàng)穩(wěn)定性優(yōu)化。


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