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《巫師3》十周年銷量破5000萬!CDPR曾擔(dān)憂不敵《蝙蝠俠》的幕后故事

亦然 248 原創(chuàng)編譯

近日《巫師3》迎來發(fā)售十周年之際,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Nowakowski透露,他們最初對該作銷量預(yù)期為600萬份,并擔(dān)心同期發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會碾壓式勝出。

《巫師3》十周年銷量破5000萬!CDPR曾擔(dān)憂不敵《蝙蝠俠》的幕后故事

然而事實是《巫師3》銷量遠(yuǎn)超預(yù)期,只用了一個季度就實現(xiàn)了這個目標(biāo)。目前該作累計銷量已超5000萬份,成為史上最暢銷的游戲之一。隨著巫師系列的人氣高漲以及次世代版的發(fā)布,《巫師3》的銷量可能仍在緩慢增長。

1. 不被看好的開局

2015年5月,CDPR帶著《巫師3:狂獵》迎戰(zhàn)華納兄弟的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。據(jù)聯(lián)合CEO Michal Nowakowski透露,團(tuán)隊最初僅預(yù)期銷量600萬份,甚至擔(dān)憂會被蝙蝠俠IP"碾壓"——后者擁有DC宇宙背書,且前作《阿卡姆之城》Metacritic評分高達(dá)96分。

《巫師3》十周年銷量破5000萬!CDPR曾擔(dān)憂不敵《蝙蝠俠》的幕后故事

2. 超出預(yù)期的爆發(fā)

現(xiàn)實卻上演了反轉(zhuǎn)?。?/span>

首季度銷量:《巫師3》3個月達(dá)成600萬目標(biāo),同期《阿卡姆騎士》售出500萬份;

長尾效應(yīng):通過DLC《石之心》《血與酒》(均獲TGA最佳RPG)及次世代更新,累計銷量突破5000萬,成為史上最暢銷單機(jī)RPG之一;

文化影響:衍生作品《獵魔人》網(wǎng)劇推動Steam在線數(shù)回升1200%,帶動系列小說銷量激增。

《巫師3》十周年銷量破5000萬!CDPR曾擔(dān)憂不敵《蝙蝠俠》的幕后故事

3. CDPR的反思與未來

Nowakowski坦言:"我們低估了深度敘事與開放世界的化學(xué)反應(yīng)。"《巫師3》的成功證明:

原創(chuàng)IP潛力:復(fù)雜角色塑造(如杰洛特、葉奈法)比超級英雄更易引發(fā)情感共鳴;

持續(xù)運(yùn)營價值:通過免費(fèi)DLC、跨平臺Mod支持等策略延長生命周期。

隨著《巫師4》(代號Polaris)進(jìn)入開發(fā),CDPR表示將延續(xù)"故事驅(qū)動"核心理念,并升級RED引擎技術(shù)。

結(jié)語

這場"波蘭小廠對抗DC巨頭"的戰(zhàn)役,最終以RPG的文藝復(fù)興告終。正如玩家所言:"蝙蝠俠拯救哥譚,但杰洛特拯救了RPG的黃金時代。"


標(biāo)簽:巫師3 十周年 CDPR 蝙蝠俠