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The MongolZ創(chuàng)始人親述:蒙古電競荒漠如何逆襲稱霸CS2

蘇輕衣 323 外媒采編

The MongolZ創(chuàng)始人:以前蒙古沒有電競的概念

The MongolZ戰(zhàn)隊創(chuàng)始人Lkhagvasuren Tuvshinbileg以及2015至2016年期間代表俱樂部參賽的前電競選手們,共同講述了昔日蒙古國對電子游戲的看法,以及組建一支職業(yè)戰(zhàn)隊曾面臨的重重困難。  

The MongolZ創(chuàng)始人親述:蒙古電競荒漠如何逆襲稱霸CS2

ncl:“那時候,蒙古國甚至根本沒有‘電競’這個概念。”  

Lkhagvasuren Tuvshinbileg:“其實最困難的是來自社會的阻力。沒人理解我們,也沒人支持我們。企業(yè)和政府都沒有提供任何幫助,我們只能靠自己苦苦支撐。”  

“我剛開始組建戰(zhàn)隊的時候,身邊所有人都不停地說:‘你瘋了嗎?你到底怎么了?為什么要支持這種會把人逼進精神病院的東西?’”  

Machinegun“周圍的人都在給我們貼負面標簽,比如會說‘他們沉迷電腦游戲,都快玩到口吐白沫了’。”  

Zilkenberg“我爸媽和朋友都會問我在忙什么,問我總不見人影去了哪里。我每次都只能敷衍著說:‘就是處理點事而已。’”  

而如今The MongolZ已經(jīng)是V社世界排名第一的戰(zhàn)隊,他們也在蒙古乃至亞洲擁有了數(shù)量龐大的粉絲群體。


標簽:The.MongolZ 蒙古電競 CS2冠軍 電競逆襲 亞洲FPS